...一场温馨惬意的农耕与烹饪扩展之旅!
农夫乐事
(Farmer's Delight)仅客户端装饰装备食物
更新日志
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农夫乐事 - 1.18.2-1.2.22026-03-13 03:02:40
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1.2.2
新增内容
- 添加了对 Origins 模组中
origins:meat标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()的肉类食物; - 培根煎蛋;
- 未在属性中定义为
- 向 Create Crafts & Additions 模组的标签中添加了一些物品:
createaddition:plants和createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 模组的
tconstruct:seeds标签中,以便配合“收获”修饰语进行重新种植; - 新增标签:
farmersdelight:terrain:常见于生物群系地表的方块。目前包含minecraft:dirt(泥土)和minecraft:sand(沙子),用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted:手持马饲料时会被吸引的生物实体;farmersdelight:serving_containers:常用作烹饪锅配方的容器物品。用于界面中的 Shift+ 点击逻辑;
更新内容
- 更新绳索配方:仅需 2 个稻草,产出 4 个单位;
- 更新替代版拴绳配方:改用稻草而非绳索(因为现在绳索更便宜了);
- 更新烹饪锅 GUI:在餐食槽与输出槽之间添加了一个小箭头指示方向;
- 更新 JEI 中烹饪配方的显示组件:
- 尺寸略微缩小,以便每页显示更多配方;
- 进度箭头现在会显示烹饪时间和经验值的图标,并将鼠标悬停时展示具体数值;
- 更新
create:upright_on_belt标签,纳入新的 Farmer's Delight 饮品; - 根据 Create 0.5 规范,将
fan_heaters更新为passive_boiler_heaters;- (1.18.2 版本)仍保留
fan_heaters以兼容 Create 0.4 的旧版用法;
- (1.18.2 版本)仍保留
- 更新野生卷心菜和海甜菜的生成规则:现可生成在被标记为
minecraft:sand的方块上,而非硬编码限定为普通沙子; - 兔子现在可以被喂食卷心菜(整颗或叶片),并会被其吸引;
- 更新蛋糕片的纹理,使其更贴近来源的蛋糕方块;
- 绳索现在可以支撑悬挂在其正下方的方块(例如灯笼);
- 番茄种子现在同时关联到
tomatoes和budding_tomatoes两个物品标签(感谢 RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复来自生物群系模组的生物群系中无法生成野生作物的问题:
- 移除了对放置特征中
forge:is_overworld标签的检查(因为大多数模组并未使用该标签); - (1.18 版本)改为排除 NETHER(下界)、THEEND(末地)和 NONE(无类别)这三类生物群系类别,不再在其中生成野生作物;
- 移除了对放置特征中
- 修复战利品函数缺少类型定义的问题,该问题会导致数据生成(datagen)及部分模组(如 Roughly Enough Resources)报错;
- 修复睡莲及其他水生植物被错误地直接种植在肥沃土壤上的问题(此前行为如同在水面上种植);
- 修复切菜板渲染错误:对于拥有 3D 模型视角但在库存中显示为 2D 精灵图的物品,此前渲染不正确;
- 修复被绳索固定的番茄藤遇水即被破坏且连带删除绳索的问题;
- 修复烹饪锅在通过配方书等方式快速切换配方时未重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
- 修复“舒适感”与“饱足感”状态效果叠加层无法被其他模组取消的问题(例如:Vampirism 模组的血条叠加层);
翻译更新
- 已更新以下语言:
- ru_RU(俄语,感谢 Edarlingen!);
- es_ES(西班牙语,感谢 GerardPolloRebozado!);
农夫乐事 - 1.19.2-1.2.42026-03-13 03:02:40
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1.2.4
更新内容
- 烹饪锅物品现在会显示更多信息:
- 新增一条蓝色进度条,用于指示当前存储的餐食份数(显示方式类似于“ bundles"展示填充程度);
- 工具提示中将同时显示所存食物的物品图标及其名称;
- 在 JEI 中查看基础作物时,现在会显示其作为“野生作物”的生成位置信息。
问题修复
- (适用于 1.20 版本)创意模式标签页(Creative Tab)的注册已移至服务器端,以便其他模组能够在游戏逻辑中访问它们;
- 堆肥坑的结构文件现已通过数据生成器(datagen)更新格式,从而避免世界生成时触发过多的 DFU(Data Fixer Upper)处理。此举应能提升性能!
- 感谢 Immersive Engineering 的共同作者 malte0811 提供了 StructureUpdater 的实现方案;
- 平底锅(Skillet)的更高击退效果现已改为通过属性实现,而非事件触发,修复了此前导致副手物品也错误获得该击退加成的 bug;
- 平底锅的声音现在会在伤害周期的正确阶段播放。这在多人游戏中尤为明显(尤其是在存在一定网络延迟的情况下)。
翻译更新
- 为大多数语言添加了“腐烂番茄”实体的对应文本行(感谢 leagris!);
- 新增支持:
- sv_SE(瑞典语,感谢 Bjorkan!);
- 更新以下语言:
- es_MX(墨西哥西班牙语,感谢 CerealConJugo!);
- fr_FR(法语,感谢 leagris!);
- ja_JP(日语,感谢 EndilCrafter!);
- ru_RU(俄语,感谢 VGamerGroup!);
- uk_UA(乌克兰语,感谢 unroman!);
- zh_CN(简体中文,感谢 NumberSir!);
- zh_TW(繁体中文,感谢 Lobster0228!)。
农夫乐事 - 1.20.1-1.2.32026-03-13 03:02:40
版本支持
1.20.1
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新增内容
- 将特定方块添加至
create:brittle标签,防止它们在拆解机械装置时被随机删除; - 新增标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在砧板上时始终渲染为扁平 2D 形态的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认包含三叉戟和望远镜,因其具有独特的渲染情况;
- 可选支持部分模组的物品,例如 Autumnity 模组的火鸡和 Supplementaries 模组的箭袋;
更新内容
- 更新了修改碗装食物(BowlFoodItems)堆叠大小的方法:
- 相关更改现在在游戏启动时完成,而非在调用
maxStackSize()时动态计算; - 由于性能和可用性方面的考虑,已移除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 相关更改现在在游戏启动时完成,而非在调用
- 烹饪配方现在会为未配置剩余物的原版物品掉落合理的剩余物;
- (1.20 版本)更新了篮子的纹理,以匹配新的竹子设计和配色方案;
问题修复
- 修复了与碗装食物堆叠大小覆盖相关的潜在性能问题(见上文);
- (1.18.2 版本)回滚并替换此前针对砧板透视物品渲染问题的修复方案:
- 之前的修复方案在 1.18.2 版本中与部分资源包兼容时会出现失败甚至崩溃,原因是该方法在不同版本中的运作方式存在差异;而在 1.19 及以上版本中,原修复方案可正常工作;
- 现不再通过应用透视来判断是否为 3D 物品,而是改用
flat_on_cutting_board标签进行判定。角度显示错误的物品应被加入此标签;
翻译更新
- 已更新以下语言:
- 韩语(ko_KR)(感谢 Yusi0!);
- 波兰语(pl_PL)(感谢 jogurciQ!);
农夫乐事 - 1.19.2-1.2.32026-03-13 03:02:40
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1.19.2
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新增内容
- 将特定方块添加至
create:brittle标签,防止它们在拆解机械装置时被随机删除; - 新增标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在砧板上时始终渲染为扁平 2D 形态的物品,用于修复某些渲染问题。- 默认包含三叉戟和望远镜,因其具有独特的渲染表现;
- 可选支持部分模组的物品,例如 Autumnity 模组的火鸡和 Supplementaries 模组的箭袋;
更新内容
- 更新了修改碗装食物(BowlFoodItems)堆叠大小的方法:
- 相关更改现在在游戏启动时完成,而非在每次调用
maxStackSize()时动态计算; - 由于性能和可用性方面的考虑,已移除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 相关更改现在在游戏启动时完成,而非在每次调用
- 烹饪配方现在会为未配置剩余物的原版物品生成合理的剩余产物;
- (1.20 版本)更新了篮子的纹理,以匹配新的竹子设计与配色方案;
问题修复
- 修复了与碗装食物堆叠大小覆盖相关的潜在性能问题(详见上文);
- (1.18.2 版本)回滚并替换此前针对砧板透视物品渲染问题的修复方案:
- 此前的修复方案在 1.18.2 版本中配合部分资源包时会失效(甚至可能导致崩溃),原因是该方法在不同版本中的实现方式存在差异;在 1.19 及以上版本中,原修复方案可正常工作;
- 现不再通过应用透视效果来判断是否为 3D 物品,而是改用
flat_on_cutting_board标签进行判定;角度显示错误的物品应被添加到此标签中;
翻译更新
- 已更新以下语言:
- 韩语(ko_KR)(感谢 Yusi0!);
- 波兰语(pl_PL)(感谢 jogurciQ!);
农夫乐事 - 1.18.2-1.2.32026-03-13 03:02:40
版本支持
1.18.2
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新增内容
- 将部分方块添加至
create:brittle标签,防止它们在拆解机械装置时被随机删除; - 新增标签:
farmersdelight:flat_on_cutting_board:用于指定放置在砧板上时始终渲染为扁平 2D 形态的物品,以修复某些渲染问题。- 默认包含三叉戟和望远镜,因其具有独特的渲染方式;
- 可选支持来自若干模组的物品,例如 Autumnity 模组的火鸡、Supplementaries 模组的箭袋等;
更新内容
- 更新了修改碗装食物(BowlFoodItems)堆叠数量的方法:
- 相关更改现在在游戏启动时完成,而非在调用
maxStackSize()时动态计算; - 由于性能和可用性方面的考虑,已移除
overrideAllSoupItems配置选项;
- 相关更改现在在游戏启动时完成,而非在调用
- 烹饪配方现在会为未配置剩余物的原版物品生成合理的剩余产物;
- (1.20 版本)更新了篮子的纹理,以匹配新的竹子设计与配色方案;
问题修复
- 修复了因碗装食物堆叠数量覆盖机制可能引发的性能问题(详见上文);
- (1.18.2 版本)回滚并替换此前针对砧板透视物品渲染问题的修复方案:
- 原修复方案在 1.18.2 版本中配合部分资源包时会失效(甚至可能导致崩溃),原因是该方法在不同版本中的实现方式存在差异;在 1.19 及以上版本中,原方案可正常工作;
- 现改用
flat_on_cutting_board标签来判断哪些物品应以扁平方式渲染,而非依赖透视角度识别 3D 物品。若发现物品角度显示错误,应将其加入此标签;
翻译更新
- 已更新以下语言:
- 韩语(ko_KR),感谢 Yusi0!
- 波兰语(pl_PL),感谢 jogurciQ!
农夫乐事 - 1.20.1-1.2.2a2026-03-13 03:02:40
版本支持
1.201.20.1
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1.2.2a
修复
- 修复了打开战利品箱时导致的递归崩溃问题;
农夫乐事 - 1.20.1-1.2.22026-03-13 03:02:40
版本支持
1.201.20.1
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1.2.2
新增内容
- (1.20) 添加了悬挂式帆布告示牌;
- (1.20) 添加了樱花木和竹子材质的橱柜;
- (1.20) 为樱花木和竹子家具添加了拆解配方;
- 添加了对 Origins 模组中
origins:meat标签的兼容性支持:- 未在属性中定义为
meat()的食肉类食物; - 培根煎蛋;
- 未在属性中定义为
- 向 Create Crafts & Additions 模组的标签中添加了一些物品:
createaddition:plants和createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱加入 Tinker's Construct 模组的
tconstruct:seeds标签,以便配合“丰收”修饰符进行重新种植; - 新增以下标签:
farmersdelight:terrain:常用于生物群系地表生成的方块。目前包含minecraft:dirt(泥土)和minecraft:sand(沙子),用于野生作物生成;farmersdelight:horse_feed_tempted:手持马饲料时会被吸引的生物实体;farmersdelight:serving_containers:常用作烹饪锅食谱容器的物品。用于界面中的 Shift+ 点击逻辑;
更新内容
- (1.20) 将标签更新至 1.20 版本的最新规范:
replaceable和replaceable_by_trees:沙地灌木;
- 更新绳索配方:仅需 2 个稻草,产出 4 个单位;
- 更新替代版拴绳配方:现使用稻草而非绳索制作(因绳索现在更便宜);
- 更新烹饪锅的用户界面(GUI):在餐食槽与输出槽之间添加了一个小箭头指示方向;
- 更新 JEI(Just Enough Items)中烹饪食谱的小部件:
- 尺寸略微缩小,以便每页显示更多食谱;
- 进度箭头现在显示烹饪时间和经验值的图标,并在鼠标悬停时展示具体数值;
- 更新
create:upright_on_belt标签,纳入新的 Farmer's Delight 饮品; - 根据 Create 0.5 版本规范,将
fan_heaters更新为passive_boiler_heaters:- (1.18.2) 仍保留
fan_heaters以兼容 Create 0.4 的旧版本;
- (1.18.2) 仍保留
- 更新野生卷心菜和海甜菜的生成规则:现可放置在标记为
minecraft:sand的方块上,而非硬编码仅限普通沙子; - 兔子现在可以被喂食卷心菜(整颗或叶片),并会被其吸引;
- 更新蛋糕片的纹理,使其更准确地反映其所来源的蛋糕方块;
- 绳索现在可以支撑悬挂在其正下方的方块(如灯笼);
- 番茄种子现在同时关联到
tomatoes和budding_tomatoes两个物品标签(感谢 RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复野生作物无法来自生物群系模组所添加的生物群系中生成的问题:
- 移除了对放置特征中
forge:is_overworld标签的检查(因为大多数模组并未使用该标签); - (1.18) 改为排除 NETHER(下界)、THEEND(末地)和 NONE(无类别)这三种生物群系类别,不再在其中生成野生作物;
- 移除了对放置特征中
- 修复战利品函数缺少类型定义的问题,该问题会导致数据生成(datagen)及其他模组(如 Roughly Enough Resources)报错;
- 修复睡莲及其他水生植物被错误地直接种植在肥沃土壤上的问题(此前行为如同将其视为水方块);
- 修复具有 3D 模型视角但_inventory_中为 2D 图标的物品在砧板上渲染错误的问题;
- (1.19 及以下版本) 修复被绳索连接的番茄藤蔓遇水销毁时连带删除绳索的问题;
- 修复烹饪锅在通过配方书等方式快速切换食谱时未重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
- 修复“舒适度”和“营养值”覆盖层无法被其他模组取消的问题(例如:Vampirism 模组的血条);
翻译更新
- 已更新以下语言:
- ru_RU(俄语,感谢 Edarlingen!);
- es_ES(西班牙语,感谢 GerardPolloRebozado!);
农夫乐事 - 1.19.2-1.2.22026-03-13 03:02:40
版本支持
1.19.2
核心/平台支持
Forge
Forge运行环境/下载方式
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1.2.2
新增内容
- 添加了与 Origins 模组的
origins:meat标签的兼容性:- 未在属性中定义为
meat()的肉类食物; - 培根炒蛋;
- 未在属性中定义为
- 向 Create Crafts & Additions 的标签中添加了一些物品:
createaddition:plants和createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!); - 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的
tconstruct:seeds标签中,以便配合“收获”修饰符进行重新种植; - 新增标签:
farmersdelight:terrain:常见于生物群系地表的方块。包含minecraft:dirt(泥土)和minecraft:sand(沙子),用于野生作物的生成;farmersdelight:horse_feed_tempted:手持马饲料时会被吸引的生物实体;farmersdelight:serving_containers:常用作烹饪锅配方的容器物品。用于界面中的 Shift+ 点击逻辑;
更新内容
- 更新了绳索配方:现在仅需 2 个稻草,产出 4 个单位;
- 更新了替代版拴绳配方:改用稻草而非绳索(因为绳索现在更便宜了);
- 更新了烹饪锅的 GUI:在餐食槽与输出槽之间添加了一个小箭头指示方向;
- 更新了 JEI 中烹饪配方的显示组件:
- 尺寸略微缩小,以便每页显示更多配方;
- 进度箭头现在会显示烹饪时间和经验值的图标,并将鼠标悬停时展示具体数值;
- 更新了
create:upright_on_belt标签,加入新的 Farmer's Delight 饮品; - 根据 Create 0.5 的规范,将
fan_heaters更新为passive_boiler_heaters;- (1.18.2 版本)仍保留
fan_heaters以兼容 Create 0.4 的旧版内容;
- (1.18.2 版本)仍保留
- 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成规则:现在可生成在被标记为
minecraft:sand的方块上,而非硬编码仅限普通沙子; - 兔子现在可以被喂食卷心菜(整颗或叶片),并会被其吸引;
- 更新了蛋糕片的纹理,使其更准确地反映来源蛋糕方块的外观;
- 绳索现在可以支撑悬挂在其正下方的方块(如灯笼);
- 番茄种子现在同时关联到
tomatoes和budding_tomatoes两个物品标签(感谢 RaymondBlaze!);
修复内容
- 修复了来自生物群系模组的生物群系中无法生成野生作物的问题:
- 移除了对放置特征中
forge:is_overworld标签的检查(因为大多数模组并未使用该标签); - (1.18 版本)改为排除 NETHER(下界)、THEEND(末地)和 NONE(无)这三类生物群系类别,不再在其中生成野生作物;
- 移除了对放置特征中
- 修复了战利品函数缺少类型定义的问题,该问题会导致数据生成器(datagen)及其他模组(如 Roughly Enough Resources)报错;
- 修复了睡莲及其他水生植物可直接种植在肥沃土壤上的问题(此前行为错误地将其视为水面);
- 修复了切菜板渲染错误:当物品拥有 3D 模型视角但在 inventory 中显示为 2D 精灵图时出现异常;
- 修复了被绳索连接的番茄藤遇水会被摧毁且连带删除绳索的问题;
- 修复了烹饪锅在通过配方书等方式快速切换配方时未重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
- 修复了“舒适”与“营养”状态效果叠加层无法被其他模组取消的问题(例如:Vampirism 模组的血条);
翻译更新
- 已更新以下语言包:
- ru_RU(俄语,感谢 Edarlingen!);
- es_ES(西班牙语,感谢 GerardPolloRebozado!);
农夫乐事 - 1.1.2-1.192026-03-13 03:02:40
版本支持
1.191.19.1
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1.1.2
新增内容
- 新增了荷兰语(比利时)翻译(感谢 Sv3r!);
- (1.19 版本)新增了红树林橱柜;
- (1.19 版本)新增了使用稻草制作压实泥块的配方。一份稻草可压制 2 个泥块,效率是小麦的两倍;
- (1.19 版本)新增了
farmersdelight:add_features_by_filter生物群系修饰器:- 相比
forge:add_features提供更细粒度的控制,支持允许/拒绝的生物群系过滤器以及温度范围筛选; - 除
allowed_biomes(允许的生物群系)外,所有额外过滤器均为可选。
- 相比
更新内容
- 略微更新了绳索和安全网的调色板与纹理;
- 将部分注册项迁移至 DeferredRegister,为未来端口移植做准备;
- 更新了荷兰语(荷兰)翻译(感谢 Sv3r!);
移除内容
- (1.19 版本)移除了用于启用/禁用野生作物生成的配置选项,现改由数据包(datapacks)控制。
修复内容
- 修复了实体能够在点燃的炉灶上寻路从而导致受伤的问题(常见受害者包括村民、宠物等);
- 修复了烹饪锅在区块卸载并重新加载时重置烹饪进度,并在有效配方处卡住的问题;
- 修复了战利品物品函数注册表在模组加载过程中有时引发竞争条件的问题;
- 修复了农民村民在购买农夫乐事(Farmer's Delight)作物后,每次交易给予过多折扣的问题;
- 修复了葡萄牙语(巴西)翻译中错误的语言键值。
农夫乐事 - 1.2.0-1.18.22026-03-13 03:02:40
版本支持
1.18.2
核心/平台支持
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1.2.0
新增内容
- 烹饪锅现在拥有专属的食谱书!
- 打开界面后,您会看到熟悉的绿色书本按钮。点击它即可查看当前已解锁的烹饪配方;
- 配方的解锁方式与原版一致:只要拥有其中一种原料,或凭记忆成功烹饪过一次该菜品即可解锁;
- 为烹饪配方新增了可选字段
"recipe_book_tab",允许指定该配方所属的标签页:- 有效选项包括
meals(主食)、drinks(饮品)和misc(杂项)。若未提供此字段,系统将自动通过代码判断其归属标签页;
- 有效选项包括
- 新食物:
- 三文鱼卷、鳕鱼卷与海带卷——若您拥有水生作物,这便是享用渔获的全新方式;
- 完整的海带卷食用起来颇为不便,耗时较长;但若在砧板上将其切开,即可获得便于快速食用的小份零食;
- 骨汤——正在洞穴探险且手头紧张?带上一个烹饪锅,您就能用骨头与洞穴植被熬制出不错的汤品;
- 蘑菇饭——作为蘑菇煲的营养替代品,同时也是消耗蘑菇农场产出的理想选择;
- 发光浆果蛋奶冻——这种色彩鲜艳的洞穴水果与奶油堪称绝配!定能让您的肚子也因喜悦而“发光”;
- 三文鱼卷、鳕鱼卷与海带卷——若您拥有水生作物,这便是享用渔获的全新方式;
- 新方块:
- 沙地灌木——一种低矮植物,与野生卷心菜和海甜菜一同入侵海滩海岸线!
- 对其使用骨粉可促使其向周围沙地蔓延;
- 米卷拼盘——展示您的刀工,呈现三文鱼卷、鳕鱼卷与海带卷的精选组合!
- 与其他盛宴不同,此方块提供的是单个卷轴而非整份餐食。注意:取出一份后无法再放回,那样可不礼貌!
- 沙地灌木——一种低矮植物,与野生卷心菜和海甜菜一同入侵海滩海岸线!
- 新标签(Tags):
forge:dough:用于将模组添加的面团物品纳入农夫乐事(Farmer's Delight)的配方中,默认由小麦面团填充;forge:berries:泛指各类小型浆果,目前用于填充南瓜和水果沙拉配方;farmersdelight:cabinets:与cabinets/wooden配合使用,用于对储物柜物品进行分类,以便搜索、合成及模组集成;
- 蘑菇群落现在会在蘑菇岛生物群系中自然生成,并处于随机的生长阶段;
更新内容
- 番茄作物经过重新设计:
- 前四个生长阶段表现为名为
budding_tomatoes(萌芽番茄)的方块;正常的tomatoes(结果番茄)方块则包含四个结果阶段; - 单株番茄仍按原有机制生长,共经历 8 个阶段后方可采摘获得番茄;
- 若在作物上方悬挂绳索,番茄藤蔓将沿绳攀爬,额外长出两条结满番茄的藤枝;
- 前四个生长阶段表现为名为
- 部分野生作物在美术表现与世界生成方面获得了视觉升级!
- 野生胡萝卜作为杂草,会抑制周围草丛生长,形成小片粗土区域;
- 野生洋葱现在会在周围散落个别葱属植物(Allium),形成更自然的灌木丛效果;
- 番茄灌木与野生马铃薯如今生长在本地植被构成的灌木丛中;
- 野生卷心菜与海甜菜现在生长于一片 newly added 的沙地灌木丛中(一种新的海滩植物);
- 现在可直接在工作台网格中从烹饪锅取餐:只需将烹饪锅与有效的容器放置其上即可;
- 现在可通过潜行 + 空手点击绳索顶端,将绳索收回至物品栏;
- 更新了若干配方:
- 刀具的合成方式改为垂直排列,不再是对角线布局,以减少与其他模组的配方冲突;
- “串烧肉”现可使用任意种类的熟肉制作;
- 牛奶桶与牛奶瓶之间可按 1:4 的比例相互转换;
- 发光浆果可在制作水果沙拉和填充南瓜时替代甜浆果;
- 填充南瓜的配方变得更简洁合理;
- 安全网可拆解回 4 根绳索;
- 所有烹饪配方的经验值奖励均已提升,因旧版比例实在过低;
- 蘑菇群落获得多项增强:
- 现在可在任何光照等级下生长,且速度比正常更快;
- 可使用骨粉加速其生长阶段;
- 平底锅的伤害值略有提升;
- 背刺伤害倍率调整为:1.4 倍、1.6 倍 和 1.8 倍(此前更高);
- 所有符合要求的工具现在均可由发射器在面对砧板时使用;
- 为平底锅添加了 Better Combat 模组集成支持(采用钉头锤预设动作);
修复内容
- 修复了在特定条件下(如下界或末地存在有效泥土方块时),野生作物错误地在非主世界生物群系中生成的问题;
- 修复了实体攀爬绳索时未播放相应音效的问题;
- 修复了所有交叉作物模板中存在的轻微像素不一致问题;
- 修复了草方块未被标记为
unaffected_by_rich_soil(不受肥沃土壤影响),而蕨类/草丛等不可用骨粉催生的植物却被错误标记的问题; - 修复了储物柜错误地使用木桶字幕的问题;
- 修复了当上方方块非空气时,肥沃土壤仍可被耕作的漏洞;
- 修复了“营养”效果强度不足,无法抵消极高饥饿 exhaustion 等级(如 Lv.255 饥饿)的问题;
- 现在当玩家受伤但仍能通过饥饿值恢复生命时,状态覆盖层会显示半镀金的腿甲图标;
翻译更新
- 新增语言:
- vi_VN(越南语,感谢 baooduy!);
- uk_UA(乌克兰语,感谢 Altegar!);
- 更新语言:
- ca_ES(加泰罗尼亚语,感谢 VerdaPegasus!);
资源信息
资源版本
1.21.11.20.11.201.211.19.21.18.21.191.19.1
核心/平台
NeoForge
Forge
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