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【MC整合包评测】5.5分,《落幕曲》评测:多层糖果

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发布于 2025-08-01 16:45:42

视频链接:【MC整合包评测】5.5分,《落幕曲》评测:多层糖果

总评:(多层糖果)

落幕曲像是一颗被层层包裹住了的糖果,只有彻底的舔舐殆尽才能感受其多种的风味。而因为一些不太好的经历,对于以拔刀剑主打的整合包,多少也有些PTSD。可在游玩了落幕曲之后,这一症状,得到了些许的缓和。

<甜腻的开局>

为了加快游戏的前期节奏,作者在游戏伊始就给予了玩家不少福利:从开局就送的下届合金背包到五脏俱全的新手小屋再到存储终端以及加属性的遗器,这些道具的存在都使得游戏的前期开荒部分变得格外省心。玩家不必耗费时间在搭建小屋、开垦农田、挖掘矿井等前期准备活动上,而且游戏内环环相扣的引导也减少了玩家“不知道下一步干什么”的情况,能够使玩家快速地沉浸到内容中。

虽说整合包以拔刀剑为核心模组,但也并未局限于拔刀剑,游戏内还蕴含多种伤害手段:远程枪械,魔法。如果不想自己战斗甚至可以化身唤灵蜗牛,将武器交给女仆,自己在后面看戏也不失为一种乐趣。

此外,在怪物磨床和刷怪笼钥匙的加持以及作者的大手下,拔刀剑模组中为人诟病的击杀数和耀魂数设定也变得轻量不少。在制作拔刀剑时也不会显得太过坐牢。

<咸味的中期>

也许是主推拔刀剑的原因吧,落幕曲中的魔法普遍偏向娱乐:拿聚爆法术举例,虽说该法术伤害不俗,招式炫酷,但弊病同样不小,高耗蓝,吟唱时间长 ,甚至没有对施法者的伤害保护,集这些缺点于一身。还有实用性不如推土机的挖矿大锤,和跟末影人一样躲避箭矢的"末地之护",等等法术并没有多少能和近战武器掰掰手腕的,花费大量法力值和吟唱时间释放的法术没有和特效一样爆炸的强度。虽说在游戏的前中期就可通过任务获得无限弹药箱,但归根结底枪械也只能作为一种过渡用武器来使用,到后期相当一部分boss都会免疫枪械的伤害,主要输出手段还是要靠拔刀剑的伤害

此外,整合包内还是有不少有意思的设定,比如玩家可以用枪械来和有职业的村民进行“友好”交流,让它们心甘情愿地把身上的绿宝石交出来,然后失去原本的职业成为流浪汉。以及喜欢绕背抓timing在背后放黑枪的掠夺者,还有浸泡在其中就可以产生正面效果的多种温泉。这些有趣的设定就是游戏的隐藏奖励,能够让玩家不自觉的放慢脚步感受其中的乐趣。但让人

不能理解的是受伤中断进食的设定,尽管该设定有着“在战斗之中没时间吃吃喝喝”的理论支持,并且游戏内也有部分遗器可以回满饱食度,但在某些情况下偷偷来一口附魔金苹果或者使用牛奶来解除身上的debuff或许能在战斗中产生奇效。

说到游戏内boss,可谓是多种多样。作者用一种分级的方式将整合包内的50余种boss划分为了不同难度等级,随着流程的推进,boss的强度也逐渐增强,花招也越来越多。而且里面的boss还有不少来自其他游戏的“老熟人”像是剑魔,铁男等boss都具有原先游戏的某些特性,击败之后还能获取可以释放出q3的武器装备。

不只是boss,整合包中的装备同样存在不少游戏的彩蛋,像是ciallo刀、龙剑、羊刀等都能给拿到武器的玩家带来会心一笑。

也许是材料的获取难度过于容易,让作者在任务的奖励设置上显得有点抠门,大部分的任务完成后所给的奖励像是蚊子腿一般稀少,这些奖励与玩家先前做任务的付出相比根本不值一提,如果能给予玩家一些诸如下届合金锭这样的中期不好获取的材料作为奖励想来效果会更好些。

刷怪塔的高效资源产出本应让战斗体验更流畅,却因Boss难度设计失衡沦为“数值碾压”,后期Boss的血量以及伤害的与玩家伤害的不平衡,也使游戏失去了一番乐趣。要知道,玩家通过刷怪塔获取的“龙剑·普拉顿桑克斯”终极形态单次攻击可高达400点伤害,可在1分钟内轻松击杀任一boss。这种“前期刷怪20小时升级,后期Boss1分钟秒杀”的落差,让拔刀剑的成长失去“挑战反馈”的意义。而前期枪械的强度虽然为发展提供了巨大的助力,但后期在拔刀剑的衬托下明显失去了他的光彩

值得一提的是整合包还为玩家准备了挑战内容“世界的枷锁”,在玩家装备上后将会获得7种诅咒效果,其中包括但不限于收到伤害加倍、造成伤害减少、会被中立生物攻击等debuff。就算是流派大成的“割草型”玩家在装备上后也只能乖乖化身“慎勇”来应对这个充满挑战的“全新”世界了。不过挑战之所以是挑战,正是因为前方有着丰厚的奖励来吸引各路勇者前去。在诅咒状态下玩家可以通过获取相应的刻蚀板来将诅咒逆转,将诅咒化为祝福,转为正向增益加成来进一步强化角色。

<酸涩的尾调>

当游戏真正步入后期,进入到诡厄巫法的流程中时,先前的一切都像是已经破了的糯米纸,将内部的酸涩糖果完全展露出来。将大量时间投入在制作仪式祭坛、搜集仪式材料、击败召唤boss这一循环中。此时,玩家装备大多已经成型或半步成型。在这种情况下面对最后一章的boss,往往会有两种结果:一种是已经将拔刀剑毕业,带着强力的拔刀剑在一分钟之内蹂躏boss。要么就是早已误入歧途,沉迷枪械魔法在boss面前毫无还手之力。

值得一提的是游戏的最终boss亚波伦,高频的施法速度加上受伤瞬移的特性让它当之无愧的成为了该整合包的毕业boss,与之对战的过程更是可以用折磨来形容。作为加强版的下届亚波伦强度更是高到令人发指,极短的召唤速度和施法速度加上超高的灵活度使得下亚像条泥鳅一样到处滑,并且生成的召唤物在对游戏内角色造成威胁的同时也对游戏外的电脑造成了不小的负担。更别提最后一阶段能直接没收所有玩家的装备,遗器等道具了,露头就秒往往是常态。而在最终击败下亚之后得到的并不是成就感而是安迪脱出牢笼的解脱。

多层糖果

落幕曲像个聚会,把基调相符的模组都邀请了进来,可身为主办的作者却没有将它们协调好,游戏内模组之间联动性不高,探险家指南针依旧缺少汉化、流程太繁琐导致没人愿意发展的食品线等等会在游玩过程中影响玩家体验的内容,就像平路上的石子,看上去虽不成问题但真踩上去了还是会有搁脚的感觉。但总的来说,作为一个以拔刀剑为核心的水槽包,落幕曲还是值得喜爱拔刀剑,冒险要素的玩家进行体验一番的。


测评时间:2025-08-03
参测组别:第二评测组
参测人员:成幾鴿 OOOmannnn 上官凝然鸭
文案:成幾鴿
配音:老杨永不狗带
剪辑:鸽子精ProMax
复核:成幾鴿 鸽子精ProMax
文字:成幾鴿

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#8049/13/2026, 11:29:26 PM

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