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【MC整合包评测】6分,《BAcraft》评测:情怀炸弹这一块!

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发布于 2025-11-08 18:35:22

视频链接:【MC整合包评测】6分,《BAcraft》评测:情怀炸弹这一块!

总评:(情怀炸弹这一块!)

往MC中融入二次元元素已经有很长一段时间的历史了,而《BA craft》的作者,通过自制的蔚蓝档案模组,复刻了抽卡,以及很多学生的技能,并通过永恒枪械工坊加入了大量的枪包,打造出了这款以角色扮演为主题的枪战,冒险向整合包。 不过,这些并不是该整合包的核心竞争力,如果只从玩法体验是看,那勉勉强强也就是个尚可的水平,这个包最亮眼的地方,反而是在情怀上面,《蔚蓝档案》自不必多说,里面还掺杂了《明日方舟》《地狱老司机》等许多游戏的梗与小小的致敬,如果你被这铺天盖地的情怀炸弹命中了,那在粉丝滤镜的加持下完全能够得到7分,可如果完全抛开情怀因素,那恐怕就只有6分了。

粉丝向整合包

尽管作者强调这是一个粉丝向整合包,可实际体验下来,哪怕你不是《蔚蓝档案》的玩家,也会被整合包里面各种各样的梗和效果逗的会心一笑,作者所制作的《蔚蓝档案》模组,对于蔚蓝档案玩家来说,惊喜不断,作者对角色技能的还原程度较高,且第一次获得角色的成就,更是梗含量溢出。此外,原游戏的饰品也做了过来,单开了饰品位置,还有升级,进阶,都足够尊重原作。以上种种,足够证明作者对蔚蓝档案的热爱,以及对模组的上心。

倘诺你并不是蔚蓝档案的玩家,作者也为每个角色添加了详细的介绍,同时每个boss下面都有推荐使用学生,便与快速上手,也就是说无论玩没玩过蔚蓝档案,都不影响游玩该整合包,不过缺失了最主要的信仰加持后,该整合包便只是一个中等偏上,可以抽卡获得buff的枪械水槽包。

安然无恙!!

难度平衡方面,整体上都比较低,当然除非你抽到了一些太过贫弱的角色,不过这也不是问题,重开刷一下抽卡,10次就可以自选,再加上这是一个枪械整合包,所以前中期的难度,实在是有点儿太低了,特别是部分枪包物美价廉,游戏体验很容易变成,半小时跑路,然后到地方左键按住30秒,然后就没有然后了。

但来到中后期,情况会好上一些,开始需要配合技能,以及多人情况下团队合作来打伤,不过战斗体验也只能算得上中规中矩,不过这也能够理解,FPS类游戏如果要做boss,想做得确实要多下许多功夫。

什么?还有专武!

说到枪械,作者不单单只是胡乱的加一堆枪包。就像蔚蓝档案的角色,一部分有属于自己的专武,并且专武与学生之间的关联也做的很好。比如说,未花的专武,在其他学生手上,可能就是一把平平无奇的冲锋枪,可在未花手上,就是可以免疫所有负面效果,提高伤害的大杀器。虽然作者没有完全做完,覆盖到的学生比较少,还有一部分处于不可获得的状态,但也极大的提升了玩家造枪的兴趣。

此外,还添加了非常多其他游戏的枪械,让其他游戏的玩家,也可以找到自己游戏的枪,包括非专武的部分武器,也有二次元痛皮,没有把玩家框死在一处。

枪械的强度基本上与制作难度相统一,整体平衡还可以,在子弹方面,在末地后会送一个创造子弹箱,虽然只能选择一种子弹,但是也足够了,而对于欧皇来说,探索获得的非洲之星,可以无限使用所有类型的子弹,即使在前期,火药和铜也可以在鸡窝轻松获得,所以 《BAcraft》对于那些寻找枪械整合包的玩家来说,也是一个可能的选择。

中规中矩的BOSS战

该整合包作者把要挑战的boss基本都在任务中有所提及,并且按照难度进行了排序,同时部分高难度的boss需要先消灭低难度的前置BOSS才会刷新,不至于突然给玩家来一个误闯天家。同时boss的掉落物没,作者大多会在任务中多给一些,因为材料大多都是枪械的材料,避免多人以及倒霉蛋要反复刷boss的麻烦。 不过boss战整体比较平淡仍然是一个大问题,特别是在MC中,使用枪械,打起来还能富有交互的boss,恐怕没有几个,而制作组自己制作的那些boss,虽然做出来尝试,但也未能跳出这个怪圈,不过幸好整体流程不长,不至于成为一个严重的缺陷。

基沃托斯

该整合包提供了一个超平坦维度,以及大量的蔚蓝档案建筑蓝图,你可以在超平坦维度中,把这些建筑蓝图放下来,如果一切顺利的话,你就可以得到一个巨大的城市,里面有非常多的奖励箱和蔚蓝档案的NPC,并且大多可以互动,当然对话功能需要你使用deepseek或其他AI模型的API KEY才能完整体验。

虽然说能有蔚蓝档案的建筑确实是一大惊喜,不过目前的实现方式,确实是比较粗糙,而且很多建筑的功能填充严重不足,大部分建筑大而空,过来摸完东西以后,基本就不会再来了,虽然说确实在蔚蓝档案中,这部分是完全空白的,但是既然做了,那还是要填充一下的,比如说像建筑里的小跑酷,就是一个很不错的想法,可以扩充一下这类小游戏玩法,并且尽量设计成有重复游玩意义的样子,再者还可以融入一些新元素,增加一些事件,等等方式来减少这个维度的空旷感。毕竟庞大的建筑在生成时已经带来了严重的卡顿问题,有时卡顿甚至能持续数分钟之久,那怎么着也让这几分钟的卡顿物有所值一些。

2077首发优化

说到卡顿,优化问题上,特别是多人环境下,该整合包存在重大缺陷,制作组提供给我们使用的第一版服务端,甚至不可使用,其中存在了在服务器情况下运行会导致崩溃的模组,在整合包作者当场激情修复以后,服务器勉强可以运行,但其性能表现仍然是灾难性的。一般而言,使用服务器游玩整合包,可以显著的提高游戏性能,因为有一部分的计算被转移到服务器上,但是BA-craft却是个逆行者,使用服务器的性能反而显著不如单独使用客户端。

而且整个开发团队似乎严重缺乏服务端的开发经验,打包过程中,forge版本错误,缺失YSM模组等基础性问题暂且不说,设计上也考虑欠佳,村民卡顿问题没有采取任何处理措施,部分结构判定缺失,刷怪失控等等的问题,虽然测试过程中,与其他大佬的联合会诊,勉强算是救活了。

但是最后突然发现,哦豁,部分学生的技能,比如说天童爱丽丝,在触发王女效果时,有概率导致坏档,而该整合包又没有配备自动备份MOD,不过比较幸运,我们在第一时间得到了制作组的技术支持,修复了该问题,不至于重新打一遍,同样希望上述问题,在诸位看到这个视频时,能够得到妥善修复。

总体来说,目前如果你想和朋友联机,恐怕会比较艰难,因为当前服务端存在较大的进步空间,而客户端联机则相对好上一些,但是客户端联机只能在局域网内使用,如果你想要与相隔万里的好友联机,就不得不借助一些第三方软件,而这些软件对网络环境的要求往往比较苛刻,能否顺利联机,受到许多因素影响,不止多人,单人也存在一些性能问题,学生技能特效倒还好,性能影响倒并不严重,但是许多蔚蓝档案的npc,模型优化存在巨大问题,过高的模型面数,大部分玩家不一定能感受到,模型变得好看多少,但是看一眼,掉10帧带来的震撼,却是立竿见影的,并且该整合包的内存占用也偏高,测试中偶有出现爆内存的情况,可以说当前的优化,也存在巨大的进步空间,很难想象,一个类水槽包的性能开销,竟然接近瓦尔基里系整合包。

细节亟待打磨

除此以外,《BAcraft》存在大量的细节,亟待打磨,就拿先前的天童爱丽丝举例,在满足条件进入王女阶段时,会造成巨大的地形破坏,当然为了还原,是可以理解进行如此设计的,但问题是,给地图掏个洞并不等于毁天灭地的演出,玩家非但感受不到毁天灭地感觉,反而觉得这个角色会破坏地形,直接打进冷宫。而目前,除了圣园未花可以关闭部分地形破坏效果,其他的均不可关闭。

或许有一部分玩家,可能会觉得,这很酷炫,但,我想,当你在第一次获得某个学生,并且不完全了解其存在地形破坏效果的情况下,一不小心,给自己的家来个大的以后,就不会这么认为了。

就连MOJANG都没有再添加会破坏地形的生物,还为早期制作的苦力怕与末影人增加关闭破坏效果的开关,就足以证明大多数玩家对于地形破坏的态度。 此外,还染上了些/秒杀圈的毛病,最经典的就是玩家无法被指令“kill”杀死,还是那句话,你可能会觉得很酷,但是当你某一刻,需要用到kill或者其他什么指令,来解救你免于某些奇奇怪怪的bug时,却发现自己手里的工具被抽走,又没有备份,你因此坏档或者回到解放前的时候,就自有判断了。

情怀炸弹这一块!

虽然目前问题多多,但是如果只看客户端,并且你的电脑性能比较优秀,那整体上表现还是不错的,作为一款带着粉丝向标签的角色扮演类,枪械,冒险向整合包,还是很符合宣传的,对于有游玩《蔚蓝档案》的玩家来说,肯定是值得一玩的,而那些没有玩过《蔚蓝档案》的玩家,也可以把其当作可以成一个尚可的冒险向枪械水槽包来游玩,这样如果你发现了对你曾玩过的某款游戏,来了一个小小的致敬,又或者是某个有意思的梗,也能让你会心一笑,可以说,该整合包有点类似拿下了TGA大奖的《宇宙机器人》,其确实有一定的水平,对于被情怀命中的玩家,值个7分也确实合理,但对于大多数人而言,只怕是中规中矩。


测评时间:2025-11-08
参测人员:鸽子精ProMax OOOmannnn 上官凝然鸭
文案:鸽子精ProMax
配音:老杨永不狗带
剪辑:鸽子精ProMax
复核:成幾鴿 鸽子精ProMax
文字:成幾鴿

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