跳转到内容
我的世界XyeBBS论坛3群 进群吹水聊天!众多整合包作者、插件作者、玩家在内哦!不定时发福利,公布重要通知!
...

比狼更优秀

(Better Than Wolves)
Better Than Wolves 是一个 Minecraft 模组,它不仅添加了新的物品和方块,还为工程与设计提供了卓越的功能,同时保留了 Minecraft 的原始风格。
仅客户端科技
比狼更优秀 - 4.A3HB2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2017 年 12 月 24 日

  • 添加了手持帆(用于制作风车的物品)时加速船只航行的能力。若无帆,船只速度将大幅降低。这使得游戏早期的水上旅行稍显困难,并为船只使用增添了一些进度要素。
  • 增加了垂直向上游泳时的额外饥饿消耗。这提高了游泳相对于划船的低效性,并使单纯踩水变得更为疲惫。
  • 添加了无需打开熔炉即可查看其内部是否含有物品(非燃料)的功能。当熔炉内含物时,其正面纹理会有细微变化,使得操作大量熔炉更加便捷。
  • 添加了骨块作为新的存储方块,可通过在合成网格中用 9 根骨头合成。召唤凋灵时,骨块现在取代了此前在头颅下方呈"T"形排列的灵魂沙。
  • 添加了注入头颅作为新物品和方块。功能上,它们取代了凋灵头颅(现更名为符文头颅)用于召唤凋灵。它们可通过交易获得,或在合成网格中将符文头颅、灵魂瓮与灵魂通量组合制成。
  • 添加了通过交易获取凋灵头颅(现更名为符文头颅)的新方法,为斩首大量凋灵骷髅提供了替代途径。
  • 修改了凋灵的召唤机制,使其无法在主世界以外的维度(如下界或末地)被召唤,以使战斗更具趣味性。
  • 将凋灵头颅更名为符文头颅,以更贴合其新角色、获取方式及背景故事。
  • 调整了部分对推进游戏终局至关重要的村民交易内容。在不剧透太多的前提下,牧师不再是唯一必需的村民。
  • 修改了铁砧的合成配方:需在合成网格中将下界之星、灵魂通量与重物(原版铁砧)组合。现在也可通过交易获得,但不再能在坩埚中熔化。此改动使铁砧在游戏整体进度中更早可用(通过交易),从而在获得魂锻钢之前即可解锁模组中一些更复杂的红石方块(如方块发射器和探测器)。
  • 略微调整了玩家手持帆物品时的外观,以更贴合其在航海中的新角色。
  • 微调了逃跑动物的 AI,使其稍难捕捉。
  • 略微降低了美味三明治的饥饿值,使其相对于其他食物来源不再过于万能,并提升寻找土豆和胡萝卜的价值。
  • 出于类似原因,略微降低了面包和炒蛋的饥饿值。
  • 微调了少数次要村民交易的等级与价值,以创造更流畅的游戏体验。
  • 修改了船只,使其可在熔炉中作为燃料燃烧。
  • 修复了一个问题:当剪刀的最后一点耐久度用于剪掠苦力怕、绵羊或哞菇时,有时会出现故障。
  • 移除了大量不再相关或已过时的启动画面文字。
比狼更优秀 - 4.AABABABA2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 4 月 10 日

  • 为工作台、箱子、木门和蜘蛛网添加了可燃性。请注意,这不会影响世界中已放置的方块,因此不会危及您现有的建筑。
  • 为蜘蛛网添加了不同的采集特性,留待玩家自行发现。
  • 添加了将杆插入“软”方块(如泥土、沙子等)侧面和底部的能力。
  • 为涉及大麻纤维的早期游戏物品添加了一种替代配方。
  • 为种植盆添加了一种涉及更多类型泥土的替代配方。
  • 添加了在坩埚中熔化早期游戏铁制物品的能力。
  • 为剪刀、锄头和所有钻石工具添加了制作音效。
  • 修改了书本物品,使其不再可制作,因此必须作为战利品在世界中寻找才能用于附魔。此举旨在提升提升附魔能力的重要性,以及战利品地点和要塞的价值。
  • 修改了书与笔的配方,使其可用 3 张纸、1 根羽毛、1 个墨囊和 1 块皮革制作,实质上将其与旧的书本配方合并。
  • 略微调整了村民交易,以适应上述书本配方的变更。
  • 修改了普通僵尸,使其不再破坏门及其他类似方块。这在 BTW 中可能看似奇怪,但我认为该机制从未良好运作或为游戏带来太多实质内容,反而导致玩家不再使用木门。如今木门已成为进程的一部分,此项改动使其能在游戏推进过程中提供良好的生活质量改善。请注意,此变更不适用于僵尸村民或其他可能具备此能力的生物,因此木门可能仍不适用于所有用途。
  • 调整了石铲的获取时间,使其在科技进程中稍早可用。为避免剧透,此处不列出配方,但其与其他早期石制工具非常相似。
  • 修改了石斧的配方,使其不再是无序合成,以配合上述石铲的变更。
  • 略微降低了石铲的效率,以配合上述变更,并进一步强调铁铲作为升级品的地位。
  • 修改了烈焰人,使其无论是否被玩家击杀,掉落的烈焰棒数量相同。
  • 修改了蜘蛛生成和掉落丝线的方式,以降低某些形式蜘蛛农场的有效性。
  • 修改了圆石、砂岩和砖块(包括半砖和楼梯)在使用爆炸或不恰当工具开采时的物品掉落方式。
  • 修改了沙砾方块,使其无论使用何种工具开采,都有可能掉落燧石。
  • 修复了玩家手持地图物品时无法正确更新的问题。
  • 修复了模组半砖的一个问题:当与其他半砖组合放置时,它们可能会穿过玩家模型。
  • 修复了两个问题:一是凿制砂岩会掉落无法与其他同类物品堆叠的沙;二是石墙掉落的石头存在类似问题。
  • 移除了丛林神庙战利品中的红石粉,因为其现在过于强力。
比狼更优秀 - 4.AAABBBA2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 4 月 4 日

  • 添加了某些特定方块之间可以互相传播火焰的功能。这不会影响 4.AAAAAAAAAAHHHH 版本之前的方块或建筑。
  • 修改了玩家物品栏,使其在仅部分浸没时不会变湿。
  • 更改了指南针的内部渲染方式,以期防止某些漏洞利用。
  • 修改了下界岩,使其需要铁质或更高级的工具才能采集,并略微增加了其对工具的整体耐久度消耗。
  • 调整了下界岩的研磨机制,以解决因噪音过大而导致站在附近过于令人不适的问题。
  • 对火把的工作方式进行了极其微小的改动,这绝对绝对不会导致任何人以意想不到的方式死亡,而且这一改动也绝非促使我尽快发布此版本的动机,同时我也巧妙地将此变更隐藏在日志末尾无人注意的地方。
  • 修复了一个问题:初始非箱子中可能包含非物品。
比狼更优秀 - 4.AAAAAAABBB2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 4 月 2 日

  • 添加了视觉指示器,以显示某些存储方块是否包含物品。
  • 更改了生羊肉的外观,使其与熟羊肉在视觉上更加区分明显。
  • 更改了煤粉的名称,以便更好地传达其用途。
  • 更改了火焰的内部渲染方式,希望能帮助解决某些材质包存在的问题。
  • 调整了起始宝箱,使其内容不再那么丰富。
  • 更改了格栅和柳条窗格的配方,现在需要木饰条而不仅仅是轴杆。
  • 更改了火把的内部工作机制,使其以更直观的方式添加到您的库存中,并希望能减少或消除在多人游戏中有时出现的闪烁现象。
  • 更改了部分原木类型,使其不再对光线完全透明。
  • 更改了部分泥土台阶,使其能够与草台阶合并。
  • 更改了轴杆和部分火把类型,使其可被掉落的方块压碎。
  • 调整了宝箱矿车,使其“宝箱”特征不再那么明显。
  • 从村庄中移除了工作台。
  • 移除了村庄和废弃矿井中生成的火把。
  • 移除了游戏早期的玻璃配方。
  • 修复了使用数字键将物品交换到快捷栏时,有时会导致相关槽位显示错误物品的问题。
  • 修复了被破坏的雪下方的方块并不总能正确渲染的问题。
比狼更优秀 - 4.AAAAAAAAAAHHHHeeeeeeeeee2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

版本 4.AAAAAAAAAAHHHH

2018 年 3 月 23 日

原始更新日志:

  • 更改了整个模组。

包含详细信息的更新后更新日志:

  • 添加了“被啃食的圆木”作为新方块。
  • 添加了“松散泥土”和“松散泥土台阶”作为新方块。
  • 添加了“松散圆石”和“松散圆石台阶”作为新方块。
  • 添加了“松散砖块”和“松散砖块台阶”作为新方块。
  • 添加了“尖头木棍”、“锋利岩石”和“铁凿”作为新工具。
  • 添加了“棍棒”作为一种新的游戏早期武器。
  • 添加了“取火犁”和“弓钻”作为新的游戏早期生火工具。
  • 添加了“营火”作为新方块。
  • 添加了使用粘土和史莱姆球作为砂浆来制作松散砖块和圆石方块的功能。
  • 添加了晒干砖块的功能。
  • 添加了“砖窑”作为新方块。
  • 添加了“石头”作为新物品。
  • 添加了铁矿石和金矿石的“碎块”与“堆”作为新物品。
  • 添加了“粗糙火把”作为游戏早期光源,并更改了普通火把,使其只能用地狱煤制作。
  • 将“柳条”添加为独立物品,与柳条窗格分离,并更改了柳条窗格的名称。
  • 添加了“柳条篮”作为新方块。它们由 4 个柳条合成。
  • 更改了柳条窗格的配方,改为在合成网格中用柳条周围环绕 4 个杆。
  • 更改了煤炭研磨结果,现在可研磨成两堆煤粉,而不是 1 堆。
  • 更改了大锅中的地狱煤配方,使其现在只产生一个块,而不是 4 个。
  • 更改了平滑石和圆木方块的工作方式,使它们在凿刻时具有多个阶段和掉落物。
  • 更改了石斧的合成配方,现在需要石头、杆和蜘蛛丝。
  • 更改(重构)了灵魂熔炉的渲染和碰撞检测方式。
  • 更改了末影人的行为,使它们在受到最后一击致死时不再传送离开。
  • 更改(重构)了大量与工具功能相关的代码,以简化内部逻辑。
  • 更改(重构)了物品确定适用何种附魔的方式。
  • 更改了时钟和指南针的渲染方式,使其应仅在玩家物品栏中起作用(时钟也可在物品展示框中起作用)。此前情况也是如此,但我已使相关代码更加健壮,以帮助阻止作弊。
  • 更改(重构)了草方块从一个方块蔓延到另一个方块的内部处理方式,以便于为新方块(如松散泥土)添加此类功能。
  • 更改(重构)了方块在内部指定其是否具有坚实顶面(用于放置其他方块如火把和雪)的方式,以将模组方块和原版方块统一到一个系统中。这可能会产生一些显著影响,使得以前无法实现的某些额外方块现在可以附着在其他方块上。
  • 更改(重构)了战斧的内部工作方式,使其与其他斧头的功能更加一致。
  • 更改了南瓜灯的配方,使其变为无序合成。
  • 更改了下界传送门,使其现在可以使用营火打开。
  • 更改了梯子的配方,要求在杆之间原本空白的槽位中填入蜘蛛丝或大麻纤维。
  • 更改了手摇曲柄、拉杆、发射器、探测器方块和活塞的配方,要求使用平滑石而不是圆石。
  • 更改了箭的配方,变为无序合成,需要燧石、杆、羽毛以及蜘蛛丝(或大麻纤维)。
  • 更改了铁匠铺房屋,使其包含砖制熔炉,且仅存在于非废弃村庄中。
  • 更改了废弃图书管理员房屋,使其不再包含工作台。
  • 更改了女巫小屋,用篮子替换了工作台,并移除了蓄水池。
  • 更改了沙漠水井,使其周围拥有战利品篮子。
  • 修复了原版问题:当沙子和砾石放置在通常在下落过程中不支持它们的方块(如雪或火把)上方时,它们不会下落。
  • 修复了最近版本中引入的一个问题:某些生物在死亡后仍会继续食用食物物品。
  • 移除了使用打火石点燃明火的能力。现在只有特定的方块可以被点燃。
  • 移除了在熔炉中烧制玻璃和以方块形式冶炼矿石的能力,这意味着它们只能在坩埚和窑炉中进行处理。

未列入更新日志,但已由 FC 确认在此版本中发生的变化:

  • 铁斧再次会在合成网格中承受耐久度损耗,而钻石及以上材质的斧头则不会。“在 AAAAAHHHH 版本之后,使用铁斧有广泛的好处,并且它们拥有区别于石斧的独特劈裂产出,因此我将‘无耐久损耗’的特性提升至钻石及更高级别,以进一步激励玩家使用它们而非铁斧。同样的逻辑也应用于不同的参数。”——FlowerChild
比狼更优秀 - 4.A9PLb2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

版本 4.A9 脓疱穿刺

2018 年 2 月 25 日

  • 添加了更硬核生成(Hardercore Spawning)。此功能以多种不同方式改变了硬核生成(Hardcore Spawning),具体细节留待玩家自行探索。总体意图是通过改变随着游戏进程推进其行为的方式,帮助硬核生成在整个游戏中保持相关性。请注意,因此,已经拥有已发展世界的玩家可能会发现硬核生成行为发生相当剧烈的变化,因为他们没有逐步经历早期的阶段。
  • 作为上述硬核生成变更的一部分,添加了硬核灵魂配对(Hardcore Soul Mating)。在游戏早期阶段,这意味着当一名玩家在多人服务器上死亡时,任何在随后一个 Minecraft 日内死亡的其他玩家也将重生在第一名玩家附近的大致区域。这有助于减少合作游玩的玩家彼此分离所需花费的时间,但由于此功能仅在进程的有限部分生效,请记住,您需要在某个时候改用灵魂沙来相互追踪。
  • 添加了更大核心生成(Largercore Spawning)。在生成大型生物群系的世界中,所有与更硬核生成相关的距离(包括废弃村庄、被掠夺的神庙等)都将按比例放大。大型生物群系在"比狼更好"(Better Than Wolves)模组中仍未获得官方支持,但我想既然我正在为上述功能重构各种代码片段,不妨也为那些寻求些许不同体验的玩家添加此功能。
  • 向游戏中添加了一整套血木木板及相关方块(台阶、楼梯、栅栏、模制件、护墙板、角块、柱子、基座、桌子、长凳),以替代之前仅使用丛林木头作为血木替代品的做法。
  • 修改了可可豆,使其生长阶段可被伙伴方块(Buddy Block)检测。
  • 改变了方块在窑炉中烧制时的渲染方式,使该过程更加明显,并修复了每次只能显示一个方块正在烧制的问题。
  • 将喷溅药水的原料改回火药(取代爬行者牡蛎),因为火药现在再次可在科技树早期获得,且爬行者牡蛎对于如此强大的作用而言过于常见。
  • 改变了地图缩小的方式,现通过在合成格中用纸张包围空地图来实现,而非使用已使用的地图。此举规避了原版地图缩小功能的诸多问题,同时未损失任何功能,因为地图在缩小时无论如何都会重置。您可以在地图的工具提示中查看当前的缩放级别。
  • 修复了一个非常古老且极为罕见的崩溃漏洞,该漏洞涉及生物生成器尝试在尚未生成的区块中生成苔石。
  • 修复了梯子在狭窄空间放置时有时会默认朝向奇怪方向的问题。
  • 修复了(可能)一个原版问题,即成组交配的动物有时产生的后代数量超过了父母数量所允许的范围。我说"可能"是因为这是一个相当罕见且随机的漏洞,难以证明其不存在。
  • 修复了斧头无法正确采集血木原木的问题。
比狼更优秀 - 4.A7SAS2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 2 月 13 日

  • 添加了磨制石楼梯,可通过 6 个磨制石块或 3 个成型块按常规配方合成。
  • 添加了腐肉和骨头台阶。它们通过在合成网格中水平排列 3 个对应方块制成。
  • 为"优于狼群"(Better Than Wolves)模组添加了本地化(语言翻译)功能。目前仅限于方块和物品名称,部分消息字符串仍为硬编码,但底层实现支持翻译为 Minecraft 1.5.2 所支持的任何语言,并为附加组件提供了轻松添加自定义语言文件的功能。本人不会维护或分发翻译文件,但欢迎任何有意者自行制作。
  • 添加了雕刻南瓜作为独立于普通南瓜的方块。雕刻南瓜由普通南瓜合成而成,而南瓜灯现在需通过组合雕刻南瓜与火把制成。野外生成的南瓜将根据玩家是否处于硬核模式出生点半径范围内,随机生成为雕刻南瓜或普通南瓜。
  • 调整了西瓜和南瓜的生长机制:它们会愉快地用果实压碎相邻植物,使种植过程更有趣且更占空间。若周围所有方块均阻碍生长,它们将压碎自身的茎。现已改为可在几乎所有具有坚实顶面的方块上生长。其茎具有方向性,连接至特定植株;收获时该植株将退回较早的生长阶段,并且现在拥有更多生长阶段,从而略微降低整体产量。
  • 提高了奔跑时跳跃的饥饿值消耗,以防止多种漏洞利用。
  • 修改了仙人掌方块,使其只能放置/重新种植于花盆中。类似于近期睡莲的改动:过于泛滥。
  • 修改了船的行为:若从高处坠落到坚硬地面,船将会碎裂。
  • 修改了骨头块和肉块,使其在收获时掉落完整方块而非单个物品,以更好地配合相应类型台阶的加入。
  • 提高了玩家在骨头块上的移动速度,以便更轻松地用倒下敌人的残骸铺满大地。
  • 为硬核模式玩家名称配置文件设置新增了一个选项,使名称在方块及其他障碍物后方不可见。此设置为服务器端配置,并将自动同步给玩家。
  • 重构了配置文件内部加载方式,以简化相关逻辑。此举在游戏中应无明显影响。
  • 重构了方块内部判断哪些工具对其有效的机制。
  • 重构了方块与物品内部初始化的诸多其他次要方面,以协助新方块和物品的创建流程。
  • 修复了原版问题:船在水面上时会被视为无限下落,可能导致玩家长途航行后死亡。
  • 修复了睡莲仍可放置在方块侧面的问题。
  • 修复了远离出生点(约 50 公里以外)的村庄及其他结构有时会被遗弃或洗劫的问题。
  • 修复了原版问题:坐着的狼崽在长大时有时会瞬移到其主人玩家身边。
比狼更优秀 - 4.A4KB2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 1 月 10 日

  • 添加了对超出基础 256 的扩展方块 ID 的内部支持,以促进模组的未来扩展。这是基于 Yhetti 在 Deco 附加组件中的代码(已获许可),因此非常感谢他多年来为此付出的努力。
  • 添加了腐肉存储方块(合成网格中 9 个),主要作为对上述功能的测试,因为它使用了扩展方块 ID。这些方块也可以通过硬核打包与活塞组装。如果您在使用这些方块时遇到任何异常行为,请告知我,这将有助于我在进一步使用它们之前确保扩展方块 ID 运行良好。
  • 添加了新的村民交易界面,以帮助减少游戏中后期所需的点击次数。希望这能使为了到达游戏终点而必须进行的大量交易变得更加方便。
  • 添加了通过漏斗和灵魂沙过滤器将荧石过滤成硫磺的能力。与过滤地狱岩粉末和灵魂尘埃类似,这也会产生灵魂,可用瓮捕获。这提供了一种在科技树早期生产有限数量火药的方法。
  • 添加了通过硬核打包使用活塞组装骨块的能力。
  • 添加了一些额外的因素,让您无需担心。特别是,当您进行可能导致受折磨且可能精神错乱的灵魂四处游荡的活动时,您应该完全不必担忧,尤其是当您附近有高等级村民而您对他们的福祉完全毫不在意时。如果您只是深呼吸、放松心态并照常行事,仿佛我什么都没说,那么当您意识到这根本不构成任何明显危险时,您绝不会痛苦地捂脸。这不应被误解为某种警告,因为实际上从来没有什么可担心的。我不知道您为何对此大惊小怪,我也不再愿意纵容您的功能障碍。
  • 修改了牧师村民,使其在高等级时拥有一个额外的交易槽位,以帮助弥补其交易种类不足的问题。由于我在上一个版本中实施了强制交易报价,这成为了一个问题。
  • 调整了图书管理员交易解锁的顺序,并略微修改了一些升级交易,以创造更有趣的进度体验。
  • 零星修改了一些其他微小的村民交易,特别是农民的交易。
  • 微调了骨块的纹理,使其看起来略显陈旧。
  • 修改了睡莲,使其无法作为方块放置。抱歉,这太破坏游戏平衡了,因为它们很容易消除长途乘船旅行中的许多紧张感和危险。
  • 修复了一个漏洞:保存/加载后熔炉计量器并不总能正确显示。
  • 修复了硬核打包中的一个问题:有时方块会在活塞缩回而非伸出时被打包。
  • 修复了一个导致丛林蜘蛛生成数量少于应有数量的问题。不用谢。
比狼更优秀 - 4.A5PP2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 1 月 22 日

  • 添加了硬核探测功能。这允许你将杆子插入松软的地面,主要用于在行走前测试其稳定性(像沙子这样的下落方块表现得就像有玩家走过一样)。如果你计划举办夏威夷式宴会,还可以在上面放置火把。
  • 添加了休眠灵魂锻炉作为一种新方块,可在新生成的下界要塞中找到。它也可以使用 10 个金锭在合成网格中以"I"形图案合成(需要铁砧/灵魂锻炉),并可在坩埚中熔化。希望这能让寻找和探索下界要塞变得更加有趣且富有回报,同时也为游戏进程增加了一个额外的要塞依赖项。
  • 添加了将僵尸村民治愈回游戏的能力,但现在使用灵魂瓮进行,以免过早获得此功能。请注意,与原版不同,周围的方块如床和铁栏杆不会影响治愈率。
  • 更改了灵魂瓮的最大堆叠数量为 16,以更好地匹配其他可投掷物品,并移除了它们召唤恶魂的功能,因为这与其在治愈僵尸中的新角色相冲突。
  • 将铁砧的名称改为“灵魂锻炉”,并更改了其配方,要求使用休眠灵魂锻炉、下界之星和灵魂通量。和以前一样,也可以通过交易获得。
  • 调整(微调)了在不同村庄变种(废弃、半废弃等)中生成的村民类型,使游戏进程更加有趣。
  • 更改了村庄中的铁匠铺建筑,即使是在废弃状态下也包含一个死重块。这使得你在旅行中寻找村庄时更有回报感。
  • 修复了导致药水粒子效果无法在生物上正确显示的问题。
  • 修复了从高于 1.5.2 的版本加载选项文件时导致的原版崩溃问题。不幸的是,这在首次安装模组并运行 1.5.2 版本时无效,但至少可以防止在现有的 BTW 安装与更新版本的 Minecraft 之间切换时发生崩溃。
  • 修复了一些树叶在不应该腐烂时却腐烂的问题。我认为这可能还略微提高了区块生成的性能。
  • 修复了我在上次发布中意外加入铁匠交易里的一个进程绕过漏洞。
  • 移除了在坩埚中熔化打火石物品的能力,因为它只是为了微不足道的回报而导致了令人烦恼的游戏行为。
  • 移除了上次发布中一点无需担心的内容,因为它与本版本中的一些其他改动不太兼容,所以我想现在完全是惊慌失措的好时机。好在至少还有一件事完全不必担心。
比狼更优秀 - 4.A8MAT2026-04-26 07:32:38
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

2018 年 2 月 19 日

  • 添加了一个配置文件设置,允许您指定一个网址,游戏将使用该网址获取玩家皮肤。这是必要的,因为 Mojang 停用了早期版本 Minecraft 的皮肤服务器。替代网址可在 BTW 论坛上找到。
  • 为僵尸村民添加了腐烂机制。请注意,无论它们所在的区块是否已加载,此过程都会发生,使得将其困住以便日后治愈的策略变得无效。
  • 更改了灵魂通量的用途,使其用于增强药水的效力,而非硫磺。这是因为最近将荧石过滤为硫磺的改动导致这些药水的科技进度回退到了早于预期的阶段。
  • 修改了梯子,使其可以附着在护墙板块的背面。
  • 修改了未烧制的陶器以及其他相关方块(如面团),使其可以放置在玻璃方块上。
  • 重构了楼梯方块的内部工作方式,使其与其他方块更加一致。现在可以将物品(如火把、梯子等)附着在其完整的侧面上;当形状因相邻方块而改变时,其碰撞体积更加精确;并且当它们倒置时,雪现在可以在其上堆积。
  • 重构了一些内部代码,用于处理方块如何相互附着以及哪些方块可以包含硬核打包功能。由此应不会产生任何明显的变化,或许只是在那些上下文中会有更多方块能够正常运作。
  • 修改了死重(原版铁砧),使其在坩埚中熔化时返回更多的铁。
  • 修复了一个问题,即平滑石楼梯的光照与其他楼梯方块不一致。