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自然之灵

(Nature's Spirit)
一款通过新增生物群系、方块和物品来增强世界生成的《我的世界》模组。
仅客户端装饰世界
更新日志
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自然之灵 - 1.6.0-1.212026-03-13 16:09:05
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1.21
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版本升级

自然之灵 - 2.0.0-1.21.12026-03-13 16:09:05
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1.211.21.1
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内部变更

  • 优化地表规则(理论上修复了与 Terrablender Fix 的兼容性问题)
  • 将原版方块和物品标签改为由数据生成器生成
  • 为使兼容性更好,让日志类使用原版的 CreateLog 方法
  • 代码组织与清理
  • 支持原版船只
  • 优化纹理
  • 移植未更新的方法
  • 对香蒲和熊果莓进行复数化处理
  • 简化莲茎逻辑,使其继承 Block 类以减少冗余
  • 从控制台移除了生物群系和区域配置的日志输出
  • 将柳藤字段扁平化为“藤蔓”
  • 将彩色紫藤藤蔓扁平化为“彩色藤蔓”
  • 优化披萨模型的渲染性能
  • 让枫叶类继承樱桃叶类
  • 重构披萨方块实体变量,采用正确的命名规范(大小写)
  • 在枚举中重新使用 Lambda 表达式替代方法引用
  • 将所有包含"Nature's Spirit"或"Hibiscus"的类重命名为使用"NS"前缀
  • 移除方块状态提供者混入(Mixin)
  • 将 NSSimpleStateProvider 重定向至 Minecraft 受保护的状态提供者
  • 删除随机文件
  • 重组所有文件结构
  • 简化紫藤和柳树的藤蔓代码
  • 简化紫藤和柳树的树叶代码
  • 新增可调整枫叶粒子生成概率的功能

Bug 修复

  • 奶酪放置问题
  • 牛奶大锅在服务端同步的问题
  • 奶酪大锅的拾取/填充行为异常
  • 落叶松树木预设问题
  • 高岭土、高岭土砖、白垩石切割后的台阶数量错误
  • 马赛克楼梯和台阶缺少合成配方
  • Alluaudia 和 Joshua 方块无法用斧头开采
  • Chert 和 Travertine 的楼梯与台阶未加入石匠台
  • 披萨配料在重载后无法保存
  • 椰子未能正确变为“未填充”状态
  • 粉色砂岩未出现在默认标签页中
  • 柳藤不可攀爬
  • 树叶渲染问题
  • 莎草 grass 放置问题
  • 花卉相关内容的标签修正
  • 高大植物方块破坏时的放置 bug
  • 柳藤未归类到自然类别
  • 生物群系标签问题
  • 藤蔓悖论问题
  • 白色悬崖切换功能失效

纹理重制

  • Ghaf 原木
  • Joshua 树苗
  • Joshua 树叶(更茂密)
  • 紫藤木材(颜色调整)
  • 紫藤树叶
  • 紫藤门
  • 紫藤活板门
  • 几乎所有门的物品纹理
  • 柳树门和活板门
  • 蓝色和黑色鸢尾花
  • 紫藤藤蔓与树叶
  • 紫藤原木
  • 雪松原木
  • 桃花心木原木
  • 橄榄原木
  • Saxaul 原木
  • 枫叶(色调更暗淡)
  • 白杨门
  • 白杨活板门
  • 白杨树苗
  • 白杨树叶
  • 白杨原木
  • 万寿菊(宽小型)
  • 粉色砂岩纹理

其他变更

  • 合并绿色与黑色橄榄为统一的“橄榄”
  • 橄榄树叶不再掉落橄榄果实
  • 改进 Joshua 树的生成算法(Lusher 生成)
  • 增强橄榄树的生成密度(更粗壮)
  • 蓝色鸢尾花现在产出浅蓝色染料
  • 从常规生成中移除跨性别猫(Trans Cat)
  • 枫叶粒子速度略微加快
  • 移除“年轻椰子”
  • 移除黄色落叶松

生活质量改进 (QOL)

  • 支持对 Joshua 原木进行剪枝
  • 创造模式标签页开关功能
  • 通过刷拭方解石簇获得白垩粉的新特性
  • Nature's Spirit 的去皮原木现已加入 Create 模组的"modded_stripped_logs"标签

新增内容

  • 新增雪松灌木丛生物群系
  • 新增秋海棠(森林花卉)
  • 新增橄榄树枝
  • 偶尔生成的层状沙漠土丘
  • 支持音乐通知功能

白杨森林全面 overhaul

  • 添加扎根泥土和粗糙泥土
  • 绿色白杨树
  • 增加更多植被
  • 调整色彩表现
  • 新增灌木丛

杉木森林全面 overhaul

  • 密集的杉木树
  • 多样化的杉木树形态
  • 新增竹子
  • 新增喀斯特地貌特征
  • 添加粗糙泥土
  • 现可在河流区域生成
  • 移除泥土和砾石斑点
  • 新增 lsuh 蕨类植物
  • 侧边橡木灌木丛
  • 新增藤蔓
自然之灵 - 1.6.3-1.21.12026-03-13 16:09:05
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版本升级 修复了损坏的 jar 文件

自然之灵 - 1.6.3-1.20.12026-03-13 16:09:05
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已更新翻译至 1.21.1(适用于 1.21 版本)。

新增内容:

  • 添加了满江红(Azolla)植物。

修复内容:

  • 修正了槐叶萍(Helvola)的染料配方。
  • 修正了紫藤和椰子树叶的战利品表。
  • 为所有生物群系添加了配置选项。
  • 修复了与 Create、Nature's Delight 及 Farmer's Delight 模组同时使用时导致的崩溃问题。
  • 对 Refabricated 模组进行了重构适配。
  • 修正了槐叶萍的纹理。
  • 解决了槐叶萍的模型穿插问题。

调整优化:

  • 略微提升了沼泽生物群系的亮度。
  • 降低了沼泽中睡莲的生成频率。
  • 对花之森林生物群系进行了细节微调。
自然之灵 - 1.6.2-1.212026-03-13 16:09:05
版本支持
1.211.21.1
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修复了奶酪箭实体渲染器的空指针错误
更新了捷克语和中文语言文件

自然之灵 - 1.6.2-1.20.12026-03-13 16:09:05
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1.20.1
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修复了奶酪箭头渲染器的问题
拉取了中文和捷克语语言文件

自然之灵 - 1.6.1-1.212026-03-13 16:09:05
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1.211.21.1
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自然之灵 - 1.6.1-1.20.12026-03-13 16:09:05
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1.20.1
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重新纹理:

  • 香蒲
  • 柳木原木
  • 栀子花

其他内容:

  • 新增“奶酪箭”,命中后可移除目标身上的状态效果(支持配置,哈哈)
  • 更新图标
  • 合并创造模式标签页
  • 加入“木板一致性”资源包
  • 添加流浪商人的新交易物品
  • 修复栅栏门漏洞
  • 清理部分代码
  • 修复冒险时间成就无法完成的问题(1.21 版本)
  • 拉取最新语言文件
自然之灵 - 1.5.4-1.20.12026-03-13 16:09:05
版本支持
1.20.1
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  • 修复了紫藤和柳藤的翻译键
  • 修复了斧头的 Mixin 问题
  • 修复了茅草楼梯的合成配方
  • 修复了 1.21 版本的进度(Advancements)问题
  • 修复了 mipmapping(多级渐远纹理)问题
  • 修复了俄语翻译
  • 修复了万寿菊的合成配方
  • 将数据生成器拆分为多个类
  • 修复了音乐错误
  • 修复了狼在树林群系中生成的问题
  • 修复了 1.20.1 版本中 Alluaudia(刺戟木)燃烧的问题
自然之灵 - 1.5.4-1.212026-03-13 16:09:05
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发布时间236 天前
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