可自定义的玩家模型
使用内置编辑器创建自定义化身。
模型存储在您的 Minecraft 皮肤未使用的空间中,或作为 GitHub 上的 Gist 存储。
上传导出的图像文件作为您的皮肤以加载自定义模型。
在 模型网站 上浏览已上传的模型。
附加部件可以拥有自定义纹理,可以使用更高分辨率的皮肤(来自 Soartex Fanver - Vanilla 的 Steve 皮肤)
正常玩家模型的部分可以被隐藏或移动。
您甚至可以让皮肤的部分像发光鱿鱼一样“发光”。
用于 Bukkit/Spigot 服务器在游戏中更改皮肤的插件(非必需):https://github.com/tom5454/CustomPlayerModels/releases
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