【MC整合包评测】4.5分《锻造之旅》评测:锻造是假的,无聊是真的
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总评:(4.5)锻造是假的,无聊是真的
在将近50个小时的游玩过程中,真正感受到乐趣的时间,大概只够吃顿火锅,其余的48个小时,如果必须用两个字来概括,那就是:无!!!!聊!!!!
锻造?造孽!
既然都叫《锻造之旅》了,锻造部分想必是它的灵魂吧?如果你真这么想,那我只能说你还是too young, too simple啦。这里的“锻造”,不过只是对着一个换皮的合成台点点点罢了,本应该是核心,最应该有趣,好玩的地方,却和有趣,好玩八竿子打不着。 当你以为是匠魂的ProMax版,可实际上呢,是骨质疏松版,Tetra这个核心模组,在锻造体验上不仅没进步,反而让人怀念起往炉子掺奇奇怪怪东西的日子。 更扎心的是,你辛辛苦苦升级装备,替换主部件后,原有附魔效果直接归零。这就很难绷了:既然换了核心部件附魔就没了,那玩家为什么不直接用高级材料打把新的?就为了个情绪价值吗? 唯一称得上有趣的,反而是与血肉铸造、机械动力的魔改联动,毕竟那里面虽然和锻造的关系不是特别大,但是怎么说也是真的在“造”东西,而不是对着UI玩“大家来找茬”。 事已至此,本已无力回天,但作者居然在加载提示里偷偷说:“这其实是掠夺之旅哦!” 好吧,那咱们就来看看,它抢得怎么样?
怎么一个味儿啊!
先抛开给一个整合包取两个名字,是否存在自我认识障碍的问题,就算它叫掠夺之旅,也完全名不副实。 作者的本意可能是,去一个新区域,通过击杀对应小怪获取素材。 可问题是,这些素材同样能从随处可见的箱子里摸出来,结果就是玩家去新区域做的第一件事永远是“搜了撤”,等装备更新完再考虑“打”的部分。 而这个“搜了撤”部分,和别的冒险包像复制粘贴般相似——老面孔的建筑,熟悉的宝箱,就连惊喜都显得那么守时。 如此平庸,怎么可能达到拿来当名字的程度呢? 唯一值得表扬的是,帕斯特之梦模组的新维度和事件链,确实让人眼前一亮——虽然这点光,很快就被接下来要说的内容熄灭了。 既然是冒险包,那么boss战的体验就是一个不得不谈的内容了。 那么锻造之旅的boss战,体验如何呢?
数值比大小
糟糕至极!!! 这就是我们的结论。 锻造之旅的boss战是什么样呢? 你强了,boss就和无能的丈夫一样,打你几乎不掉血,但是呢,仗着自己血条长得像电话号码,其结果就是超长续航的站撸,部分boss甚至还有纯粹恶心人的机制减伤,让你可以一边刷短视频一边打,真正的多线程游戏体验呐~ 你弱了,数值小差那么一点儿,那就是被当皮球踢,技巧?闪避?不存在的。一个难以理解的事情是,这个整合包,玩家的机动性,同时存在过高和过低的问题——既能飞在天上剃BOSS的头,却又在地上躲不开任何技能。c键触发的闪避类似物实在是幽默极了,如果你不能飞,数值又不够,那就只能用命堆——好在BOSS血量不重置。 但最致命的一击在这里: 到了阶段三,作者开始疯狂加“小巧思”——锁血、限伤、无敌帧、高额回血,一套组合拳下来,打boss和打年糕一样是何意味啊? 拖游戏时长也不能这么拖啊! 整得这么刮痧,那请问了,我辛辛苦苦锻造神兵的意义在哪里?为了耐久高一点,可以多刮一会儿么? 结果呢,完全是拉完了,体验上,甚至还不如那些到地方直接颗秒的流水账冒险包。
谁有晕车药
不仅打得难受,看着也难受。 优化?这个整合包对其的理解是:“单挑BOSS 30帧,群殴时候PPT”。 单体的boss,30帧,还属于咬咬牙能玩的程度,可如果遇到那种会召唤实体的boss,甚至是要刷完一堆怪才能见到的boss,那真是有福啊。 尤其是蛇龙执战者,你要面对8波小怪,而每波招的小怪,粒子特效乱码七糟的全部糊你脸上,配上这闪烁的天空,眼睛痛的深沉,再加上这红红火火的帧数,8波打下来,不是赢了,而是晕了,直接躺床上不会动了! 使用卑鄙的盘外招攻击显卡就算了,学贞子爬出来,呼一闷棍是不是有点过分了呀!!!
Bug啊!你能不能放过我这一次!
该整合包的Bug已经从“特性”,变成了“耐力测试”,首当其冲的是每个人肯定会遇到的——Tetra的图形显示错误。 先说说相对“温和”的——它会让锻造遗迹里的宝箱撬锁按钮不显示,变成只能看,不能摸的艺术展品。解决方案? 重进游戏。 但是呢,这并不一定会解决问题的,也就是说,如果你足够倒霉,就算反复进出,箱子依然稳如泰山。好在,这些箱子里,最珍贵的也不过是“纳米类虫体”,丢了也就丢了,问题不大。 然而,当这个Bug降临在锻造锤上时,那是真要命啊。多方块锻造锤,本就有故障率,坏了就得修嘛,可问题就出在这里了,Bug来了,锤子明明坏了,却装作没事发生,锤头直接不露头了,此时,你唯一能做的,就是开始祈祷,下一次重进能恢复正常。而最倒霉的鸽子精,打一个合金插板,重进了快10次。这还是修锻造锤吗?搁这给bug做献祭仪式呢!是不是还要来一段二进制祷文啊! 这根本不是锻造装备,锻造装备不是这样的,这明明是在锻造耐心。 除了锻造耐心,更有赛博风水,锻造之旅的服务端,在星叶等面板服上,它吃嘛嘛香,运行良好;可一旦你心善,给它搬进实体机,它立刻开始整各种莫名其妙的幺蛾子。比如说:本该100%掉落的boss掉落物,咔!的一下给你吃了,而许多任务,又靠检测掉落物来判定,结果自然是,喜闻乐见的卡任务啦~!更离谱的是,有时武器会被莫名复制,让你怀疑是不是Bug良心发现了。 此外,还有召唤祭坛召唤不出来boss之类,非常莫名其妙的问题,充满了不可名状的混沌,因此,若想多人游玩,建议还是出点血,租台面板服吧,不要想着用自己的机器伺候这位祖宗。
微弱的闪光
当然,它也没那么一无是处 平心而论,《锻造之旅》还是有些许优点的。 首先,引导非常清晰。新手进包,不会像无头苍蝇一样发出灵魂三问,任务书把该教的都教了。 其次,流派确实够多。血肉、机械、火焰……总有一款适合你。而且作者水端得还算平,没出现“一家独大”的惨剧。 世界分阶段的设定,虽然不算惊为天人,但至少没让新包粘上老人臭。阶段二选择帕斯特之梦更是明智之举,梦幻场景和剧情线,确实能让人在无聊搜刮间隙,感受到一丝“这包好像还行”的错觉。 说来说去,作者确实在用心做。只可惜,用心不等于用对地方。数值设计一言难尽,再加上一堆“惊世智慧”般的小巧思,硬生生把一个本可及格的包,弄得一言难尽。
锻造是假的,无聊是真的
《锻造之旅》就像一碗包装成佛跳墙的泡面——闻着好像有点东西,一吃全是空虚。 锻造无聊,掠夺平淡,同时差劲的boss战,加上限伤、无敌帧这种“作者小巧思”, 和奇妙的bug,导致最后怎么看都显得无聊又恼人。 这一点在视频中的统计数据上也有体现,22个玩家里,只有4人的游玩时间撑过20小时。 或许,它只适合真正热爱Tetra的玩家。 至于其他人? 傻孩子们!快跑啊!!!
测评时间:2026-02-26
参测组别:第一评测组
参测人员:鸽子精ProMax 陈尘落皇 成幾鴿 OOOmannnn 系泰迪呀
文案:鸽子精ProMax
配音:老杨永不狗带
剪辑:鸽子精ProMax
复核:成幾鴿 鸽子精ProMax
文字:成幾鴿
感觉是Tetra拖累了整个包啊
难绷

