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秘法漫纪(Chronicles of Mystic Arcana)
这是一个希望能全程使用法术战斗的冒险包。
服务端/客户端冒险魔法任务国创
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前言

这是一个以魔法为主的魔改整合包。以铁魔法、诡厄巫法、新生魔艺3个魔法模组为核心,围绕核心添加了大量附属,并自制了针对魔法强度进行强化的饰品,以期能以法术作为主要战斗手段。

进行了轻度的魔改调整,加之附属模组中不乏一些近几个月才出现的新面孔,希望可以带来一些全新体验。

游戏内容

任务流程

目前暂时只有七章主线内容。支线内容仍在完善中……

尚未加入任何大型维度类模组,主线任务均在主世界、下界、末地进行。

除序章、末地章节以外,其他章节的任务排布多是以辐射形设计。推进顺序由外而内,除序章、末地章节以外均以中心任务为每个章节的最终任务。

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任务章节的前后关系设计得较为严格。游戏开始时,主线只解锁了序章,教程任务只解锁了女仆章节。

当完成序章相关任务后,将会解锁主线除末地章节以外的其他章节,并且在完成序章对应模组的教程任务后会分别解锁铁魔法、诡厄巫法、新生魔艺的教程章节。

序章解锁主线森之章、海之章、荒之章、地之章的任务:

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末地章节是主线的最后一章。本整合包基于末地创世设计任务路线,因此游戏流程中在推进到最终阶段前基本与末地无缘。

不过,主线任务中的绝大多数内容也都取材自主世界和下界,因此不会有过多影响。

末地创世的眼睛改为由主线章节的最终任务奖励获取:

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部分特色内容

  • 自制饰品与材料

本整合包添加了大量自制饰品和材料,在串联主线任务的同时,对3个核心魔法模组的强度进行补正。以其能让玩家在游玩过程中以法术作为主要战斗手段;

对于自制材料,除了参与各类自制饰品的合成外,还为其设计了可以参与诡厄巫法药酿流程作为催化剂的功能,结合更多药水效果模组,使玩家可以更轻松地给自己堆Buff;

自制饰品均属于独立的饰品槽位,不挤占其他饰品的槽位。

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  • 附魔机制大改

得益于诡厄巫法、新生魔艺这添加了全新的附魔方式,可以直接消耗对于材料进行指定魔咒的附魔,因此本整合包在添加了大量附魔模组的同时,为几乎所有魔咒都添加了配方。

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因此游戏中可以通过配方实现任意定向附魔,另外还有黑暗铁砧、祛魔台等物品进一步强化附魔的上限与运营性。

作为限制,本整合包禁用了附魔台类方块的互动。

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  • 详实的引导

由于加入了大量附属,其中不乏一些几个月前才发布的模组,因此为了方便游玩,本整合包对车万女仆、铁魔法、诡厄巫法、新生魔艺及其附属撰写了详实的引导教程章节,并且在有关内容之间内置大量链接跳转。

争取能让大家即使从未接触过相关内容也能跟随引导轻松上手!(或许吧……?)

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注意事项

关于内存要求:作者自己的电脑总内存8G,无光影状态能正常通关……可以以此为参考。后续更新也会尽可能在优化方面进行调整。

关于键位:对模组原本的键位调整不算很多,重要的都有单独说明。不过也正是因为调整得不多,所以有些时候可能会出现按键冲突,这方面可以根据需要自行调整。

关于附魔:可能会有人很不适应本整合包的附魔方式。不过不用担心,在主线任务的奖励中有很多优质——至少是魔咒优质的武器、护甲,并且除了本就拥有自修复能力的物品外,包括武器、护甲等基本都有无法破坏这一属性。所以也可以尝试仅靠主线奖励与自行附魔的少量魔咒战斗。

关于任务推进:虽然看起来像是高自由度任务,但本质还是线性推进。暂时还没有能力设计过于复杂的任务路线……

关于任务要求:本整合包所有主线任务,均只检测相应的材料或进度,不检测击杀,鼓励大家利用女仆、仆从来辅助自己的战斗!

作者的话

作者今年4月才在朋友的带领下接触了MC,除了一直在玩的魔法类模组、车万女仆以外,对其他模组的了解不是很多。

也因如此,本整合包整体难度是偏低的,以作者能通关主线为基准……后续可能会随着作者自己的水平提升而进行上调……

所以如果你遇到了什么Bug,或者有什么改进意见,又或者对教程引导有异议、发现有误之类的,欢迎反馈!

另外,本整合包的主线内容对于诡厄巫法有刚需,不了解的一定要去看黑暗技艺这个教程章节(不过主线任务里通常也会有跳转)。

后续规划

仆从方面的修改。部分仆从的属性并没有随着怪物属性的增强而调整,在现版本环境下强度偏低,下一步会着手优化;

继续制作尚未完成的支线。原本计划制作1~2条支线丰富游戏内容,不过工程量超出预期,因此会在后续更新中慢慢制作并加入;

持续对附魔配方进行调整。目前的附魔配方虽然基本都进行了配置,但整体还很粗糙,素材相关性和获取难度都亟待优化,这是后续的主要更新方向之一。

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资源信息
资源版本
1.20.1
核心/平台
logoForge
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Phoebe_Real这个人很懒,没有留下任何介绍...
其他信息
语言信息简体中文
更新于6 天前
发布时间7 天前
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