这个模组仅提供一个测试用的假人实体及其对应的物品。
你可以通过游戏内的 GUI 界面自定义假人的属性、怪物类型、装备的护甲以及 Curios 饰品。
属性显示样式也可以通过数据包进行自定义。
当你攻击假人时,伤害信息会显示在假人的右上角,如果你想要改变其显示类型,修改config可以让其在actionbar显示。


不同类型的伤害会以不同的颜色显示(可通过数据包自定义颜色)。
教程: 1.合成“假人架”。

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放置“假人架”:操作方式与放置盔甲架相同
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确保你的主手为空,然后右键点击假人以打开配置界面。
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要编辑某个属性,请点击输入框。你可以通过滚动查找想要修改的属性,或者直接手动输入。点击属性后它会自动填充到输入框中,之后你可以修改数值,并点击“应用”来更新假人的设置(不建议直接修改 maxHealth 最大生命值属性)。


- 如果你想更改假人的怪物类型,只需点击对应的按钮即可。

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若想破坏假人支架并获取其中物品,请在潜行状态下右键点击假人,此时假人支架及其中的物品会掉落出来。 https://media.forgecdn.net/attachments/description/null/description_99c2003c-eaf6-4547-8007-a0187c1b5471.png
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假人指令: /damagelog get 获取玩家对假人伤害的伤害日志,日志会保留至下一次新的数据记录开始 /damagelog time get/set 获取/修改玩家对假人伤害数据的记录/显示时间 /debuglog true/false 开关debug调试模式,开启后模组行为会打印至debug.log
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假人按键: 快捷重置数据:默认 "`" 键,用于按下后快速重置数据,方便同时对不同武器进行伤害测试
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