Modrinth195 天前
Github195 天前![]()
ETF 是一款适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,它添加了许多实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤的各种高级功能!
ETF 主要支持 OptiFine 格式,可作为 OptiFine 的替代模组之一,但提供了更多功能和选项!
如果你希望在 Fabric 上获得更多 OptiFine 的功能,你可以查看由 LambdaAurora 制作的 此列表,或者直接使用 Fabulously Optimized 模组包,该模组包包含了所有与 OptiFine 功能对等的模组!
你可以在游戏中通过以下方式修改设置:
config/entity_texture_features.json本模组应与任何使用标准原版渲染方式添加实体的模组兼容。
对于在自定义 GUI 中显示实体的模组,可以通过将 entity.getBlockState() 设置为 null 或类型为 VOID_AIR 来强制使用默认纹理;同样地,也可以将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现相同效果。
你可以在 此处 查看完整的更新日志。
你可以通过我的 Discord 服务器 联系我(首选方式),或在 GitHub 上提交 issue。
Forge
Fabric
NeoForge
Quilt
Modrinth195 天前
Github195 天前![]()
ETF 是一款适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,它添加了许多实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤的各种高级功能!
ETF 主要支持 OptiFine 格式,可作为 OptiFine 的替代模组之一,但提供了更多功能和选项!
如果你希望在 Fabric 上获得更多 OptiFine 的功能,你可以查看由 LambdaAurora 制作的 此列表,或者直接使用 Fabulously Optimized 模组包,该模组包包含了所有与 OptiFine 功能对等的模组!
你可以在游戏中通过以下方式修改设置:
config/entity_texture_features.json本模组应与任何使用标准原版渲染方式添加实体的模组兼容。
对于在自定义 GUI 中显示实体的模组,可以通过将 entity.getBlockState() 设置为 null 或类型为 VOID_AIR 来强制使用默认纹理;同样地,也可以将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现相同效果。
你可以在 此处 查看完整的更新日志。
你可以通过我的 Discord 服务器 联系我(首选方式),或在 GitHub 上提交 issue。
Forge
Fabric
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