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Hex Text(Hex Text)
Hex Text 为 Minecraft 的字体渲染器拓展了现代色彩处理流程,支持完整的 RGB 十六进制代码、嵌套颜色跨度以及多种文字动画效果。
仅客户端实用
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Hex Text

Hex Text 为 Minecraft 的字体渲染器拓展了现代色彩处理流程,支持完整的 RGB 十六进制代码、嵌套颜色跨度以及多种文字动画效果。

本文档汇总了可用的格式符号及其交互方式,帮助你充分利用该系统。

该模组运行需依赖 UniMixins,服务端与客户端均支持安装。

Minecraft 标准格式

所有原版 § 样式的格式代码均保持与原版 Minecraft 完全一致的功能。

使用 Hex Text 时,你可选择用 & 符号替代 § 以简化输入;若服务器允许 & 格式,Hex Text 会在渲染时自动将其标准化为游戏可识别的格式。支持的代码如下:

符号 描述

&0–&9、&a–&f 原版调色板颜色(共 16 种)

  • &k 混淆/随机字符
  • &l 粗体文本
  • &m 删除线
  • &n 下划线
  • &o 斜体文本
  • &r 重置颜色并清除样式/效果

若你偏好原版语法,也可继续使用 § 而非 & 输入相同代码。

直接 RGB 颜色

Hex Text 支持两种聚焦 RGB 的语法,让你突破原版调色板限制:

内嵌十六进制颜色

使用 &#RRGGBB(或 §#RRGGBB)可立即切换至精确的 RGB 颜色(例如 &#ff8800);

颜色变更从该代码后的第一个字符开始生效,并清除此前激活的所有嵌套颜色跨度。

作用域十六进制跨度

... 包裹文本段落,可将颜色应用至匹配的结束标签处;

这些跨度支持嵌套,且能与内嵌十六进制颜色代码配合使用;

关闭跨度会恢复之前的颜色,无需永久覆盖颜色栈即可轻松临时高亮文本;

服务器可禁用此类 HTML 风格标签,仅允许使用内嵌代码进行格式设置;

两种语法均支持大小写十六进制数字。

特殊效果

除原版样式切换外,Hex Text 新增了四种额外效果代码。

与其他格式代码相同,它们均可使用 & 或 § 输入:

符号 效果

  • &g 启用彩虹动画着色器,需用 &r 清除
  • &h 文本上下翻转(Dinnerbone 效果)
  • &i 为文本添加火焰燃烧叠加层
  • &j 应用轻微震动/抖动动画

效果会持续生效直至渲染器重置。任何显式重置(&r)或颜色栈变更(如应用新颜色、关闭 跨度)都会清除效果,因此需将效果代码放在待动画的颜色之后。

创作者提示

十六进制颜色代码必须为六位十六进制数字,不支持简写形式(如 #abc);

嵌套 跨度安全可靠,渲染器会维护内部颜色栈,关闭跨度时自动恢复之前的颜色;

可在单个字符串中自由组合 RGB 颜色、原版颜色代码及样式/效果切换,Hex Text 会在渲染前解析出预期效果。

借助这些符号,你可实现复杂渐变、高亮文本段落或制作动画聊天消息,同时保持与 Minecraft 现有格式系统的兼容性。

服务器配置

Hex Text 通过配置文件的服务器分类提供多项服务端切换功能:

enableRgbHtmlFormat:启用时解析上述 标签,禁用时将其视为普通文本;

allowSignEditing:控制玩家是否可空手右键点击告示牌打开编辑器;

universalAmpersandFormatting:允许用 & 作为 § 的替代符号,用于格式代码和直接 RGB 颜色;

ampersandsInChat:发送聊天消息或命令时,将 & 格式符号转换为 §;

ampersandsInSigns:编辑告示牌时,将 & 格式符号转换为 §;

ampersandsInRepairs:在铁砧重命名物品时,将 & 格式符号转换为 §。

这些选项可帮助服务器根据管理需求或游戏玩法,灵活调整 Hex Text 的功能表现。

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发布时间14 天前
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