主要功能 可视化套装编辑器:创建、修改、复制和删除套装,不需要手写完整 JSON。 装备槽位与装备变种:同一部位可配置多个合法装备,并支持 NBT 条件与不同匹配方式。 件数档位奖励:可按 1 件、2 件、3 件、全套等不同件数设置独立效果。 动态条件系统:支持 ANY、ALL、MIN、NOT 等组合逻辑,让属性和效果根据环境、状态、维度等条件动态生效。 属性与效果编辑:支持属性加成、药水效果、攻击伤害、攻击附加效果、免疫、伤害转换等多类套装能力。 套装命令:套装激活或失效时可执行配置好的命令。 排斥与限制:支持玩家专用、实体类型过滤、全局实体规则与单套装实体白名单等多层判定。 非玩家实体套装:允许怪物、女仆、测试假人等 LivingEntity 在满足规则时获得套装效果。 Auto Tips 自动说明:根据真实套装配置生成 Tooltip,自动展示装备要求、件数、属性、药水、条件、空槽要求等信息。 服务端权威判定:客户端负责 GUI 和 Tooltip,服务端负责最终套装激活、效果执行与配置保存。 KubeJS 兼容:可选支持套装状态变化事件,供脚本监听联动。 配置目录 config/kineticcore/armorsets.toml config/kineticcore/armorsets_client.toml config/kineticcore/armorsets/ armorsets.toml:套装系统全局设置。 armorsets_client.toml:客户端提示键等本地偏好。 armorsets/:每套装备的独立 JSON 数据。 使用建议 优先从 F6 打开 KineticArmory 页面,再进入套装列表与专用编辑器。服务端规则由服务器保存;连接服务器时只有具备相应管理权限的玩家才能提交服务端配置修改。
依赖 Forge 47.4.0+ KineticCore:必须 Curios:必须 KubeJS:可选 完整功能参考 配置项详细说明 项目 说明 套装系统设置 由服务端管理的套装全局行为。仅可为本机安装或当前单人服务器编辑。 general 控制套装检测、药水刷新频率和重载同步。 套装客户端偏好 当前客户端的本地物品提示偏好,不会修改所连接的服务器。 套装可视化编辑器 通过带服务端鉴权的编辑器管理套装 JSON 和实体规则。 打开套装编辑器 先读取当前服务器快照,再打开可视化编辑器;需要 2 级管理员权限。 启用套装系统 是否开启自定义套装检测与加成逻辑。 检查间隔(秒) 玩家装备状态检查的时间间隔,最小 0.05 秒。 强制同步 当管理员重载配置时,是否同步数据给所有在线玩家。 提示快捷键 查看套装详情时默认按住的按键:shift、ctrl、alt 或 none。 界面操作与编辑器说明 项目 说明 编辑套装指令 提示: 带 / 为静默执行指令,不带 / 为玩家发送聊天消息 mode 白名单:只有左侧已添加实体允许进入套装判断。 黑名单:左侧已添加实体直接跳过套装判断。 set toggle 开启后,这个套装只对左侧已添加的生物生效。 关闭后不限制生物类型。 实体规则 全局套装实体规则 当前模式:%s 点击后会先读取服务器当前配置,再打开实体菜单。 玩家始终允许,不受全局实体过滤影响。 黑名单模式 过滤模式 黑名单:左侧名单中的生物无法触发套装效果,其余生物允许。 玩家始终允许,不受此名单影响。 左键:切换为白名单模式。 空黑名单:不限制任何非玩家实体。 白名单模式 过滤模式 白名单:只有左侧名单中的生物可以触发套装效果。 玩家始终允许,不需要加入名单。 左键:切换为黑名单模式。 空白名单:会禁止所有非玩家实体触发套装。 enabled 单套装实体限制 已开启:这个套装只会对左侧已添加的生物生效。 玩家仍需同时满足该套装自身的玩家限制与装备条件。 左键:关闭此套装的实体限制。 名单为空时:该套装不会对任何非玩家实体生效。 disabled 单套装实体限制 已关闭:这个套装不会额外检查实体名单。 仍然会受到套装总开关和全局实体规则限制。 左键:开启限制,只允许左侧已添加的生物生效。 save global 保存全局实体规则 保存当前过滤模式与实体名单到服务器配置。 保存后立即重建过滤缓存并同步。 save set 保存当前套装实体规则 保存这个套装的实体限制开关与允许生物名单。 单套装名单始终按白名单规则判断。 back 返回上一界面 不会保存本界面尚未保存的改动。 移除结果 移除当前结果 只移除左侧当前搜索结果中的所有生物。 未被当前搜索匹配的生物不会受到影响。 添加结果 添加当前结果 把右侧当前搜索结果中的所有生物加入规则名单。 适合配合名称、ID、@模组或#标签搜索批量添加。 生效实体 设置这个套装允许生效的生物。开启限制后,仅已添加生物可以激活该套装。 旋转速度 输入模型悬浮旋转速度百分比,范围 0%-500%。0% 表示不旋转。 direction 点击切换实体模型的旋转方向。右侧数字输入框仍用于设置 0%-500% 的旋转速度。 mode 点击切换组合逻辑: [满足任意] 只要列表里有 1 个条件成立,加成即生效。 [满足全部] 必须列表里所有条件同时成立,加成才生效。 [至少 X 项] 成立条件的数量达到设定值,加成即生效。
💡 进阶玩法:通过反转条件制作「禁用规则」 配合列表项右侧的 [NOT] 按钮,可以实现逻辑反转! 例如想做:“当下雨且在水中时,无法激活飞行”
config/kineticcore/armorsets.toml config/kineticcore/armorsets/ config/kineticcore/armorsets_client.toml 依赖与可选兼容 模组 ID 关系 kineticcore 必须 curios 必须 kubejs 可选
主要功能 可视化套装编辑器:创建、修改、复制和删除套装,不需要手写完整 JSON。 装备槽位与装备变种:同一部位可配置多个合法装备,并支持 NBT 条件与不同匹配方式。 件数档位奖励:可按 1 件、2 件、3 件、全套等不同件数设置独立效果。 动态条件系统:支持 ANY、ALL、MIN、NOT 等组合逻辑,让属性和效果根据环境、状态、维度等条件动态生效。 属性与效果编辑:支持属性加成、药水效果、攻击伤害、攻击附加效果、免疫、伤害转换等多类套装能力。 套装命令:套装激活或失效时可执行配置好的命令。 排斥与限制:支持玩家专用、实体类型过滤、全局实体规则与单套装实体白名单等多层判定。 非玩家实体套装:允许怪物、女仆、测试假人等 LivingEntity 在满足规则时获得套装效果。 Auto Tips 自动说明:根据真实套装配置生成 Tooltip,自动展示装备要求、件数、属性、药水、条件、空槽要求等信息。 服务端权威判定:客户端负责 GUI 和 Tooltip,服务端负责最终套装激活、效果执行与配置保存。 KubeJS 兼容:可选支持套装状态变化事件,供脚本监听联动。 配置目录 config/kineticcore/armorsets.toml config/kineticcore/armorsets_client.toml config/kineticcore/armorsets/ armorsets.toml:套装系统全局设置。 armorsets_client.toml:客户端提示键等本地偏好。 armorsets/:每套装备的独立 JSON 数据。 使用建议 优先从 F6 打开 KineticArmory 页面,再进入套装列表与专用编辑器。服务端规则由服务器保存;连接服务器时只有具备相应管理权限的玩家才能提交服务端配置修改。
依赖 Forge 47.4.0+ KineticCore:必须 Curios:必须 KubeJS:可选 完整功能参考 配置项详细说明 项目 说明 套装系统设置 由服务端管理的套装全局行为。仅可为本机安装或当前单人服务器编辑。 general 控制套装检测、药水刷新频率和重载同步。 套装客户端偏好 当前客户端的本地物品提示偏好,不会修改所连接的服务器。 套装可视化编辑器 通过带服务端鉴权的编辑器管理套装 JSON 和实体规则。 打开套装编辑器 先读取当前服务器快照,再打开可视化编辑器;需要 2 级管理员权限。 启用套装系统 是否开启自定义套装检测与加成逻辑。 检查间隔(秒) 玩家装备状态检查的时间间隔,最小 0.05 秒。 强制同步 当管理员重载配置时,是否同步数据给所有在线玩家。 提示快捷键 查看套装详情时默认按住的按键:shift、ctrl、alt 或 none。 界面操作与编辑器说明 项目 说明 编辑套装指令 提示: 带 / 为静默执行指令,不带 / 为玩家发送聊天消息 mode 白名单:只有左侧已添加实体允许进入套装判断。 黑名单:左侧已添加实体直接跳过套装判断。 set toggle 开启后,这个套装只对左侧已添加的生物生效。 关闭后不限制生物类型。 实体规则 全局套装实体规则 当前模式:%s 点击后会先读取服务器当前配置,再打开实体菜单。 玩家始终允许,不受全局实体过滤影响。 黑名单模式 过滤模式 黑名单:左侧名单中的生物无法触发套装效果,其余生物允许。 玩家始终允许,不受此名单影响。 左键:切换为白名单模式。 空黑名单:不限制任何非玩家实体。 白名单模式 过滤模式 白名单:只有左侧名单中的生物可以触发套装效果。 玩家始终允许,不需要加入名单。 左键:切换为黑名单模式。 空白名单:会禁止所有非玩家实体触发套装。 enabled 单套装实体限制 已开启:这个套装只会对左侧已添加的生物生效。 玩家仍需同时满足该套装自身的玩家限制与装备条件。 左键:关闭此套装的实体限制。 名单为空时:该套装不会对任何非玩家实体生效。 disabled 单套装实体限制 已关闭:这个套装不会额外检查实体名单。 仍然会受到套装总开关和全局实体规则限制。 左键:开启限制,只允许左侧已添加的生物生效。 save global 保存全局实体规则 保存当前过滤模式与实体名单到服务器配置。 保存后立即重建过滤缓存并同步。 save set 保存当前套装实体规则 保存这个套装的实体限制开关与允许生物名单。 单套装名单始终按白名单规则判断。 back 返回上一界面 不会保存本界面尚未保存的改动。 移除结果 移除当前结果 只移除左侧当前搜索结果中的所有生物。 未被当前搜索匹配的生物不会受到影响。 添加结果 添加当前结果 把右侧当前搜索结果中的所有生物加入规则名单。 适合配合名称、ID、@模组或#标签搜索批量添加。 生效实体 设置这个套装允许生效的生物。开启限制后,仅已添加生物可以激活该套装。 旋转速度 输入模型悬浮旋转速度百分比,范围 0%-500%。0% 表示不旋转。 direction 点击切换实体模型的旋转方向。右侧数字输入框仍用于设置 0%-500% 的旋转速度。 mode 点击切换组合逻辑: [满足任意] 只要列表里有 1 个条件成立,加成即生效。 [满足全部] 必须列表里所有条件同时成立,加成才生效。 [至少 X 项] 成立条件的数量达到设定值,加成即生效。
💡 进阶玩法:通过反转条件制作「禁用规则」 配合列表项右侧的 [NOT] 按钮,可以实现逻辑反转! 例如想做:“当下雨且在水中时,无法激活飞行”
config/kineticcore/armorsets.toml config/kineticcore/armorsets/ config/kineticcore/armorsets_client.toml 依赖与可选兼容 模组 ID 关系 kineticcore 必须 curios 必须 kubejs 可选