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CobbleRide

(CobbleRide)
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更新日志
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CobbleRide - 1.02026-07-24 00:32:23
版本支持
1.21.1
核心/平台支持
logoFabric
运行环境/下载方式
服务端+客户端站内下载
一、同行精灵骑乘轮盘
  1. 长按 V 约 0.25 秒即可打开骑乘精灵选择轮盘。
  2. 移动鼠标选择精灵,松开 V 确认召唤和骑乘。
  3. 支持在按键设置中重新绑定快捷键。
二、快速召唤和收回
  1. 短按 V 会召唤并骑乘上一次骑乘的队伍精灵。
  2. 没有上次坐骑记录时,会自动选择队伍中位置最靠前的可骑乘精灵。
  3. 骑乘状态下短按 V,会下马并收回当前骑乘精灵。
三、随处召唤与无缝换乘
  1. 可以在地面、水面和空中召唤骑乘精灵。
  2. 精灵已在其他地点或维度放出时,会先收回再召唤到玩家附近。
  3. 骑乘其他精灵换乘时,旧坐骑会保留到新精灵完成放出。
  4. 新精灵会主动靠近玩家,进入接触距离后才完成换乘并收回旧坐骑。
  5. 换乘过程会继承原坐骑的移动速度并清除坠落伤害累计。
四、空中换乘
  1. 在空中召唤拥有飞行能力的精灵时,新坐骑会立即进入飞行状态。
  2. 飞行精灵会根据当前高速坐骑的速度动态加速追赶。
  3. 追赶时会预测玩家未来位置进行拦截,避免高速飞行时永远追不上玩家。
  4. 靠近玩家后会自动缩短预测距离,减少冲过头的情况。
  5. 在空中换成不会飞的精灵时,地面精灵会先出现在玩家下方的落点。
  6. 旧飞行坐骑随后收回,地面精灵会追踪玩家落点并接住下落的玩家。
  7. 接住玩家时会清除下坠速度和坠落伤害。
五、水面召唤
  1. 玩家位于水面时,拥有飞行能力的精灵会出现在真实水面高度上方。
  2. 飞行精灵出现时会立即使用飞行动作。
  3. 骑乘中换宠时,飞行精灵会从水面上方靠近玩家后完成换乘。
  4. 不会飞的水生或地面精灵仍使用 Cobblemon 原有的水上或地面骑乘逻辑。
资源信息
资源版本
1.21.1
核心/平台
logoFabric
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is小火鸟这个人很懒,什么都没写
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其他信息
语言信息中文
更新于100 天前
发布时间100 天前
资源来源
资源许可证/License