2026年10月29日大规模全面更新(欢愉重铸 - 正式版本v1.3.5):
(1)加入了fancymenu,对主界面及其排版和加载界面进行了全面的升级;
(2)移除了原先的Super Resolution超分辨率模组,换用了全新的GGTU超分辨率模组,具有更显著更低延迟的帧生成功能,并且兼容性良好,可以适配很多机型,帧率大幅度提升,彻底解决了刚进入游戏时卡顿问题;因此,重新加回了原先的村庄出生点模组;
(3)魔改了tacz blueprints,现在战利品箱中将不会出现蓝图,蓝图只能通过主线或特殊渠道获取;并且对tacz枪包文件进行了极致删减——原先所有被ban蓝图的枪械都被彻底移除,只保留该整合包所需要的枪械;因此,历史遗留的“内存泄露”与“一卡一卡”的问题得到了彻底解决,即:通过枪包瘦身彻底解决内存泄露问题,然后通过GGTU帧生成提高low帧,彻底解决性能优化问题。
(4)加入了原著风格的全新群系/维度显示UI,增加沉浸感;
(5)加回了always eat模组,现在可以一直吃;
(6)删除了玻璃剑的战利品表,现在玩家永远不会在冰之宫殿开出玻璃剑;修复了冰雪城堡卡死崩溃的问题,禁止了冰雪守卫生成。
(7)彻底移除了遗物模组中影响游戏数值平衡的狂怒手套和午夜斗篷;
(8)彻底移除了超多附魔模组里面5个影响平衡的附魔,即:强荆棘(引起崩溃)、烈焰荆棘(引起崩溃)、空气腐蚀(bug)、秒杀(破坏平衡),织网(破坏平衡)。现在它们既不会在附魔书上出现,也不会在附魔台上出现;
(9)彻底移除了遗物模组里引起渲染问题,鞋子图标丢失的3件物品:两栖靴,岩浆靴,深海靴;
(10)恢复了末影螨的生成,取消了末影人的冠军,现在可以正常制作小黑塔;
(11)为了提高与精妙背包的兼容性,并且减少性能损耗,现在移除了沉浸式UI模组;
(12)彻底修复了“天空竞技场最后一个怪找不到”,“刷怪刷在地下或天上”等问题;并且竞技场生成的怪自带高亮,第一人称视角下玩家屏幕上方也会有击杀进度显示——场上会生成至少20个怪物,只要击杀数达到15,就算通关该难度挑战;
(13)为了平衡数值与体验,重做了持枪概率调整:
- 骷髅:50% → 25%
- 流浪者:70% → 50%
- 凋灵骷髅:50% → 25%
- 猪灵蛮兵:保持100%
- 暮色牛头人:70% → 50%
- 米诺菇 BOSS:70% → 100%
- 尸壳:保持 50%
- 唤魔者:保持 100%
- 卫道士:100% → 50%
(14)为大多数主世界持枪怪物佩戴上了牛仔帽,旨在体现西部哥特风格;调整了血月周期为3天1次,并且开始时伴随Blood Testament前奏音乐;
(15)移除了换弹异常的刘将军步枪,莫辛纳甘手炮,Model-8自动步枪等等;修复了弹鼓莫辛的准心偏移问题。
(16)加入了:黄金雷明顿M1890转轮手枪,“小年糕的扫帚”,柯尔特M1878双管霰弹枪,南部四式半自动步枪,雷明顿M1875转轮手枪,奥匈帝国重型冲锋枪,“飞蛾扑火”,恩菲尔德P17步枪等等。
(17)对主线枪械和血脉券武器,进行了彻底的数值平衡,并且为主线增加了血脉券的获取,提高了游玩的正反馈,将原先的步枪/狙击枪篇、手枪篇、霰弹枪篇进行了合并,现在合并为3个时间阶段,冲锋枪篇则在完成前两个阶段后与第三阶段同时开启,将原先BOSS狩猎章节组里面的暮色森林、BOSS崛起、祸乱鬼魅的BOSS挑战融入了枪械主线任务,进行了强绑定。
(18)重新调整了愚者的宝藏中的武器数值与类型,现在玩家一共可以在愚者的宝藏中开出10种特殊强力武器,集齐10种特殊强力武器,将会获得神器:莫辛-纳甘 ''暗织''自动型步枪,这里致谢可汗军工枪包作者——汗滴禾下土GOOD
(19)修复了天空竞技场剑碑能够被搬运的bug。
(20)对许多枪械的slot贴图进行了重绘,使其更具有标识性。
(21)重新设计了神秘酒馆的抽卡池里面的所有枪械及蓝图,使其更合理;
(22)重新设计了狩猎凭证兑换武器和血脉券兑换武器,通过加入visualshop,对商店系统进行了重构,现在变得更加方便快捷,用于替代原先繁琐的FTB商店系统-黑市交易。
(23)重新调整了新手配装的自选武器,新增了投矛,开局投矛和飞刀二选一。
(24)调整了LR战术工坊各种近战武器的伤害数值,使其更强劲。
(25)重新给mako m1895 杠杆步枪和温彻斯特m1893 泵动式霰弹枪的射击与换弹音效进行了降噪调音。
(26)加入了新机制并进行了材质替换,旨在还原《猎杀:对决 1896》中的部分血条机制及其UI材质,额外增加了饥饿条UI材质;然后就是增加一个血条损失机制:
[1]生存模式下,玩家死亡会附加“虚无烙印”的debuff,而且喝牛奶无法解除,时间无限;
[2]“虚无烙印”可以叠加3层,当叠加到三层的时候玩家会在30秒后像极限模式一样彻底死亡。
[3]玩家身上有“虚无烙印 I”的时候,原先的三大格血条会损失一条,变成两大格,实际血量假如说现在满血有60血,附上“虚无烙印 I”的时候就会损失当前生命的三分之一的血量上限变成满血40;相应的,如果再死一次,就变成“虚无烙印 II”,在现在当前血量的基础上再损失当前生命的三分之一血量上限,变成26.667(四舍五入变成27),然后两大格血变成一大格;再进一步再死一次,就变成“虚无烙印 III”,然后就是刚才说的30秒后彻底死亡,一大格血彻底消失。
[4]为游戏内添加了一个新的药效类buff-“拒死者”,然后加入了原著中的恢复针剂(也就是白针),每使用一次,减轻一次“虚无烙印”debuff,并且血格恢复一格,顶多回到原先三格,血量上限之前怎么扣的就怎么回。
[5]玩家在与BOSS战斗时如果时间超过5分钟,那么会隔30秒给玩家附上一次“虚无烙印”,避免玩家氪命杀boss。
(27)更新了BOSS放逐模组,现在玩家开启BOSS放逐时,场上敌人最多16个,8个位于离玩家32-64格的环带上,8个位于离玩家刚好10格的位置,变向防止了过度逃课。
(28)移除了原先魔灵神域大佬的黑暗视域模组,加入了个人自研的更简易实用的黑暗视域模组:玩家长按大写键开启黑暗视域,显示64格半径内的所有敌人(橙色火焰方框程序化渲染);开启黑暗视域期间,无法使用武器,移速降低等等;每次使用有短暂两秒冷却,防止玩家狂按大写键和攻击键。
(29)加入了全新的tacz弹药箱补给模组并进行了LootJS魔改,删除了给弹药比较多的弹药箱的战利品表,维持游戏平衡;
(30)禁用了超模,破坏平衡的复刻凝胶,防止玩家过度刷取神化材料和高级宝石;
(31)加入了全套森罗物语:酒馆系列模组,并在FTB任务中给了详细引导,带领玩家成为西部调酒大师,并且商店里面开放了私酒生意——玩家可以通过提交特定酒赚取少量猎币。
(32)允许了感染性模组中更多的僵尸在任何群系少量生成,并将它们加入了狩猎凭证清单,击杀他们可以获取狩猎凭证。
(33)给了完美宝石的获取渠道,在“想要成为神之牛逼者”章节,需要完成主线第一世代才能解锁,解锁之后玩家可以通过提交100血脉券 或 800猎币 或 1000狩猎凭证 或 5个赏金令牌 或 3个愚者之契任意一种方式获取一个自选完美宝石;并且在“想要成为神之牛逼者”章节给了最不绕弯子最直白的神化模组教学。
(34)继续更新了商店,现在玩家可以用狩猎凭证换取难获取的材料,继续为玩家减轻负担,爽就完了。
(35)在主线每一个世代都增加了饰品栏位奖励,增强了玩家的正反馈体验,玩家随着主线任务将逐步解锁戒指+5,项链+2,头饰+2,护符+2。
(36)修复了不死图腾使用也会吞血条格数的问题,玩家死亡时如果靠不死图腾复活,不消耗血格。
(37)重新调整了持枪怪物对玩家造成的伤害,现在主要怪物所持枪械不是莫辛纳甘狙击型,是不会被颗秒的,另外狙击时提示红线的范围由原先15度变成现在60度。
(38)修复了legendary tooltips导致的帧数骤降bug以及怪物切枪崩溃的问题。
(39)更新了弹药箱模组,现在如模组作者所述,加入了空投机制,玩家可以在打BOSS的时候放置空投补给。
(40)加入了复仇机制:当非BOSS类怪物导致玩家死亡时,会被全图无限格范围内血红色框实时渲染5分钟,如果再次(第二次)导致玩家死亡,则刷新渲染时间并且无论使用什么道具(tacz枪械也好,原版武器也好)对玩家造成伤害都降低80%,然后后续如果还有第三次,第四次死亡,则只刷新渲染时间;如果是其他维度的怪导致玩家死亡,在进入该维度的时候也正常渲染,只不过渲染时间由5分钟变成10分钟;另外,当玩家击杀该怪物时,渲染结束;总之,防止玩家被怪物守尸。
2026年9月17日特别更新( 血戮遗证 特殊版本):
[1]加入了双持机制:特定手枪或冲锋枪或霰弹枪等武器可以双手握持,左右键同时变成开火键;意味着玩家可以体验双持被甲弹链左轮的爽感。
[2]独立开发了与猎杀对决中塔罗牌极其相似的塔罗牌模组——“猎杀:历史 1949 - 塔罗牌”,一共包括14种塔罗牌,它们分别是(右键使用消耗,堆叠上限16):
(1)上吊人:48格内敌对生物高亮显示180秒,比黑暗视域更全面;
(2)世界:攻击生物时施加缓慢9、持续30秒,玩家效果持续300秒,急速冠军怪物最严厉的父亲;
(3)太阳:立即获得生命恢复5、60秒,超大号再生针剂;
(4)审判:生命值降至1,并将当前已有增益效果等级翻倍,遇强则强,遇弱则弱;
(5)愚者:复制玩家上一次使用的塔罗牌并获得1张,无法复制自己(直接消耗无复制);
(6)战车:获得速度3与跳跃提升2、效果都持续300秒,大号的耐力针剂说是;
(7)月亮:获得夜视3、300秒,并发放一个再生针剂;
(8)花园:使所有在线玩家获得瞬间治疗9、恢复满血,并移除所有负面效果,使用者自己获得一个生命针剂,团队急救利器;
(9)蛛皇:获得一个不死图腾并获得力量3、300秒,和魔鬼牌可以扳手腕了;
(10)高塔:击杀64格内所有敌对生物,如果是BOSS则生命值降低50%,可以说是超神塔罗牌;
(11)魔术师:获得隐身3、180秒,且敌对生物不主动敌对,攻击后解除该保护,可以偷战利品箱这一块;
(12)魔鬼:获得抗性提升5与力量3、120秒,攻击生物时同时施加60秒高亮和虚弱效果;
(13)寻路人:显示离玩家最近96格内的5个战利品箱子(未被开启过的)的位置,并且黄色高亮显示30秒;
(14)女祭司:使用后玩家立刻进入旁观者模式60秒,60秒之后回到玩家原先的游戏模式。
[3]再次重构了音乐包文件,玩家听到的音乐将会更加合理,过渡自然,减少了有人声的音乐,并加入了一些猎杀对决官方音乐;
[4]彻底重置了枪械击杀音效,原先“啊!呃~”的击杀音效只有极少数枪械能够触发,大多数枪械击杀音效被平替修改。目前只有这些枪具有特殊击杀音效:碎裂者,猎象枪,霰弹十字弩,莫辛纳甘M1896 自动型步枪,双持 温彻斯特M1887 手炮型霰弹枪,Maynard 改进型狙击枪,Homestead 78 改进型霰弹枪,勃朗宁AUTO-5 ''帝王''霰弹枪,贝蒂埃M1892 步枪,Homestead 78 ''女巫之怒'',莫辛-纳甘M1891 骑兵型步枪,莫辛-纳甘M91/30 狙击型步枪,纳甘Officer卡宾枪''致命灵药'',Romero 77 击锤式霰弹枪,夏普斯M1874 射手步枪。
[5]找专业优化人员鉴定并解决了整合包优化差的问题。
[6]为游戏添加了一种新的代币,堆叠数量64:狩猎凭证;只能通过击杀特定生物后在FTB任务里自动获得;删掉了任务线中所有的特殊怪物击杀任务,替换为提交特定数量的赏金凭证,彻底解决“找不到怪”,“找怪坐牢”的历史遗留问题。
[7]独立开发了猎杀对决同款的血月机制,游戏内每第三天夜晚,会出现血月:自然生成的敌对生物将会获得速度II和力量II,并且身体伴随着黑雾缠绕粒子特效,直到第四天白日到来。
[8]再次重写了新手指引,确保保姆级到极致,解决新人仍然对玩法和任务机制迷路的问题;同时更新了FTB任务系统的主题材质;不死图腾堆叠上限调整为13;
[9]重置了斯宾塞步枪,霰弹十字弩,复合十字弩,比赛莫辛,弹鼓莫辛,帝王喷等等的射击音效。
[10]为整合包加入了新武器:
(1)飞刀,9发数量,无限备弹(因为扔出后可以收回来,就这样设定了),可切换3散射模式,同时也有近战功能,河口猎人必备;
(2)荒原步枪,16发中子弹,射速较快,伤害20,仅能通过愚者的宝藏获取,同时将原先的百年庆典移除血脉券所;
(3)游骑兵73C 短杠杆步枪,7发短子弹,超快换弹速度;
(4)温彻斯特M1873 “Flapping”自动步枪,16发短子弹,全自动射击,射速比杠杆原理还快,通过主线任务的支线获取。
[11]独立开发了一个复刻《猎杀:对决 1896》中的Boss赏金与放逐的模组,具体介绍如下:
(1)玩家在击败Boss之后,Boss死亡位置会生成一个“放逐祭坛”的方块,玩家可以与“放逐祭坛”右键交互,交互之后开启3分钟的放逐时间,屏幕中心显示(白色文本)“Boss放逐开始!”,然后实时显示倒计时时间。
(2)在放逐期间,玩家64格以内会快速生成僵尸和骷髅这两种生物,并且生成之后它们会被“放逐祭坛”吸引并靠近;玩家如果离开“放逐祭坛”32格以外或者死亡,则放逐失败,需要重新开始放逐,之前生成的僵尸和骷髅也全部消失(不掉落战利品),直到玩家再次开启Boss放逐;另外32格范围边缘会生成单独的一个特效红圈,提醒玩家不要离开该区域(按球体半径算),否则放逐失败;
(3)放逐成功之后,当前所有生成的骷髅和僵尸全部消失,不掉落战利品,并且在屏幕中心播报(白色文本)“Boss放逐成功!”,另外“放逐祭坛”方块直接消失并直接给予玩家物品栏里面一个叫做“赏金令牌”的道具。
[12]非主线蓝图由原先“Adding not Considering”改成“该枪已Ban,蓝图只能回收”了,增加醒目感。
[13]加快了急救包,生命针剂,耐力针剂,再生针剂的使用时间,使它们更接近于猎杀对决原著的使用时间。
[14]为游戏添加了一种结构:血池遗迹,生成概率和村庄一样稀有,里面有一个“血池”方块,与之交互10秒后获得一张随机塔罗牌,然后血池消失,同时离玩家半径30格外会直接生成15个僵尸和5个骷髅,向该结构靠近,这些僵尸和骷髅自带没有药水粒子效果的速度II和力量II。另外,血池遗迹有10%刷出“愚者的宝藏”,这是一个带锁的箱子,需要3把“愚者之契”钥匙才能开启,开启之后,玩家有概率获得:碎裂者,家园78喷,荒原步枪等特殊武器。
[15]加入了祸乱鬼魅和首领崛起,为游戏添加了更多BOSS强敌;
[16]修复了tacz tweaks导致的“枪械拆家”问题,现在特定方块被破坏后将在30秒后恢复;
[17]玩家的初始血量变为60,移除了生活调味品模组,掉落物消失时间由原先的1分钟变为2分钟,给狙击玩家捡远处战利品的时间。
[18]重置了玩家开箱子,开木桶,以及受伤和僵尸意识的音效;
[19]加入了高级指南针模组,并修改了其材质;
[20]再次缩减了模组量,精简了枪包数量,尤其是对薰衣草一战枪包进行了精确删减,解决音频杂音问题。
2026年8月14日更新( v1.0.0 正式版本):
(1)与硝烟革命枪包作者-黄毛白鼠鼠达成最终协商结果,成功解决整合包内tacz枪包的版权问题,《猎杀:历史 1949》整合包作者原话:“事情的经过是这样——因为我急于求成,用白鼠大大的内测枪包做整合包嘛,没有经过他的允许,这固然损害到了鼠大的利益,但是后面肝了很久做出猎对整合包成品了,于是鼠大他比较仁慈,有些地方既往不咎,也知道我做整合包做了这么久不容易,于是协商了一下——他允许我在硝烟革命1.2.7正式版枪包的基础上使用内测版才有的’特殊弹药配件+弹链+重左‘,同时我删掉内测整合包的文件与下载渠道,做正式版迁移。”
(2)解决了末影龙数值超标(几十、百万血量)的问题,对其进行了削弱,并设置其冠军等级固定为5。
(3)修复了狙击时开镜晃动的问题,提高玩家体验,该问题由tacz additions模组配置不当导致。
(4)新增了森罗物语系列与风铃装饰等模组,提高休闲玩家的一些体验,扩大整合包受众并避免臃肿。
(5)新手指引进一步进行了优化,比之前版本更详细,并且加入了XaeroPlus(Xaero的地图增强)、Iron Furnaces(更多熔炉),dynamiclantern(挂腰灯笼)模组,增强世界地图与大世界沉浸式体验。
(6)修复了游戏内不合理音乐的问题,微调了音乐播放间隔与声音大小。
(7)为了游戏内猎币平衡,原先普通狩猎的冷却时间由15min->30min,特殊悬赏奖励由原先30猎币->60猎币,冷却时间由30min->60min。
(8)增加了更多的饰品栏位,增加游戏趣味性。
(9)解决了原先枪械工作台类型过多的问题,现在大多数枪械和配件配方将主要显示在: [1]TACZ枪械工作台;[2]古旧的工作台;[3]启示录 野战无线电。
2026年8月22日更新( v1.1.4 正式版本):
(1)修复了联机打字崩溃的问题,这里致谢bug修复者:无常 和 BAIZHI;
(2)移除了原先的旅行者背包模组,改用精妙背包系列,提高玩家体验;
(3)为重左增加了单动速射功能,按一下快速射出2发子弹,按住不放快速打空子弹;调整了猛左的单动速射,由原先按下快速打出5发子弹变为按一下快速打出3发子弹,按住不放快速打空子弹;
(4)紧急发现并解决了巧克力人枪包的版权问题,现改用巧克力人1.2.6正式版枪包,尊重作者版权;
(5)修复了撤离奇点维度,建造预制建筑后,水方块被替换成原石的问题;
(6)再次对主线任务进行了减负,并且完全重写了枪械任务线的每一个进程的击杀引导;
(7)调整了猎币商店的部分物价;为血脉券武器多增加了2个: [1] 超级蟒蛇左轮(100血脉券);[2] 双持 消音UZI冲锋枪(150血脉券);
(8)加入了更多的建筑结构模组,确保玩家更好的开箱体验与奇遇;削弱并调整了喷火器的数值;
(9)为整合包加入了天空竞技场模组,相当于副本,玩家可以通过右键场地中心的剑碑开启副本挑战,难度不断递增,刷怪、材料,猎币的好地方;
(10)修复了“自行车、核弹,僵尸诱饵等等被判定为冠军实体”的问题,禁用了分身生物(如:史莱姆,岩浆怪)的冠军;彻底禁用了秒杀(破坏平衡)、高级荆棘(导致游戏崩溃)、织网(破坏平衡),空气腐蚀(负耐久bug)等附魔。
2026年8月30日革命级更新( v1.2.0 正式版本):
(1)修复了幻影苦力怕不算击杀数的问题;
(2)为游戏前期加入了10套可选的初始配装(仅可选一次),并参考了猎杀对决的设定,旨在丰富玩家前期体验;另外,初始配装枪械自带消失诅咒附魔,玩家一旦死亡并且没有开启死亡不掉落,那么将直接消失。
(3)调整了玩家的基础血量为40,并且初始出生点必定位于村庄;
(4)游戏难度大幅度提升,向猎杀对决靠拢。目前加入了持枪敌对生物,旨在模拟并实现猎杀对决中人机对抗体验:现在,骷髅、凋零骷髅、流浪者、尸壳、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、卫道士、暮色森林牛头人、暮色森林BOSS米诺菇、烈焰人生成时将有一定概率持有枪械,且大多数情况是70%概率持枪;它们持枪的种类大多数有8种,例如骷髅可能会持有——柯尔特M1873(PAX手枪)、罗梅罗77喷、死亡之眼维特利、达姆春田、死亡之眼春田、勒贝尔1886、死眼勒贝尔1886,温彻斯特M1873(游骑兵73C)这些枪种。并且这些持枪生物死亡时都有50%概率掉落:长子弹、中子弹、短子弹,霰弹(鹿弹);由于它们所持枪械带有消失诅咒和破旧诅咒(使用枪械对玩家造成的伤害减半,避免玩家前期被打成筛子),因此它们死亡时将不会掉落对应枪械。
(5)现在,所有掉落物品都将在1分30秒后消失,变相增加了玩家的死亡惩罚;
(6)移除了繁多的空岛结构模组,加入了更多的中世纪建筑模组,尽可能逼近猎杀对决的建筑风格。另外,赏金奖励做了微调。
(7)尸壳和流浪者将无视群系自然生成(不需要沙漠或雪地群系),同时,调整尸壳和骷髅血量为30,流浪者血量为40,猪灵血量为40,猪灵蛮兵血量为100等等;
(8)微调了悬赏机制(例如冷却时间等)与奖励;
(9)加入了新枪:Specter 1882 霰弹枪,Specter 1882 短霰弹枪,罗梅罗短77喷,复合十字弩。
(10)弃用了TOM存储和精致存储,改用RS全家桶,在任务中加入rs保姆级教程,以及加入了区块载入器。
(11)修复了因任务发放的背包和任务发放的存储磁盘因含有uuid导致联机玩家之间背包互通和磁盘存储功能不生效的问题。
(12)血脉券商店加入了几个新武器:①Maynard 改进型狙击枪(消音梅纳德);②VSS 消音狙击步枪;③“原子之心”榴弹发射器等。
(13)对背景音乐曲包进行了更新,增删部分曲目,且将音乐播放间隔调整为1分钟。
(14)修改了传奇怪物三大BOSS的限伤机制并关掉了其无敌帧系统,限伤从20 -> 300,但血量翻3倍,伤害翻3倍;修改了传奇三圣的冠军等级为4-5。
(15)禁用了导致游戏崩溃的 复刻怪 , 其掉落物 复刻粘液 可以通过猎币获取。
(16)加入了塔罗牌回收和提升戒指回收,并且微调了回收奖励。
(17)全面调整了LR战术工坊模组的各种消耗品、手雷、近战武器的数值,使其更具有战斗实用性。
(18)黑暗视域模组进行了进一步更新,修复了原先开启黑暗视域出现蓝色渲染错误的问题,现在开启黑暗视域将正常黑白渲染,并且可以透视64格以内的特定的8种持枪生物(骷髅,流浪者,尸壳等等)的位置(橙色渲染或蓝色渲染提示),这里再次鸣谢该模组的作者:魔灵神域。
2026年8月18日更新( v1.1.3 正式版本):
(1)修复了若干优化与光影问题,设置了3档光影,分别适配低、中,高配置电脑;使用Zulu Java 21并进行了JVM参数优化,相较于之前激进的Java 25,有了更稳定更高的帧率;备注:第一次启动整合包进入游戏优化有概率不生效,实际优化情况以第二次启动整合包进入游戏后为准。
(2)重写了FTB新手指引,现在有更详细更通俗的“游玩必看”内容,方便玩家知道整合包的核心主线玩法,避免不知道主线是什么,游玩动力是什么;对枪械科技树中难以完成的击杀实体任务进行了降低难度;修复了玩家通过把宝箱怪扔进刷怪笼刷猎币的bug;对要击杀的实体进行了提示:容易在哪出现,在什么结构中生成;
(3)禁用了拆解台,玩家仅能通过完成枪械科技树主线获取拆解台,无法通过合成获取;将原先容易中文乱码的GD656击杀图标模组更换为Damage number mod,为游戏加入了生于混沌模组,禁用了梦魇循迹兽、窃命者、尸蛆、脓疮僵尸,尸蝇以及其它阴间或不合理生物;
(4)加入了FTB XMod Compat,玩家现在可以在FTB任务中直接查询合成配方,增加玩家游玩体验;替换原先的简单R键整理mod为一键背包整理Next模组;为更多熔炉,神化附魔台进行了HUD独特材质兼容,删除了原先的仔细检索和稀有度核心模组,改用传说提示框、物品边框等模组。
(5)删除了很多存在感极低的模组,对整合包mods进行了大规模精简;加入了黑暗视域模组,玩家现在可以通过“Tab键”开启黑暗视域,对特定生物进行高亮透视,不过目前该模组处在测试阶段,可能会有bug;为暮色最终Boss锁血问题提供了简单的解决办法。
2026年8月20日微更新( v1.1.3-2 正式版本):
(1)加入了伯格曼三号手枪,可以使用扩容弹匣到9发子弹,也可以使用消音器和特殊弹药;
(2)更换了mp18冲锋枪和鲁格p08的模型,使用硝烟革命正式版枪包的mp18冲锋枪和p08手枪,都可以使用特殊弹药;
(3)加入了“刷怪蛋扭蛋器”,可以通过猎币进行抽取刷怪蛋(一般为稀有少见生物);
(4)换回了原先的GD656击杀图标模组,并且重新进行了位置适配,避免UI杂乱;
(5)大量敌对生物死亡将会掉落铜锭,降低了主线的暮色矿物需求与特别难找的敌对生物的需求;
(5)加强了999、弹鼓莫辛、手炮莫辛,比赛莫辛的伤害——原先的“弹鼓莫”:26->30;“手炮莫”:23->28;“比赛莫”:28->32;“999”:25->30。
(6)加入了更详细的BOSS引导以及各种细节任务引导。

Forge