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冒险系统(AdventureSystems)
围绕玩家成长与冒险流程构建的系统工具,包含 Curios 饰品、钱包/货币/商店、FTB Quests 导航与提交辅助,以及按场景触发的教程/剧情提示。
服务端/客户端道具指南管理装备
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主要功能 提供 Curios 饰品与可配置的装备行为。 提供钱包、货币与商店系统,并由服务端权威处理规则。 支持 FTB Quests 的物品/标签/NBT 绑定、快捷跳转与重复提交辅助。 提示可按维度、生物群系、结构、进度、背包物品和 Curios 装备筛选。 提示数据支持多语言并可在游戏内可视化编辑。 可选兼容 Refined Storage、Sophisticated Backpacks 与 JEI。 依赖 类型 依赖 必需 Forge 47.4.0+ 必需 KineticCore 26.9.8+ 必需 Curios 5.10+ 必需 FTB Library 必需 FTB Quests 必需 FTB Teams 可选 Refined Storage 可选 Sophisticated Backpacks 可选 JEI 打开方式与配置 使用 KineticCore 配置中心对应的 F6 入口,选择 Adventure Systems。 服务端规则由服务端保存,并在需要时同步给客户端。 纯显示类客户端设置只在本地生效。 各功能自己的配置/数据路径在下方详细功能说明中列出。 搜索、列表选择、物品/实体信息读取、悬浮提示、返回与导航等操作尽可能复用 KineticCore GUI 组件。 完整功能参考 Curios、钱包与商店 模组定位 Curios and Wallet Systems 是 本项目中的饰品、钱包与商店模组,为整合包提供可配置饰品能力、货币钱包、货币兑换、钱包商店与外部仓储联动。它可与 FTB Quests、村民交易、Sophisticated Backpacks 和 Refined Storage 等系统协同工作。

主要功能 钱包袋子 将指定物品定义为货币,并把货币余额存入钱包。 支持存入、取出、货币兑换和受保护货币。 支持附近货币掉落物自动磁吸。 提供可编辑位置和缩放的钱包 HUD。 佩戴钱包可额外提供 Curios Belt 槽位。 支持潜行右键绑定 Refined Storage 控制器。 钱包商店 支持购买和出售商品。 支持价格、单次数量、限时购买、总限购与页面分类。 支持 FTB 任务前置。 支持奖励池、空奖励、权重和抽卡型商品。 支持命令奖励与自定义显示信息。 出售材料可从玩家物品栏、精妙背包和已绑定的 Refined Storage 网络中扣除。 材料不足时支持部分提交并保存进度。 饰品 心之钢:通过战斗叠层、提升生命上限并提供额外战斗收益,可配置叠层、治疗、伤害与冲突饰品。 失乐园:围绕食物多样性与长期状态记录提供饰品效果,并支持冲突配置。 悬浮背包:提供对应饰品效果与击退免疫相关能力。 钱包袋子:既是货币容器,也是商店、HUD 与外部仓库联动入口。 联动 FTB Quests Integration:钱包货币可参与任务或任务前置相关逻辑。 村民交易:钱包货币可以辅助村民交易支付与回收。 Sophisticated Backpacks:出售时可扫描玩家携带的精妙背包材料。 Refined Storage:绑定控制器后可从 RS 网络读取和扣除出售材料。 配置文件 config/kineticcore/curios.toml config/kineticcore/currency_wallet_shop.toml config/kineticcore/currency_wallet_shop_client.toml curios.toml 主要控制饰品开关、心之钢、失乐园、钱包货币、兑换与 HUD 等基础规则;商店内容保存在独立商店配置中。

完整功能参考 配置项详细说明 项目 说明 钱包 HUD 调整当前客户端的钱包余额浮层。保存后立即生效,不会修改服务器设置。 可视化编辑位置与缩放 打开实时预览编辑器。拖动浮层改变位置,悬停后滚动鼠标滚轮改变缩放,方向键可精细移动。 饰品与钱包机制 服务器权威的饰品机制与货币规则。单人和多人都通过当前服务器读取和保存;需要 OP 2 级权限才能编辑。 钱包商店编辑器 通过服务器快照编辑钱包商店。远程编辑需要服务器权限等级 2,并由服务器验证和保存每次修改。 打开商店编辑器 向当前服务器请求商店快照并直接进入编辑模式。无需装备钱包;权限不足时服务器会拒绝。 启用心之钢 决定心之钢物品是否注册为可用饰品。修改后需要重启游戏或服务器。 启用失乐园 决定失乐园物品是否注册为可用饰品。修改后需要重启游戏或服务器。 启用悬浮背包 决定悬浮背包是否注册为可用饰品。修改后需要重启游戏或服务器。 启用钱包袋子 决定钱包袋子及其货币功能是否启用。修改后需要重启游戏或服务器。 充能冷却(秒) 成功触发充能攻击并获取层数后的冷却时间。默认 3 秒。 额外伤害上限 心之钢按最大生命值换算后最多能增加的最终伤害绝对值。默认 3。 叠层生命上限 通过积累层数最多获得的额外最大生命值,不包含基础生命加成。默认 200。 每点生命所需层数 多少层数转化为 1 点最大生命值。必须至少为 1,默认 100。 基础生命加成 佩戴心之钢后无需叠层即可获得的最大生命值。默认 10。 治疗倍率 充能攻击基于造成伤害恢复生命值时使用的基础倍率。默认 2。 增伤窗口(Tick) 触发充能后允许额外伤害生效的持续时间。20 Tick 等于 1 秒,默认 5 Tick。 单次最小层数 一次成功充能攻击随机获得的最小层数,不应大于最大层数。默认 2。 单次最大层数 一次成功充能攻击随机获得的最大层数,不应小于最小层数。默认 5。 每点生命伤害系数 玩家最大生命值转化为额外伤害的比例。0.005 表示 0.5%,最终仍受伤害上限约束。 排斥饰品 ID 佩戴列表中的任意饰品时心之钢会失效。每行填写一个完整物品 ID,例如 enigmaticlegacy:cursed_ring。 最低营养值 营养值小于或等于此值的食物不会计入多样性。0 会忽略不恢复饱食度的食物。 排斥饰品 ID 佩戴列表中的任意饰品时失乐园会失效。每行填写一个完整物品 ID。 额外腰带栏位 装备钱包时额外提供的 Curios 腰带栏位数量。变更后可能需要重新装备钱包。 最大货币种类 界面和货币系统最多读取的货币种类数。运行时硬上限为 10。 货币磁吸半径 装备钱包时自动收集货币掉落物的半径,单位为方块;小于或等于 0 会禁用磁吸。 磁吸检查间隔(Tick) 检查附近货币的间隔。数值越大越节省服务器性能,但收集延迟更高;20 Tick 等于 1 秒。 货币定义 每行格式为 物品ID|基础价值,价值必须大于 0。例如 kubejs:gold_coin|1。 单向兑换规则 每行格式为 来源物品ID->目标物品ID,用于找零和自动升级。反向兑换需要单独添加规则。 仅手动兑换货币 这些货币不会被村民交易、钱包商店或 FTB 虚拟支付自动消耗或拆分,每行填写一个物品 ID。 物品、HUD、Jade 与状态提示说明 项目 说明 美食家法则 (无限成长): 吞噬各种食物来永久获得最终伤害加成。 可编辑字段、模式与分类索引 余额浮层 模块总开关 心之钢 失乐园 钱包袋子 配置键与默认值 配置键 默认值 currency_wallet.extraBeltSlots 1 currency_wallet.hudOffsetX 0 currency_wallet.hudOffsetY 0 currency_wallet.hudScale 0.75 currency_wallet.magnetIntervalTicks 10 currency_wallet.magnetRange 6.0 currency_wallet.maxCurrencyTypes 10 general.enable_currency_wallet true general.enable_heart_of_steel true general.enable_levitation_backpack true general.enable_paradise_lost true heart_of_steel.baseHealth 10.0 heart_of_steel.damageCap 3.0 heart_of_steel.damagePerHp 0.005 heart_of_steel.damageWindowTicks 5 heart_of_steel.growthInterval 3 heart_of_steel.healMultiplier 2.0 heart_of_steel.maxGain 5 heart_of_steel.maxHealthCap 200 heart_of_steel.minGain 2 heart_of_steel.stacksPerHp 100 paradise_lost.minNutrition 0 配置与数据路径 主要配置/数据路径:

config/kineticcore/curios.toml config/kineticcore/currency_wallet_shop.toml config/kineticcore/currency_wallet_shop_client.toml FTB Quests 集成 模组定位 FTB Quests Integration 是 本项目专门面向 FTB Quests 的任务物品联动模块。它把物品、标签和 NBT 变种与 FTB 任务绑定起来,让玩家从物品 Tooltip 直接跳转到对应任务,同时扩展可重复物品任务的提交体验。

主要功能 物品直达任务:鼠标悬停在已绑定物品上时显示任务跳转提示。 默认快捷键 G:在支持的 GUI 中按 G 直接打开该物品默认绑定的 FTB 任务。 Alt + G 多任务列表:一个物品关联多个任务时,可以打开任务选择界面。 任务收藏:可把某个任务设为该物品的默认星标任务,以后普通打开键优先跳转到它。 物品 / 标签绑定:既能绑定具体物品,也能按物品标签批量关联任务。 NBT 模糊匹配:支持针对带 NBT 的物品变种进行任务绑定,适合附魔书、枪械、饰品等动态物品。 黑名单系统:可排除不希望出现任务跳转提示的物品、标签或 NBT 变种。 可视化绑定编辑器:通过 F6 配置中心打开绑定管理界面,不需要手写完整 JSON。 可重复 ItemTask 多次提交:对允许批量提交的 FTB 物品任务提供次数输入与重复提交逻辑。 服务端提交校验:多次提交最终仍由服务端 FTB Quest 数据和 TeamData 规则决定,不会只靠客户端修改任务进度。 独立客户端总开关:可仅关闭本机的 Tooltip 跳转提示和快捷键跳转,不影响服务器任务数据。 JEI 可选兼容:安装 JEI 时继续提供相关客户端联动。 配置与数据文件 config/kineticcore/ftb_item_client.toml config/kineticcore/ftb_item_quest_bindings.json config/kineticcore/ftb_quest_favorites.json config/kineticcore/ftb_item_blacklist.json ftb_item_client.toml:纯客户端任务跳转开关。 ftb_item_quest_bindings.json:物品与任务绑定数据。 ftb_quest_favorites.json:多任务物品的默认收藏记录。 ftb_item_blacklist.json:任务跳转黑名单。 使用建议 先通过 F6 打开 FTB Quests Integration 页面并进入绑定编辑器。普通玩家只需要记住 G 和 Alt + G;整合包作者则可以使用绑定、收藏和黑名单把物品说明与任务书直接连接起来。

完整功能参考 配置项详细说明 项目 说明 启用任务物品跳转 为匹配物品显示任务关联,并启用任务跳转快捷操作。 打开物品绑定编辑器 编辑 FTB 任务物品绑定、收藏与黑名单。 界面操作与编辑器说明 项目 说明 submit 请输入这次要兑换几次。 物品、HUD、Jade 与状态提示说明 项目 说明 收藏任务 右键将该任务设为默认打开项 搜索任务 搜索当前物品关联到的任务。 可编辑字段、模式与分类索引 [模组全局] [物品标签] 配置键与默认值 配置键 默认值 enableTaskJump true 配置与数据路径 主要配置/数据路径:

config/kineticcore/ftb_item_blacklist.json config/kineticcore/ftb_item_client.toml config/kineticcore/ftb_item_quest_bindings.json config/kineticcore/ftb_quest_favorites.json 情境提示 模组定位 Contextual Tips 是面向整合包、服务器与剧情玩法的上下文提示系统。它可以在加载阶段、游戏阶段或任意阶段显示提示,并根据玩家当前维度、群系、结构、进度、物品和 Curios 饰品条件自动筛选真正适合当前玩家的内容。

提示内容由服务器统一维护和同步,支持按客户端语言下发不同语言版本。管理员可以直接在游戏内使用可视化编辑器维护提示,无需手写复杂 JSON。

主要功能 多阶段提示 每条提示都可以指定显示阶段:

loading:加载 / 世界切换阶段。 game:游戏内阶段。 any:任意阶段均可参与抽取。 每条提示还可以单独设置显示时间,从短提示到长说明都能独立控制。

上下文条件筛选 一条提示可以同时附带多种条件:

指定维度。 指定群系。 指定结构。 指定进度(Advancement)。 要求玩家持有指定物品。 要求玩家佩戴指定 Curios 饰品。 只有当前玩家满足条件时,这条提示才会进入可用提示池。因此可以制作例如“进入末地后才出现”“到达某结构后才提示”“获得某件关键物品后才教学”的定向说明。

物品与 Curios NBT 匹配 物品条件与 Curios 条件支持三种 NBT 模式:

NONE:只判断物品类型。 WEAK:弱 NBT 匹配。 STRONG:强 NBT 匹配。 适合区分普通物品、带特殊数据的任务物品、定制装备、枪械、饰品等不同变种。

多语言提示文件 提示文件按语言独立保存:

tips_zh_cn.json tips_en_us.json 也可以继续增加其他 Minecraft 语言代码对应的文件。 客户端进入服务器后会报告自己的语言,服务器根据该语言发送对应提示快照;找不到对应语言文件时会使用英文提示作为回退。

游戏内可视化编辑器 管理员可以在编辑器中直接完成:

新建、修改、删除提示。 搜索已有提示。 修改提示文本。 通过颜色面板插入 Minecraft § 格式代码。 设置显示阶段和单条显示时间。 选择维度、群系、结构和进度条件。 使用物品选择器添加背包物品条件。 使用 Curios 选择条件。 点击物品 / Curios 条件循环切换 NBT 匹配模式。 右键移除条件。 编辑器会对非法资源 ID、空文本、超长文本、非法 NBT、超范围显示时间和过量条目进行校验,避免错误配置直接写入服务器。

服务端权威保存与压缩同步 提示编辑数据由服务器读取。 只有管理员权限玩家可以提交修改。 保存时服务器再次校验数据,不依赖客户端按钮权限。 保存后服务器写入对应语言 JSON。 使用 KineticCore 的网络压缩工具同步大型提示 JSON,并限制压缩包与解压数据大小。 只向使用对应语言的在线客户端广播更新后的提示快照。 单人游戏同样走集成服务器保存路线。 配置文件 基础开关:

config/kineticcore/tips_settings.toml 提示文件目录:

config/kineticcore/tips/ 常见文件:

config/kineticcore/tips/tips_zh_cn.json config/kineticcore/tips/tips_en_us.json tips_settings.toml 中可以总开关提示系统;具体提示正文和条件保存在语言 JSON 中。

使用建议 普通通用知识使用 any。 只希望游戏内出现的操作教学使用 game。 世界载入提示使用 loading。 剧情或阶段式教学尽量搭配维度、结构、进度、物品条件,避免无关提示污染提示池。 对带复杂 NBT 的任务物品,优先使用弱 / 强 NBT 匹配,而不是只按物品 ID 判断。 完整功能参考 配置项详细说明 项目 说明 屏幕提示设置 控制加载界面、世界切换和暂停界面的自定义提示。基础开关可直接修改,提示内容和条件使用专用编辑器。 启用屏幕提示 关闭时不显示自定义加载、世界切换和暂停提示;提示数据保持不变。 打开提示编辑器 编辑提示文本、显示阶段、持续时间、群系/结构/维度/进度条件以及物品/饰品 NBT 条件。联机服务器中打开编辑器需要等级 2 管理权限。 界面操作与编辑器说明 项目 说明 [提示] 输入秒数 (例如: 5.0) 配置键与默认值 配置键 默认值 enableTips true 配置与数据路径 主要配置/数据路径:

config/kineticcore/tips config/kineticcore/tips/ config/kineticcore/tips/tips_en_us.json config/kineticcore/tips/tips_zh_cn.json config/kineticcore/tips_settings.toml

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资源版本
1.20.1
核心/平台
logoForge
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语言信息zh_cn
更新于2 小时前
发布时间16 小时前
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