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比狼更好:CE

(Better Than Wolves: CE)
顺便一提:这是游戏历史上最臭名昭著的硬核生存与科技模组。
仅客户端科技
比狼更好:CE - 3.0.22026-04-28 13:06:16
版本支持
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版本 3.0.2

错误修复

  • 修复了 BTW 配置无法保存的问题(Bagel)
  • 修复了未烧制陶器标签缺少瓮且重复包含坩埚的问题(Bagel)
  • 修复了即使未绑定信标,重生时仍显示信标解绑消息的问题(Arminias)
  • 修复了带有灵魂沙名称的种植器中的拼写错误(Arminias)
比狼更好:CE - 3.0.12026-04-28 13:06:16
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版本 3.0.1

变更

  • 唱片机现在可以向部分方块接受和弹出物品,只要它们不阻挡输入槽。(Hiracho)

错误修复

  • 修复了一个阻止 McPatcher 的更好天空功能正常工作的问题。(Hiracho)
  • 修复了当尝试将音乐唱片插入顶部被阻挡的唱机会导致唱片被删除的问题。(Hiracho)
  • 修复了服务器上打开 F3 调试菜单时会导致玩家断开连接的问题。(Arminias)
  • 修复了服务器上阻止玩家使用 /g 和 /global 命令的问题。(Arminias)
  • 修复了在灵魂锻造钢信标范围外死亡时不会解除玩家绑定的问题。(Arminias)
  • 修复了信标重生失败消息无法正确显示的问题。(Arminias)
  • 修复了在轻松和经典难度下幼年动物仍会饿死的问题。(Arminias)
  • 修复了多个关于墙壁和台阶在使用精准采集或由方块发射器收获时会掉落不正确并给予错误物品的问题。(Arminias)
  • 修复了物品可以穿过灵魂沙漏斗过滤器的问题。(Dawn)
  • 修复了物品无法穿过梯子和铁栏杆漏斗过滤器的问题。(Dawn)
  • 修复了使用柳条玻璃板作为过滤器的漏斗过滤配方无法执行的问题。(Dawn)
  • 修复了在轻松和经典难度下连续死亡后物品会消失的问题。(Dawn)
  • 修复了松散稀疏草丛的大麻种子掉落率低于其他草丛变种的问题。(yany)
  • 修复了配置 API 中导致值无法正确保存的问题。(Bagel)
  • 修复了一些 EMI 配方显示不正确物品数量需求的问题。(Bagel)
  • 修复了阻止白色蜡烛被合成的问题。(Hiracho)
比狼更好:CE - 3.0.02026-04-28 13:06:16
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版本 3.0.0

由于长达两年的测试期,本次更新日志比往常长得多。您也可以在我们的维基上找到更新日志

通用

  • 将模组更新至 Minecraft 1.6.4。特别感谢 Arminias 进行了大量底层技术工作,使此次更新成为可能。
  • 集成了 Ears 以支持现代皮肤(包括纤细模型)及额外的皮肤功能。Ears 由 Unascribed 制作。BTW 移植版由 Cocona20xx 完成,Hiracho 进行了额外工作。
  • 集成了 EMI 用于查看配方,并配有自定义默认主题。EMI 由 emi 制作。RetroEMI 由 Unascribed 制作。BTW 移植版由 TheWinABagel 完成,Hiracho 进行了额外工作。
  • 为许多方块和物品添加了 EMI 信息页面,开始了提供游戏内文档的努力。(Dawn)
  • 现在方块和物品的工具提示会显示添加它们的原始模组名称。(Hiracho)
  • 添加了 BTW 特有的成就以引导玩家进度。(IssaMe, Sockthing, Hiracho, Dawn)
  • 重做了调试(F3)界面,并在 /gamerule extendedDebugAccess 后添加了扩展调试信息。(DraViGen)
  • 添加了无边框全屏支持。(Arminias)
  • 添加了直接从聊天栏打开截图的功能。(jeffyjamzhd)
  • 将非英语语言支持移至单独的 Fabric 模组,可通过游戏内语言页面的按钮访问。(Hiracho)
  • 额外感谢 ITL Suppress 和 Sanedsf,他们虽未在此更新日志中列出,但对 3.0 版本的开发过程做出了贡献。

游戏玩法

通用

  • “创建世界”界面现在包含解释默认生存模式在 BTW 中如何运作的信息。(Dawn)
  • 添加了锁定世界难度的功能,新世界默认启用。此功能可在创建世界时或在选项菜单中为新旧世界随时启用,但请注意一旦启用后无法禁用。(Dawn)
  • 从默认配置中移除了永久死亡选项,因为它不符合模组的预期游戏玩法。(注意:底层代码仍然保留,允许附加组件轻松重新启用此选项。)(Dawn)
  • 生物刷怪笼在生成一定数量的生物后会衰败并变为非活动状态。一旦非活动,它们仍会将附近的圆石转化为苔石圆石,但不再生成生物。这是为了强调专用生物农场是获取生物掉落物和经验值的预期方法。(Dawn)
  • 增加了洞穴中裸露钻石矿石的生成率。这显著增加了通过探洞找到的钻石数量,缓解了游戏早期对钻石的争夺,同时对钻石总数影响极小。(Dawn, Hiracho)
  • 将蘑菇岛加入硬核出生点的黑名单生物群系列表。(Dawn)
  • 添加了一个可配置设置,使世界中的首次出生使用硬核出生规则随机生成,而不是使用原始的世界出生点位置。(Hiracho)
  • 添加了配置超平坦世界的能力,可包含进度所需的额外结构。(Hiracho)
  • 睡觉现在会使屏幕渐变为完全黑暗并停止渲染世界,这有助于在低端电脑上加速效果,并阻止一些过于功利地使用床的行为。(Hiracho)
  • 当新世界无法创建有效的世界出生点位置时,现在会显示游戏内警告消息。(Hiracho)

原版 1.6 更新集成

  • 还原了原版 1.6 对生命值和再生药水的削弱,以保留药水的预期价值。(Dawn)
  • 改变了呼吸附魔(由原版添加)带来的视野改善效果,将其上限设为呼吸 III。这避免了与 BTW 中可用的更高等级附魔产生冲突。(FriedYeti)
  • 添加了茅草方块,由 9 个稻草打包合成。(Dawn)
  • 更改干草捆只能通过活塞压缩来合成。(Dawn)
  • 更改拴绳使用绳子和麻纤维合成。(Dawn)
  • 添加了在村民身上使用拴绳的能力。(jeffyjamzhd)
  • 显著增加了煤块的易燃性,相比原版而言。(Dawn)
  • 添加了木炭块和下界煤块。下界煤块向任何一侧无限燃烧,类似于浓缩地狱火。(Dawn)
  • 重新平衡了原版添加的下界要塞宝箱中的战利品,以更好地适应模组的进度。(Dawn, Hiracho)
  • 改变了下界要塞宝箱的生成方式,使其稍微有趣一些,同时也降低了其总体频率。(Hiracho)
  • 改变了关于马的许多内容,以更好地融入 BTW。更多信息请参阅下方的动物部分。

机械动力

  • 增加了草丛方块掉落大麻种子的概率,以减少枯燥感并允许建立更大、更可行的初始大麻农场。(Dawn)
  • 添加了石锄的合成配方。(Hiracho)
  • 铁锄及更高品质的锄头在使用时,若邻近已湿润的耕地或水源,会自动将松散泥土转化为湿润耕地。(此效果不超出正常湿润规则范围。)(Hiracho)
  • 钻石锄及更高品质的锄头在耕作土壤时不再消耗饥饿值。(Hiracho)
  • 修改了原始齿轮配方以使用原木,使得一旦解锁制作树桩,即可制作手摇曲柄和磨盘。(Hiracho)
  • 将使用手摇曲柄造成的疲劳值减半。(Hiracho)
  • 恢复了之前的六块布料合成帆的配方,鉴于游戏早期大麻的普及率有所增加。(Hiracho)
  • 改变大麻在生长底部阶段时使用每日生长机制,从而使整体生长更加一致。(Hiracho)
  • 改变成熟大麻植物的底部方块总是掉落一颗大麻种子,且不再掉落大麻。这允许在获得剪刀之前种植大麻,但效率较低。(Hiracho)
  • 齿轮箱在未通电时,即使连接了轴,现在也可以用空手旋转,简化了放置和对齐过程。(Hiracho)
  • 正在为方块提供动力的轴,如果被活塞推动该受电方块,现在会断裂。(Hiracho)
  • 漏斗过滤槽现在只接受标记为过滤器的物品,且堆叠数量限制为一个。(DraViGen)

盔甲

  • 更改盔甲防御力、盔甲重量及相关饥饿消耗以被识别为属性。因此,这些数值现在可见于盔甲工具提示中。(Dawn)
  • 更改击退抵抗力的运作方式以符合现代原版机制;现在它按固定百分比减少击退,而不是有一定几率完全抵消击退。(Dawn)
  • 为魂锻钢盔甲添加了击退抵抗力。(Dawn)
  • 略微降低了链甲的重量(从 13 降至 10),以更好地鼓励其使用。全套链甲现在不会再导致玩家在水中下沉。(Dawn)
  • 更改了下沉阈值:只有当总重量超过 10 时,盔甲重量才会导致玩家在水中下沉,而不是从 10 开始。(Dawn)
  • 移除了穿着魂锻钢靴子时播放的沉重脚步声,因为这会干扰游戏体验。(Dawn)
  • 将钻石头盔的重量从 5 增加到 6,以更好地反映其合成配方。(Dawn)
  • 更改填充盔甲的配方以匹配羊毛盔甲,降低其成本并使填充盔甲成为更具吸引力的选择。(Dawn)

动物

  • 降低了红石块提供的光照等级。它们仍将适用于早期基地照明,但现在用红石块建造动物围栏需要更多的投入。(注意:请检查以前安全的动物围栏的照明情况,因为此次更改后它们可能不再安全。)(Dawn)
  • 更改动物仅在玩家手持繁殖物品且准备繁殖时跟随玩家,而不是跟随任何食物物品。现在拴绳是移动动物的预期方式。(Dawn)
  • 添加了马肉(Cheval)作为马的肉类掉落物。马肉可在配方中替代牛排使用。(Dawn)
  • 更改马现在像牛一样踢人。(Dawn)
  • 更改马需要进食,使其与其他动物保持一致。(Dawn)
  • 更改马使用蛋糕进行繁殖,类似于牛。(注意:这是一个临时占位符,将在未来的版本中更改。)(Dawn)
  • 更新了马的纹理和模型以匹配现代马。(Sockthing, Inf1nlty)
  • 移除了驯服和骑乘马的能力。此功能将在未来的版本中恢复。(Dawn)
  • 移除了随机化的马匹属性。这可能会在未来以 altered 形式回归。(Dawn)
  • 添加了使用皮革和绳子合成马鞍的能力。(Dawn)
  • 添加了合成马铠的能力。(Dawn)
  • 更改绵羊的羊毛掉落受掠夺附魔影响(包括使用剪刀时)。(Hiracho)
  • 更改方块发射器一次可以从绵羊身上抽取多于一个羊毛。(Hiracho)
  • 更改猪在吃草时将草方块转化为稀疏的松散草地,使其行为与其他动物保持一致,同时保留其独特的放牧机制。(Dawn, Hiracho)
  • 略微调整了猪的饥饿速率以适应草地的变化。这总体上仍将减少养猪所需的围栏大小,但会增加保持它们饱食所需的物品数量。(Dawn)
  • 更改动物和生物在寻路时会主动避开仙人掌。(Hiracho)
  • 增加了野生绵羊以异域颜色生成的几率。(Hiracho)
  • 移除了野生棕色绵羊。棕色绵羊现在必须通过繁殖获得。(Hiracho)
  • 更改牛不再掉落皮革,使皮革成为马的独特掉落物。(Hiracho)
  • 将冻原、冻原丘陵和普通极端山地加入马匹生成的生物群系列表。(Hiracho)

敌对生物

  • 僵尸猪人现在可以生成时穿戴金盔甲。(Hiracho)
  • 末地的蠹虫不再掉落粘土。(Hiracho)
  • 增加了从蠹虫身上掉落效率卷轴的概率(使其变得不那么稀有)。(Hiracho)
  • 显著增加了被 possessed 狼传播 possession 的速率,以匹配标准尺寸(2x3)下界传送门的速率。(Hiracho)
  • 被 possessed 的鱿鱼在积极狩猎时不再抗拒跳出水面。(Hiracho)
  • 鱿鱼现在有时会重新评估其当前最佳狩猎目标。(Hiracho)
  • 添加了对变体生物生成蛋的支持。(Dawn)
  • 添加了之前缺失的生物生成蛋。(Hiracho, Inf1nlty)
  • 降低了鱿鱼在玩家周围消失的最小距离,试图使鱿鱼农场较少依赖周围的水量。(Hiracho)
  • 更改 The Beast 不再在阳光下燃烧,尽管它仍然喜欢待在阴凉处。(Hiracho)
  • 修复了一个 bug,其中 The Beast 仅从 16 格外追踪玩家,而非预期的 32 格。(Hiracho)

食物

  • 增加了从生食中获得食物中毒的几率,以进一步阻止在不加适当考虑的情况下使用生食。(Dawn)
  • 将杂烩的食物价值从 2.5 腿肉降低到 2 腿肉。(Dawn)
  • 将美味三明治的食物价值从 2.5 腿肉增加到 3 腿肉。(Dawn)
  • 将蛋糕和几种未烘烤食物的堆叠大小增加到 16。(Hiracho)
  • 更改面包面团现在只需要 2 个面粉而不是 3 个,并且以水桶或水瓶的形式重新在配方中添加了水。(Dawn)
  • 更改蓄水池在装满瓶子时保留其水位。此更改促进了修订后的面包配方,并使药水酿造稍微方便一些。(Dawn)
  • 更改丰盛炖肉只能由马肉、牛排和神秘肉合成。(Hiracho)
  • 更改鸡汤配方中包含一个南瓜,现在返回 4 份。(Hiracho)
  • 添加了由火腿鸡蛋和烤肉串合成美味三明治的能力。(Hiracho)

存储

  • 重新平衡了存储选项,以便在游戏早期提供更有意义的进度,同时减少对柳条的依赖。详见以下条目。
  • 由于游戏早期对其依赖减少,更改甘蔗不再在河流中生成。(Hiracho)
  • 更改无 GUI 的存储容器(如柳条篮),当有空位时将收集的物品直接添加到玩家库存中,而不是弹出物品。(Dawn)
  • 添加了树皮盒作为一种新的游戏早期存储选项,拥有 1 个插槽且不需要柳条组件。(Tetro48)
  • 将柳条篮中的物品插槽数量从 1 个增加到 4 个。(Tetro48)
  • 更改洗衣篮配方以包含麻纤维。(Hiracho)
  • 将洗衣篮中的物品插槽数量从 4 个增加到 9 个。(Hiracho)
  • 更改洗衣篮配方以包含绳子,并减少了所需的柳条数量。(Hiracho)
  • 更改箱子配方以包含一个铁锭。(Hiracho)
  • 更改篮子(以及新的树皮盒)需要任何品质的斧头才能 Harvest 而不分解为其组成部分。(Hiracho)
  • 更改洗衣篮需要铁斧或更好的斧头才能 Harvest 而不分解为其组成部分。(Hiracho)
  • 移除了反合成柳条篮的配方。它们仍然可以通过在没有斧头的情况下 Harvest 来分解为组件。(Hiracho)
  • 更改沙漠水井结构和起始奖励宝箱生成树皮盒而不是柳条篮。(Hiracho)
  • 更改上层和中层地层的地下城以及神庙,生成时带有洗衣篮而不是箱子。(Hiracho)
  • 更改带箱子的矿车在用铁斧或更好的工具破坏时掉落完整物品。(Hiracho)

村庄

  • 移除了废弃村庄和被洗劫的神庙。废弃范围最初是为了解决在村庄附近生成或获得高价值神庙战利品的过强优势,但由于村民生成时为僵尸、农业重做以及结构战利品重新平衡,这一目的已减弱。此更改也使玩家将村民带回家变得更加可行,这比原本计划让玩家建立第二个基地进行交易更符合逻辑。(Dawn)
  • 更改农田每个地块生成的作物更少,类似于部分废弃的状态。(Hiracho)
  • 增加了村庄生成时带有胡萝卜或土豆的几率。(Dawn)
  • 从铁匠铺结构中移除了铁砧。(Hiracho)
  • 更改铁匠铺生成时带有一些砖块而不是烤炉。(Hiracho)
  • 重新平衡了铁匠铺中的战利品,并将容器更改为生成洗衣篮而不是箱子。(Hiracho)
  • 更改村庄水井结构以防止僵尸卡住。(Hiracho)
  • 添加了使用钻石锭以及普通钻石繁殖村民的能力,使神秘肉(进而狼排)完全可再生。(Dawn)
  • 更改僵尸总是将村民转化回僵尸,而不仅仅是有高几率转化。(Dawn)
  • 更改僵尸村民留在他们的家附近而不是游荡离开。(Hiracho)
  • 添加了僵尸村民在标准难度下破坏一些较弱方块的能力,类似于 hostile 难度下僵尸的行为。(Hiracho)

村民交易

  • 更改奥术卷轴交易始终可用,并且整体成本略有降低。它们仍然是一项投资,但不再昂贵得令人望而却步。(Dawn)
  • 更改图书管理员在 2 级出售基于魂锻的技术,换取绿宝石和一些关键组件,而不是购买它们。这提供了有限的、更早的技术访问权限,同时保持了魂锻本身的价值。(Dawn)
  • 更改魂锻转换交易由图书管理员处理而不是牧师。这保留了凋灵作为完全升级图书管理员的要求。魂锻转换现在是将从 3 级升级到 4 级图书管理员的必要条件,并且在此之后随时可用。(Dawn)
  • 更改图书管理员的稀有生物掉落物交易位于 4 级,在魂锻交易之后。这稍微延长了击杀凋灵和龙之间的时间,因为之前两个 Boss 击杀感觉过于紧凑。(Dawn)
  • 移除了图书管理员购买书架的交易。(Hiracho)
  • 恢复了合成书籍的能力。(Hiracho)
  • 在提供给图书管理员一本古手稿后,添加了将书籍转化为古手稿的交易。(Hiracho)
  • 更改书架配方使用古手稿而不是书籍。综合这些更改,使书架变得可再生。(Hiracho)
  • 降低了从铁匠处购买装备的成本,并减少了装备交易的频率。(Dawn)
  • 更改铁匠在更早的等级出售链甲,允许玩家在魂锻之前付费访问它。(Dawn)
  • 更改牧师的蜡烛交易只要求不需要混合的主要染料,以减少库存杂乱。该交易也移至 4 级,以更好地平衡各级交易之间的分布。(Dawn)
  • 更改屠夫购买熟肉而不是生肉,防止玩家拥有正确类型的肉但因已煮熟而无法交易的情况。(Dawn)
  • 更改屠夫和农民出售食物的频率更低且数量更少。(Dawn)
  • 更改屠夫购买马鞍而不是出售它们。(Dawn)
  • 更改农民在 5 级始终出售菌丝。(Dawn)
  • 对其他各种交易进行了细微更改。(Dawn)

方块

  • 更改树叶可被实体穿过。丛林蜘蛛仍可站在树叶上,但在追逐目标时可能会穿过它们。(Hiracho)
  • 更改树叶会被掉落的方块压碎并摧毁。(Hiracho)
  • 更改树叶不再表现得好像具有用于方块放置的坚硬表面。(Hiracho)
  • 更改在放松和经典难度下,挖掘下方的泥土时草方块不再变松。(Dawn)
  • 添加了使用精准采集 Harvest 烤炉的能力。(Hiracho)
  • 添加了在砖砌烤炉上涂抹砂浆的能力。(jeffyjamzhd, Hiracho)
  • 更改附魔台需要钻石镐才能破坏,与其黑曜石底座一致,并使游戏早期的沙漠神庙成为更有趣的地标。(Hiracho)
  • 增加了原版附魔台检查书架的范围。(Hiracho)
  • 添加了钻石锭方块,使用现有的钻石方块纹理,并更新了原版钻石方块以拥有新纹理。当用于信标时,钻石锭方块的功能与普通钻石方块完全相同。(Hiracho)
  • 添加了下界淤泥方块(由 9 个下界淤泥合成),可用于在窑中生产硬化粘土。(Dawn)
  • 将湿砖重命名为湿粗砖。添加了一种新的湿砖,作为转盘上陶艺旋转的最后阶段,不会被水冲走,使其更容易在窑中使用。(Dawn)
  • 添加了自动插入和弹出唱片机唱片的能力。(jeffyjamzhd)
  • 更改附魔台周围生成的粒子更加多彩。(Hiracho)
  • 更改风箱需要铁斧开采,与类似的机械方块一致。(Hiracho)
  • 更改南瓜灯和雕刻南瓜与重力的交互方式类似于普通南瓜方块。(Kitty)
  • 扩展了阻止生物生成的方块列表,包括更多基于植物的方块,如睡莲和可可豆。(Hiracho)
  • 火把现在可以放置在透明方块的侧面,与放置在它们顶部一致。(Hiracho)
  • 更改新放置的行军床和床具有可燃性。现有的床不会着火,以防止现有设置突然烧毁。(DraViGen)
  • 添加了比较器从探测器方块和透镜光传感器读取光照等级的能力。(zero318)
  • 在魂锻上放置蜡烛时添加了独特的视觉交互效果。(jeffyjamzhd)
  • 添加了在世界中放置松散石头的能力。同一方块中最多可放置四个同类型的石头。(jeffyjamzhd)
  • 更改树桩在被锯切时像普通原木一样掉落木板,而不是掉落完整的原木。(Hiracho)

物品

  • 添加了附魔铁凿和剪刀的能力。(Dawn)
  • 添加了用掠夺附魔附魔剪刀的能力。(Hiracho)
  • 将原版剪刀重命名为铁剪刀以保持一致性。(Hiracho)
  • 添加了绿宝石粉尘堆,其功能类似于灵魂沙堆,但用于定位村庄。(Arminias)
  • 添加了钻石粉尘堆,可用于定位神庙和女巫小屋。(Hiracho)
  • 实施了类似于现代原版的物品冷却系统。(Tetro48)
  • 为灵魂沙堆、绿宝石粉尘堆、钻石粉尘堆和末影珍珠添加了冷却时间。(Tetro48)
  • 更改了齿轮物品能够通过的漏斗过滤器。(Hiracho)
  • 添加了将睡莲用作燃料的能力,其燃料价值与花朵相同。(Hiracho)

合成配方

  • 增加了唱片机合成配方的难度,将其定位为下界之前技术最先进的物品。(Zhil)
  • 更改具有次要输出的合成配方,当有空位时将这些物品直接插入玩家库存,而不是洒落在地上。(Dawn)
  • 更改弓的反合成配方,将线显示为主要输出而不是木棍,以更好地传达配方的目的。(Dawn)
  • 添加了将蓄水池转化为炼药锅的便捷配方。(Hiracho)
  • 添加了炼药锅配方以漂白针织羊毛。(Hiracho)
  • 添加了通过在合成网格中水平放置 molding 来合成台阶的配方。(Hiracho)
  • 添加了坩埚配方以将玻璃瓶熔化为玻璃板。(Hiracho)
  • 更改玻璃配方需要一个石英和 16 个沙子来制作 8 个玻璃方块。(Hiracho)

Bug 和漏洞

漏洞修复

  • 移除了登录单人世界时的无敌保护。此保护在多人游戏中保留,因为它具有合法功能(角色在玩家获得控制前加载),但在单人游戏中主要用于漏洞利用。(Arminias)
  • 更改篝火在火焰较大时消耗燃料并显著加快烹饪食物的速度。此更改防止玩家将大量燃料扔进篝火并置之不理;现在必须妥善照料篝火才能烹饪食物。(Hiracho)
  • 更改苦力怕爆炸的计算方式,以修复一个允许通过在苦力怕脚下直接放置一个方块来阻挡其爆炸伤害的漏洞。(Arminias)
  • 更改肌腱合成配方需要熟食。此更改进一步阻止将肌腱作为第一天的选择,强化其作为资源耗尽时绳子的最后替补的预期角色。(Dawn)
  • 更改动物在被过度推挤时进入恐慌状态,这可以通过给它们系上拴绳来防止。(Arminas)
  • 更改生物在因窒息伤害死亡时不再掉落物品。(Dawn)
  • 更改中立生物(如狼和僵尸猪人)在受到窒息伤害时会激怒附近的盟友。(Dawn)
  • 更改 chopping block 不再被视为导致窒息伤害的实心方块。(Dawn)
  • 更改死亡玩家不再加载其位置周围的区块。(Tetro48)
  • 更改死亡屏幕不再渲染玩家尸体附近的世界。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中通过将 gloom 效果与高视场角(FOV)结合,相机可能会穿入墙壁。(Arminias)
  • 修复了各种与处于不会导致窒息的完整方块内部相关的 Xray 漏洞。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中在树叶方块侧面放置点燃的粗制火把会导致游戏崩溃。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中使用发射器放置 TNT 会导致游戏崩溃。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中火球/凋灵头颅会在世界上方/下方消失。(zero318)

值得注意的 Bug 修复

  • 修复了几个可能导致存档损坏的原版问题。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中灵魂沙堆只能检测到已经生成的下界要塞。灵魂沙堆现在应该始终能够找到最近的要塞,无论它有多远。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中肥胖状态效果的惩罚未生效。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中幼狼不会进食。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中从床上醒来后游戏会短暂保持加速状态。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中低生命值和饥饿影响游泳能力时忽略了难度对状态效果的更改。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中水下时状态效果文本会与呼吸气泡重叠。(Tetro48)
  • 修复了一个问题,其中有效钓鱼点的检查执行不正确。(Dawn, Hiracho)

其他 Bug 修复

  • 修复了一个问题,其中在沸腾的坩埚中合成时箭头组件可能会被复制。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中床在被破坏时可能会掉落两次物品。(Arminias)
  • 修复了毒囊名称中的拼写错误(之前称为 venom sack)。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中血木长凳的名称错误。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中模组添加的墙被称为栅栏。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中第二和第三地层的石头子方块使用了栅栏而不是墙。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中在创造模式下 possession 不会进展。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中玩家在普通床上睡觉时不会愈合。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中篝火只在地狱岩顶部生火,而不在其他无限燃烧的方块(如浓缩地狱火)上生火。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中向活塞发送 1 tick 脉冲以推动 tile entity 会删除其数据。(Hiracho, zero318)
  • 修复了一个问题,其中活塞推动箱子可能会形成三重箱子。(Hiracho, zero318)
  • 修复了一个问题,其中玩家在蹲伏时死亡会因非法姿态被踢出。(zero318)
  • 修复了一个问题,其中垂直同步(vsync)无法正常工作。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中钻石剪刀对其效率不高的方块具有改进的挖掘速度。(PolarOnyx)
  • 修复了一个问题,其中树苗没有从某些树叶中正确掉落。(Hiracho)
  • 修复了中继器和比较器的几个渲染问题。(zero318)
  • 修复了一个问题,其中比较器在转盘上不旋转、被方块发射器放置时未面向正确方向或与 buddy 方块不交互。(zero318)
  • 从现代原版回溯了几个其他关于比较器行为的修复。(zero318)
  • 修复了 furnace minecarts 失去动力的问题。(zero318)
  • 修复了一个问题,其中平台无法提升一些本应能提升的方块,如红石和矿车轨道。(zero318)
  • 修复了一个问题,其中玻璃板与邻居连接不正确。(zero318)
  • 修复了一个问题,其中白色圆石台阶无法合回完整方块。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中石台阶与精准采集交互不正确。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中冰在非完整方块旁边渲染不正确。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中当腔室由一些看起来应该工作但实际上不工作的方块(如活板门)建成时,活塞压缩不起作用。(Hiracho)
  • 修复了一些草地渲染问题。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中比较器无法从烤炉、篮子和洗衣篮读取数据。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中鱿鱼的 possession 计时器会被重置,导致它们永远无法完全变形。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中土豆需要阳光才能生长。(Dawn)
  • 修复了一个问题,其中繁殖时绵羊变异颜色不正确。(Aquila Regalis)
  • 修复了一个问题,其中切换全屏后死亡屏幕中的重生按钮不可点击。(Arminias)
  • 修复了一个问题,其中楼梯向相邻方块发送了错误的方块更新。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中生物可以在木制的桶上生成。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中使用热键交换物品可以绕过堆叠大小限制。(DraViGen)
  • 修复了一个问题,其中某个月亮纹理不正确。(Tetro48)
  • 修复了一个问题,其中最大平滑光照在部分方块上渲染了错误的暗斑。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中云杉树偶尔生成时没有树桩。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中部分方块的东面和北面渲染纹理时偏移错误。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中某些楼梯配方输出了错误的数量。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中树木无法穿过可替换的方块生长。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中蜡烛用斧头破坏时总是掉落一个蜡烛。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中在某些情况下台阶无法与已有的台阶正确合并。(Arminias, jeffyjamzhd)
  • 修复了一个问题,其中床类方块在头部燃烧时会掉落物品。(DraViGen)
  • 修复了一个问题,其中花瓶和羊毛台阶的名称中没有颜色描述符。(jeffyjamzhd)
  • 修复了一个问题,其中狼在水中总是使用友好纹理。(DraViGen)
  • 修复了一个问题,其中狼的纹理在水中的亮度太暗。(DraViGen)
  • 修复了一个问题,其中下雨时客户端/服务器之间会发生不同步,阻止狼的亮度随后恢复正常。(DraViGen)
  • 修复了一个问题,其中狼在满月时使用友好纹理而不是敌对纹理。(DraViGen)
  • 修复了一个问题,其中当附近的狼瞄准玩家时,狼错误地变成猎杀者。(DraViGen, Hiracho)
  • 修复了哞菇挤奶的渲染问题,并使其在无奶可挤时恐慌。(Inf1nlty)
  • 修复了与重新加载火球/凋灵头颅实体相关的问题(回溯原版修复)。(zero318)
  • 修复了一些下落方块因下落时间过长而被 itemized 时掉落错误物品的问题。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中当 FPS 超过 200 时,由末影眼镜和青金石方块信标创建的粒子会出现故障。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中用锄头破坏粪块或压实土块不会掉落任何东西。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中地形特征可能会将出生点推入黑名单生物群落多达 4 个区块。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中对几个台阶或双台阶使用精准采集会返回松散变体。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中女巫掉落的药水无法与玩家制作的药水堆叠。(Hiracho)
  • 修复了一个问题,其中在主世界放置地狱岩不会吓跑附近的动物。(Hiracho)
  • 修复了玻璃板的渲染问题,其中在某些情况下东角会错误地显示边框。(Hiracho)

设置和模式

命令

  • 添加了 /panorama 命令用于拍摄全景截图。(Dawn)
  • 回溯了 /gamerule randomTickSpeed 命令。(Hiracho)
  • 回溯了 /setworldspawn 命令,允许玩家将加载的出生区块重新定位到更好的位置。(Hiracho)
  • 禁用了 /spawnpoint 命令。(Hiracho)
  • 更改 /difficulty 命令需要作弊权限,即使在单人游戏中也是如此,因为它可以绕过难度锁定。(Dawn)

多人游戏

  • 添加了可配置的限值,限制多人游戏中可以共享硬核出生点的玩家数量。(Hiracho)
  • 添加了配置选项以在多人游戏中启用本地近距离文本聊天。当此设置激活时,可以使用 /g 或 /global 向全局聊天频道发送消息。(Hiracho)

创造模式

  • 添加了在创造和生存游戏模式之间切换的热键,类似于现代原版:在启用作弊时按住 F3 并按 F4。(Ivangeevo)
  • 添加了在创造模式中使用骨粉的支持,与原版中使用骨粉的方式一致。(Inf1nlty)
  • 在创造菜单中添加了几个缺失的方块。(Hiracho)
  • 更改创造菜单中的默认标签页为库存标签页。(EmreKumas)
  • 更改创造飞行在冲刺时显著更快,与现代原版的行为匹配。(Hiracho)
  • 更改砖砌烤炉在创造模式下填充时不再消耗燃料或物品。(jeffyjamzhd)
  • 重做了放置和 Harvest 冰块功能的内部运作方式,以允许放置“自然冰”(通过作弊获得)。自然冰和“非源”冰现在在创造菜单和 EMI 视图中分开显示。(DraViGen)

敌对难度

敌对是一种新的难度,包含以下更改:

  • 僵尸和苦力怕具有扩展的视野范围。(Arminias)
  • 敌对生物在更高的垂直范围内搜索目标。(Arminias)
  • 僵尸可以破坏一些较弱的方块以到达玩家。(Arminias)
  • 苦力怕在靠近玩家但无法到达时会爆炸,以穿透墙壁。(Arminias)
  • 僵尸和苦力怕对爆炸伤害的抵抗力增加,促进了上述穿透行为。(Arminias)
  • 骷髅会主动寻找蜘蛛进行骑乘,而不是仅偶然发生。(Arminias)
  • 在进入下界后,骷髅有机会在地下生成为凋灵骷髅。(Arminias)
  • 末影人在传送时会抓住玩家。(Arminias)
  • 废弃结构再次出现。(Dawn)
  • Gloom 在下界中也处于激活状态。(Arminias)
  • 传送门不发光。(Arminias)
  • 骷髅发射火焰箭,可以点燃方块和实体。(Arminias)
  • 骷髅的射击范围增加。(Arminias)
  • 玩家和其他实体在接触时会踩灭火焰和篝火。(Arminias)

经典难度

经典是一种新的难度,旨在更紧密地模拟添加硬核生存元素之前的 BTW 体验。 请注意,与其他难度不同,由于存在潜在漏洞,经典难度不能与其他难度相互切换。 经典难度包含放松难度的所有更改,以及以下更改:

  • 禁用硬核出生。(Dawn)
  • 可以用煤炭合成永久火把。下界煤仍用于提高配方效率。(Dawn)
  • 牛和马不踢人。(Dawn)
  • 高饥饿消耗的动作消耗的饥饿值更少。(Dawn)
  • 生命值再生速度更快。(Dawn)
  • 仅应用第一阶段的生命值和饥饿惩罚(仅移除冲刺),且它们生效的时间比平时晚。(Dawn)
  • 粘土砖不能被踩踏。(Dawn)
  • 烤炉可以完整拾取。(Dawn)
  • 没有正确工具挖掘方块的速度甚至更快。(Dawn)
  • 凿子掉落完整的矿石物品而不是堆。(Dawn)
  • 石制工具使用速度更快。(Dawn)
  • 石制工具合成不需要绳子。(Dawn)
  • 石镐一击即可破坏石头。(Dawn)
  • 高草有几率掉落小麦种子,类似于原版。(Dawn)
  • 杂草完全不生长。(Dawn)
  • 收获作物后耕地不需要重新耕作。(Dawn)
  • 大麻的顶部方块即使没有剪刀也可以 Harvest 而不会摧毁整株植物,尽管剪刀仍然快得多。(Dawn)
  • 渐进式合成物品(如柳条编织)进度更快。(Dawn)

资源

纹理

注意:一些模组纹理使用了来自其他来源的授权资产,并根据 MIT 和 MPL v1.1 许可证提供;请参阅包含的许可证文件以获取详细的来源信息。 授权资产将在未来版本中被自定义资产替换。

  • 更新了所有游戏内纹理以匹配现代原版纹理。(Dawn, Zeyke, Sockthing, Franzy)
  • 更新了方块模型以反映新的艺术方向。(jeffyjamzhd)
  • 为喜欢旧纹理的玩家添加了官方程序员艺术资源包。(Dawn)
  • 添加了通过资源包元数据使用遗留 FC 模型的能力。(jeffyjamzhd)
  • 重命名了所有模组纹理。(Dawn)
  • 移除了许多不必要的重复纹理。(Dawn)
  • 添加了新的标题屏幕标志。(Sockthing)
  • 更改工作台树桩每种类型具有独特的顶部纹理。(Dawn)
  • 更改神秘肉和狼排具有独特的纹理。(Dawn)
  • 更改旺盛之火使用专用的纹理文件,而不是动态生成。(Hiracho, Ikabod)
  • 添加了 MCPatcher 设置的配置文件。(Hiracho)
  • 为玻璃和玻璃板添加了 CTM(连接纹理模组)纹理。(Hiracho)

声音

  • 使用现代原版的音频资产彻底改造了许多模组声音。(显著的更改单独列在下面。)(Dawn)
  • 添加了鱿鱼声音。(Dawn)
  • 添加了门、可可豆和告示牌的放置声音。(jeffyjamzhd)
  • 添加了画作、画布和物品框的音效。(jeffyjamzhd)
  • 更改了女巫声音。(Dawn)
  • 更改了你不必担心的事物的声音。(Dawn)
  • 更改了许多方块和物品的声音。(Dawn)
  • 更改了末影人传送出维度时的声音。(Tetro48, Hiracho)

附加组件 API

架构

  • 将 BTW 子类重写扁平化为类编辑。这意味着在大多数情况下,Better Than Wolves (BTW) 版本的原版方块、物品和实体已被移除,行为更改现在直接通过类编辑实现。(Dawn)
  • 将 API 和模组内容拆分为单独的包。(Dawn)
  • 更改附加组件通过标准 Fabric 加载器加载,而不是自定义加载器。附加组件信息(名称、版本等)现在从 Fabric 配置文件加载,而不是从附加组件构造函数加载。(Cocona20xx)
  • 移除了模组前缀,倾向于使用 Fabric 模组 ID。(Dawn)
  • 更改附加组件查找方法以使用模组 ID 而不是显示名称。(Dawn)
  • 更改资产和语言文件从附加组件命名空间加载。语言文件不再需要特定于附加组件的前缀,只需命名为与基础语言文件相同,但位于附加组件的命名空间中。(Dawn)

世界数据

  • 彻底改革了世界数据处理。世界数据现在通过注册 $api.world.data.DataProvider$ 的数据条目来管理,而不是创建 $WorldData$ 子类。(Dawn)
  • 添加了以与世界数据相同的方式存储玩家数据的能力。(Dawn)
  • 添加了将玩家和世界数据同步到客户端的能力。(注意:此数据不是即时同步的,因此不适合实时客户端信息。)(Dawn)

难度

  • 彻底改革了难度的构建方式,通过 $api.world.difficulty.DifficultyProvider$ 构建,而不是创建 $Difficulty$ 子类。(Dawn)
  • 添加了定义新的难度控制参数的能力,而无需 mixins。(Dawn)
  • 移除了针对特定难度查询世界的能力。难度现在只能通过请求特定参数的值来访问,以减少附加组件冲突的可能性。(Dawn)

属性

  • 添加了钩子以指定物品在持有和穿戴时是否应应用属性。(Dawn)
  • 添加了钩子以允许物品上的属性修饰符显示为描述字符串,而不是始终显示原始值。(Dawn)
  • 添加了用于管理属性算术运算类型的辅助类。(Dawn)

实体

  • 添加了实体组件的钩子,允许扩展实体行为。(Dawn)
  • 添加了实体变体组件,并更改骷髅和凋灵骷髅在内部使用它们。(Dawn)
  • 添加了钩子以直接在方块类中确定特定于方块的末影人行为(例如,哪些方块可以被拾取),而不是在末影人类中硬编码。(Dawn)
  • 添加了钩子供方块确定是否可以被凋灵破坏。(Hiracho)
  • 添加了 possession 来源,以便实体知道是什么 possessed 了它。目前用于成就,但也适用于其他目的。(Dawn)

世界生成

  • 添加了 ForkableRandom 类,允许复制现有的随机对象而不影响原始对象。这主要用于在不干扰原版生成的情况下修改世界生成。(Zhil, Arminias)
  • 添加了生物群落定义方块元数据以及方块 ID 作为其表面方块的能力,并添加了对高于 256 的方块 ID 的支持。(Dawn)
  • 添加了在结构内的任何类型容器中生成战利品的钩子。(Hiracho)
  • 添加了向结构战利品表添加战利品的钩子。(Hiracho)
  • 添加了定义在结构中生成时方块旋转的钩子。(Hiracho)

方块和物品

  • 移除了用于替换方块、物品和实体类的已弃用钩子,因为这些已被 mixins 取代。(Dawn)
  • 添加了确定方块是否可用作漏斗过滤器的钩子。(DraViGen)
  • 作为 RenderBlocks 的一部分添加了新的 UV 坐标覆盖系统。(jeffyjamzhd)
  • 更改方块物品渲染以允许定义的方块颜色生效。(jeffyjamzhd)
  • 添加了许多通用分类标签。(Dawn)
  • 更改漏斗和风箱过滤由标签控制。(Dawn)
  • 将信标效果处理移至其自己的类,与信标 tile entity 本身分离。(Dawn)
  • 改进了物品 ID 冲突日志记录。(TheWinABagel)

其他 API

  • 添加了将附加组件信息添加到 F3 调试菜单的钩子。(DraViGen)
  • 将颜色功能移至其自己的包,整合了之前分散的代码。(Dawn)
  • 重写了村民交易的定义方式以清理相关代码。(Dawn)
  • 实施了强制出生点的支持。附加组件可以直接使用此功能或重新启用 /spawnpoint 以允许固定的出生位置。(Hiracho)
比狼更好:CE - 3.1.02026-04-28 13:06:15
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

版本 3.1.0

常规

  • 新增了织布机作为一种新的机器类型,用于自动化编织。将多个织布机彼此相邻放置并为其提供机械动力以处理物品。(Dawn)
  • 新增了使用织布机制作羊毛针织品和柳条制品的功能(以及其他几种配方),允许在游戏中期大规模创建这些物品。(Dawn)
  • 将硬编码的成就物品触发器替换为对应的物品标签。(DraViGen)
  • 改进了灵魂沙堆,通过发射橙色/红色粒子来显示要塞的生成区域。(DraViGen)
  • 在调试信息屏幕中添加了当前目标方块面的纹理资源位置。(Hiracho)

EMI

  • 在 EMI 中添加了 2x2 合成网格
  • 如果配方是无序的,则将 EMI 中的合成输出箭头替换为无序箭头。(DraViGen)
  • 使用研钵的标签简化了研钵交互的 EMI 配方。(DraViGen)
  • 从 EMI 中移除了熔岩桶。(DraViGen)
  • 移除了不必要的羊毛护甲 EMI 配方。(DraViGen)
  • 移除了不必要的羊毛针织品 EMI 配方。(DraViGen)
  • 修复了 EMI 窑炉配方在砖块配方中未使用湿砖的问题。(DraViGen)
  • 修复了羊毛方块 EMI 配方使用了错误羊毛颜色的问题。(DraViGen)
  • 修复了 EMI 交互配方使用了错误的水/熔岩 ID 的问题。(DraViGen)
  • 修复了 EMI 隐藏水、熔岩和刷怪笼方块的问题。(DraViGen)
  • 修复了抹灰烤箱未出现在 EMI 世界交互选项卡中的问题。(DraViGen)
  • 修复了在搜索高亮模式下,拖拽的物品绘制在物品栏插槽后面的问题。(DraViGen)
  • 修复了拖拽的物品未渲染阴影的问题。(DraViGen)
  • 修复了 EMI 中隐藏的物品仍在配方和标签中可见的问题。(Bagel)
  • 修复了 EMI 快速合成在灵魂锻造台中无法工作的问题。(DraViGen)

错误修复

  • 修复了使用木板和轴制作栅栏门的配方缺失的问题。(Dawn)
  • 修复了填充护甲缺失于护甲标签中的问题。(Bagel)
  • 修复了旧胡萝卜仍然可见的问题。(Bagel)
  • 修复了在多人游戏及出生点区块附近重新登录导致生物消失的问题。(DraViGen)
  • 修复了将机械动力循环回源头并在移除源头时允许无限动力的问题。(DraViGen)
  • 修复了灵魂锻造台输出槽偏移 1 像素的问题。(DraViGen)
  • 修复了炸药配方有 2 个配方而不是使用锯末标签的问题。(DraViGen)
  • 修复了树叶标签使用了已弃用的血木树叶方块的问题。(DraViGen)
  • 修复了切割鞣制皮革配方给予 1 个而不是 2 个,且需要 1 个切割洗净皮革而不是 2 个的问题。(DraViGen)
  • 修复了牛奶和巧克力牛奶桶未出现在食物标签和食物数值选项卡中的问题。(DraViGen)
  • 修复了未点燃的粗糙/无限火炬和燃烧的粗糙火炬未出现在创造模式选项卡中的问题。(DraViGen)
  • 修复了'blocksWithMortar'和'mortarableBlocks'未包含砖块、下界砖基方块和烤箱的问题。(DraViGen)
  • 修复了低质量斧头标签存在拼写错误的问题。(DraViGen)
  • 修复了 GUI 交易物品的闪光和数字与 EMI 工具提示重叠的问题。(DraViGen)
  • 修复了第三人称视角下的相机晃动和高视野范围允许透视方块的问题。(DraViGen)
  • 修复了由于区块未加载,信标即使在范围内也无法应用其效果的问题。(DraViGen)
  • 修复了 moonmoon 在世界之间持久存在的问题。(DraViGen)
  • 修复了下界煤成就位于狱火粉尘成就之前的问题。(DraViGen)
  • 修复了图标闪光和背景可能突出成就窗口的问题。(DraViGen)
  • 修复了使用精炼鹤嘴锄等工具格挡时触发"Stickin It In"成就的问题。(DraViGen)
  • 修复了脂肪未影响玩家皮肤的问题。(DraViGen)
  • 修复了粗糙火炬 EntityItem 未在雨/水中熄灭的问题。(DraViGen)
  • 修复了女巫疣和生物头颅未正确过滤的问题。(DraViGen)
  • 修复了只有黑色羊毛针织品被风箱推动的问题。(DraViGen)
  • 修复了猪吃掉了整个胡萝卜钓竿而不仅仅是胡萝卜的问题。(DraViGen)
  • 修复了在灵魂锻造台中使用 EMI 填充合成未清除所有槽位的问题。(DraViGen)
  • 修复了被占据的牛和马只生下 1 只蠹虫或蝙蝠而不是多只的问题。(DraViGen)
  • 修复了冶炼铁轨返还 100% 的铁和金而不是 66% 的问题。(DraViGen)
  • 修复了放置的转角和侧线名称不正确的问题。(yessiq)
  • 修复了方块挖掘粒子未与方块边界框对齐的问题。(Sockthing)
  • 修复了拥有纤细皮肤的玩家加入服务器会导致所有玩家皮肤变为纤细的问题。(DraViGen)

插件 API

  • 添加了类似 Rust 的 Result(和 UnitResult)类型,用于支持方法返回中的多种失败状态,而无需异常控制流 (Dawn)
  • 修改了 AmbientBeaconEffect 使其通过 World 进行更新,从而独立于已加载的区块和实体方块。(DraViGen)