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农夫乐事:重制版

(Farmer's Delight Refabricated)
《农夫乐事》烹饪与农耕模组的现代 Fabric 移植版。
仅客户端装饰装备食物
农夫乐事:重制版 - 1.21.10-3.3.12026-03-13 01:03:42
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  • 已更新至 1.21.10 版本。感谢 GitHub 上的 @DrexHD 完成了大部分移植工作,我(MerchantCalico)仅负责收尾。
  • 新增了铜制小刀,其占位纹理由 MerchantCalico 制作。
农夫乐事:重制版 - 1.21.8-3.3.32026-03-13 01:03:42
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修复

  • 真正修复了重新加载世界时 EIV 集成中的崩溃问题。#235 - cassiancc
农夫乐事:重制版 - 1.21.5-3.2.52026-03-13 01:03:42
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修复内容

  • 修复了番茄种子会直接放置完全成熟的作物,而非幼苗阶段作物的问题。
农夫乐事:重制版 - 1.20.1-2.4.12026-03-13 01:03:42
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Refabricated 更新日志

  • 合并了来自 1.21.1 分支和 1.2.9 版本的更改。

更新日志

1.2.9

更新内容

  • offhand_equipment(副手装备)标签现在默认包含 forge:tools/shields,扩展了默认兼容性;
  • 肥沃土壤耕地现在可以被任何能够 hydrate(滋润)的流体类型所滋润;
  • 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有 minecraft:is_beach(是海滩)标签的生物群系中生成(感谢 lyaneii!);

修复

  • 修复了当小麦面团的水基配方被禁用时,仍会在 JEI 中显示的问题;
  • 修复了 FD 的特殊食谱存在于 minecraft 命名空间的问题;
  • 临时修复了在看 spectator(旁观者)模式下打开烹饪锅时导致崩溃的问题(现已禁用访问);

翻译

  • 更新主要语言文件以包含壁挂画布告示牌的文本行;
  • 修复了 es_ar(阿根廷西班牙语)翻译中的 JSON 错误;
  • 新增:
    • hu_hu(匈牙利语,感谢 bayi!);
    • lzh(文言文,感谢 BeiDou114514!);
  • 更新:
    • it_it(意大利语,感谢 BlackShadow77!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 Don-Trueno!);
    • zh_tw(繁体中文,感谢 CyanChanges!);

1.2.8

新增内容

  • 新的物品标签:
    • #meals(餐食):归类被视为模组中“餐食”的碗装和盘装食物。不包括水果沙拉和下界沙拉;
    • #drinks(饮品):归类非药水的可饮用 FD 物品;
    • #feasts(盛宴):归类盛宴的完整形态。其分量部分 resides 在 #meals 中;

更新内容

  • 小麦面团现在拥有更简单、不那么繁琐的制作配方,使用水桶:
    • 小麦可以与水桶合成制作面团。水桶中的水不会被消耗,让你可以无限制作面团;
    • 水桶作为一个简单的技术门槛来解锁此配方;
    • 鸡蛋配方仍然保留,以免破坏自动合成设置;
  • 模组中所有使用水桶的地方(配方、交互等)现在都使用通用标签(感谢 thelegitdolt!):
    • 1.20.1 版本:forge:buckets/water(非官方);
    • 1.21.1 版本:c:buckets/water;
  • 将刀添加到 breaks_decorated_pots(可破坏饰纹陶罐)标签中;
  • 更新了与 create:upright_on_belt(机械动力:传送带直立放置)的集成,以包含所有碗、盘子和瓶子物品;
  • 更新了“主厨”进度,增加了额外的餐食;
    • 这些餐食反映了 meals 标签中的“原版 FD"条目,但不会随标签本身自动更新;
  • 更新了所有语言的效果图描述 ID(感谢 mpustovoi!);
  • 当配方在烹饪过程中变为无效时,烹饪锅将始终“冷却”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;

修复

  • 修复了南瓜灯无法用刀挖掘的问题;
  • 修复了与机械动力(Create)土豆大炮的集成问题;
  • 修复了带有精准采集附魔的刀挖掘南瓜方块时会变成切片的问题;
  • 修复了肥沃土壤抵消跌落伤害(1.21.1)以及 turnToDirt 将其转换为普通泥土的问题(感谢 SarahIsWeird!);

翻译

  • 更新:
    • es_es(西班牙语,感谢 GGlangf!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 NumberSir!);
    • zh_tw(繁体中文,感谢 DEEMsss!);

1.2.7

更新内容

  • 刀现在可以有效挖掘仙人掌;
  • 刀现在可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
  • 将以下方块添加到 unaffected_by_rich_soil(不受肥沃土壤影响)标签中:
    • 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉色花瓣和高花;
  • 为模组中的每个存储方块(板条箱、袋子、捆包)添加了 storage_blocks/<material> 标签:
    • 在 1.20.1 版本中,命名空间为 forge;
    • 在 1.21.1 版本中,命名空间为 c;
  • 肥沃土壤不再硬编码拒绝高花 boost(生长加速);它们只是被添加到了 unaffected_by_rich_soil 标签中;

修复

  • 修复了派模型在只剩 1 块切片时底部 UV 错误的问题;

翻译

  • 更新:
    • es_cl(智利西班牙语,感谢 Ganbare-Lucifer!);
    • id_id(印度尼西亚语,感谢 ichirei!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 Boshigiri!);

1.2.6

新增内容

  • Farmer's Delight 的作物现在会在村庄农场中生成!
    • 卷心菜、番茄和洋葱会随机替换村庄中的小麦或马铃薯作物;
    • 作物的可用性因干旱、温带和寒冷生物群系而异;
    • 水稻被排除在外,因为它需要自定义结构,且村民目前还无法种植它。
  • 添加了火炬花的切割配方;

修复

  • 修复了煎锅默认方块状态具有 waterlogged=true(含水)的问题;
  • 修复了 tomatoes(番茄)没有地图颜色的问题;

翻译

  • 新增:
    • en_nz(新西兰英语,感谢 XlosVSM!);
    • vp_vl(Volapük? 疑似代码,原文如此,感谢 SquareScreamYT!);
  • 更新:
    • es_mx(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo!);
    • ja_jp(日语,感谢 Abbage230!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 NumberSir!);

1.2.5

新增内容

  • 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
    • 他们可以种植、收获并收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
    • 水稻目前被排除在此机制之外,因为农民 AI 在没有大量改动的情况下无法正确处理它。
  • 添加了标签:farmersdelight:campfire_signal_smoke。属于此标签的方块会使营火发出“信号烟”,就像干草捆一样;

更新内容

  • 刀现在可以有效挖掘南瓜(普通和雕刻过的)和西瓜;
  • 用刀挖掘南瓜时,将收获 4 片南瓜切片,而不是整个单位。雕刻南瓜不受影响;
  • 将画布告示牌添加到原版的 signs 和 hanging_signs 物品标签中;
  • 一些合成配方现在在工作台的配方书中正确分组;
  • 煎锅现在可以含水,但无论是手持还是作为方块,都无法在水下烹饪。当煎锅被淹没时很难煎炸!
  • tomatoes(番茄)暂时从 crops(作物)标签中移除,因为蜜蜂授粉会不可预测地破坏系绳藤蔓;
    • 这可能会在下一个主要版本中得到解决;

修复

  • 修复了使用容器对着烹饪锅方块操作,然后关闭并重载世界时导致的餐食复制问题;

翻译

  • 新增:
    • be_by(白俄罗斯语,感谢 observr1!)
    • en_gb(英式英语,感谢 akkini1!)
    • da_dk(丹麦语,感谢 gohkenytp!)
    • tok(道本语,感谢 PiggyDr!)
  • 更新:
    • de_de(德语,感谢 joernott 和 DaLumma!)
    • es_ar(阿根廷西班牙语,感谢 axperty!)
    • es_mx(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo!)
    • ja_jp(日语,感谢 konumatakaki 和 EndilCrafter!)
    • ko_kr(韩语,感谢 smoong951!)
    • ru_ru(俄语,感谢 mpustovoi!)
    • uk_ua(乌克兰语,感谢 TheGridExpert!)
    • vi_vn(越南语,感谢 godkyo98!)
    • zh_cn(简体中文,感谢 DuckDuckStudio!)
    • zh_tw(繁体中文,感谢 DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)

1.2.4

更新内容

  • 烹饪锅物品现在显示比以前更多的信息:
    • 将显示一个蓝色条形图,指示存储的餐食份数,类似于 bundle(收纳袋)显示其装满程度的方式;
    • 工具提示将 alongside 其名称显示存储食物的物品图标;
  • 在 JEI 中查看基础作物时,它们将显示作为野生作物可以在哪里找到的信息。

修复

  • (1.20) 创意标签注册已移至服务器端,以便其他模组可以为游戏逻辑访问它们;
  • 堆肥堆的结构文件现在已通过 datagen 更新格式,从而避免在世界生成时触发过多的 DFU。这应该能提高性能!
    • 归功于 malte0811(Immersive Engineering 的共同作者),感谢 StructureUpdater 的实现;
  • 煎锅更高的击退效果现在作为属性实现,而不是事件,修复了另一只手中的物品也获得此加成的 bug;
  • 煎锅的声音现在在伤害循环的正确阶段播放。这在多人游戏中尤为明显,存在一定的延迟;

翻译

  • 在大多数语言中为腐烂番茄实体添加了一行文本(感谢 leagris!);
  • 新增:
    • sv_SE(瑞典语,感谢 Bjorkan!);
  • 更新:
    • es_MX(墨西哥西班牙语,感谢 CerealConJugo!);
    • fr_FR(法语,感谢 leagris!);
    • ja_JP(日语,感谢 EndilCrafter!)
    • ru_RU(俄语,感谢 VGamerGroup!);
    • uk_UA(乌克兰语,感谢 unroman!);
    • zh_CN(简体中文,感谢 NumberSir);
    • zh_TW(繁体中文,感谢 Lobster0228!);

1.2.3

新增内容

  • 将某些方块添加到 create:brittle 标签中,以防止它们在拆卸机械装置时被随机删除;
  • 新标签:
    • farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在砧板上时始终渲染为扁平 2D 的物品,以修复某些渲染情况。
      • 默认包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染情况;
      • 可选地包括来自少数模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;

更新内容

  • 更新了修改 BowlFoodItems(碗装食物)堆叠大小的方法:
    • 更改现在在游戏启动时完成,而不是在调用 maxStackSize() 期间计算;
    • 由于性能和可用性问题,overrideAllSoupItems 配置选项已被移除;
  • 烹饪配方现在会为那些未配置剩余物的原版物品掉落合理的剩余物;
  • (1.20) 更新了篮子纹理以匹配新的竹子设计和调色板;

修复

  • 修复了涉及 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖的潜在性能问题(见上文);
  • (1.18.2) 回滚并替换之前针对砧板透视物品渲染问题的修复:
    • 之前的修复在 1.18.2 上使用某些资源包时会失败(甚至可能崩溃),因为该方法的运作方式存在差异。在 1.19+ 上,修复按预期工作;
    • 不再应用透视来确定 3D 物品,而是使用 flat_on_cutting_board 标签。角度错误的物品应添加到此标签中;

翻译

  • 更新:
    • ko_KR(韩语,感谢 Yusi0!);
    • pl_PL(波兰语,感谢 jogurciQ!);

1.2.2a

修复

  • 修复了打开战利品箱时的递归崩溃问题;

1.2.2

新增内容

  • (1.20) 添加了悬挂式画布告示牌;
  • (1.20) 添加了樱花木和竹制橱柜;
  • (1.20) 添加了樱花木和竹制家具的拆解配方;
  • 添加了与 Origins 模组的 origins:meat 标签的兼容性:
    • 未在属性中定义为 meat() 的食肉食物;
    • 培根和鸡蛋;
  • 向 Create Crafts & Additions 标签添加了一些物品:createaddition:plants 和 createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!);
  • 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的 tconstruct:seeds 标签中,以便用收获修饰符重新种植;
  • 新标签:
    • farmersdelight:terrain:通常出现在生物群系表面的方块。由 minecraft:dirt 和 minecraft:sand 填充,用于野生作物生成;
    • farmersdelight:horse_feed_tempted:手持马饲料时会被引诱的生物实体;
    • farmersdelight:serving_containers:常用作烹饪锅配方容器的物品。用于 UI 中的 Shift+ 点击逻辑;

更新内容

  • (1.20) 将标签更新为 1.20 的最新约定:
    • replaceable 和 replaceable_by_trees:沙地灌木;
  • 更新了绳索配方,仅需 2 个稻草,产出 4 个单位;
  • 更新了备用拴绳配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
  • 更新了烹饪锅的 GUI,添加了一个小箭头,从餐食槽指向输出槽;
  • 更新了烹饪配方的 JEI 小部件:
    • 尺寸略小,以便每页容纳更多配方;
    • 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些统计数据;
  • 使用新的 FD 饮品更新了 create:upright_on_belt;
  • 根据 Create 0.5 规范,将 fan_heaters 更新为 passive_boiler_heaters;
    • (1.18.2) fan_heaters 仍然存在,以兼容 Create 0.4 的旧版本;
  • 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成,使其可以放置在标记为 minecraft:sand 的方块上,而不是硬编码为普通沙子;
  • 兔子现在可以被喂食,并且会被卷心菜(整颗或叶子)引诱;
  • 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映其来源的蛋糕方块;
  • 绳索现在可以支撑悬挂在其下方的中心方块,例如灯笼;
  • 番茄种子现在同时关联为 tomatoes 和 budding_tomatoes 的物品(感谢 RaymondBlaze!);

修复

  • 修复了野生作物无法在生物群系模组添加的生物群系中生成的问题:
    • 移除了对放置特征中 forge:is_overworld 的检查,因为大多数模组未使用该标签;
    • (1.18) 改为排除 NETHER(下界)、THEEND(末地)和 NONE 生物群系类别,不进行野生作物生成。
  • 修复了战利品函数缺少类型导致 datagen 和模组(如 Roughly Enough Resources)报错的问题;
  • 修复了睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上,就像它是水一样的问题;
  • 修复了具有 3D 模型透视但在库存中为 2D 图标的物品的砧板渲染错误;
  • (1.19 及以下) 修复了系绳的番茄藤蔓被水破坏从而删除绳索的问题;
  • 修复了通过配方书等方式快速切换配方时,烹饪锅未重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
  • 修复了舒适和营养覆盖层无法被其他模组取消的问题(例如:Vampirism 血液条);

翻译

  • 更新:
    • ru_RU(俄语,感谢 Edarlingen!);
    • es_ES(西班牙语,感谢 GerardPolloRebozado!);

1.2.1

更新内容

  • 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
    • 此集成向 CT 脚本暴露了 recipe_book_tab 和 farmersdelight:tool_action;
  • 更新了砧板:
    • 玩家不再能“尝试”处理雕刻过的工具。
  • 更新了蛋糕和派切片:
    • 切蛋糕时,切片会从切口一侧整齐地排成一列掉落;
    • 切派时,切片会朝向用户一侧掉落;
    • 食用方块或切片在给予用户速度效果时不再产生药水粒子;
  • 番茄藤蔓现在的碰撞箱略细,以便于点击其后面的方块;
  • 将海带添加到作物轮作进度中,因为它可以烹饪成食物;
  • 肥沃土壤耕地现在使用自己的耕地模板,因此资源包不会因为 improperly 改变原版模板而破坏模型...;
  • 移除了本地的 Botany Pots 集成。在新版本中,它已集成在 Botany Pots 模组内部;

修复

  • (1.19) 修复了炉子不发射粒子或环境噪音的问题;
  • (1.19) 修复了容器(碗、瓶子等)在 JEI 中无法作为配方输入进行搜索的问题;
  • 修复了作物轮作进度寻找 tomatoes 而不是 budding_tomatoes 的问题,导致无法完成;
  • 修复了熔炼金刀配方的错误条件;
  • 修复了在其上种植杜鹃树时,肥沃土壤变成扎根泥土的问题;
    • 此修复原则上也应防止其他模组的树木将肥沃土壤转换;
  • 修复了几个物品的错误堆肥率;
  • 修复了填馅南瓜、海带卷和沙地灌木不可堆肥的问题;
  • 修复了煎锅作为武器却能在创造模式下破坏方块的问题;
  • 修复了哞菇和行商羊驼被刀杀死时无法搜刮皮革的问题;
  • 修复了如果前方空间无支撑,全套榻榻米垫仍可放置导致立即破碎的问题;
  • 修复了蜡烛蛋糕用刀挖掘时不掉落切片的问题(感谢 edgarogh!);

翻译

  • 更新:
    • ca_ES(加泰罗尼亚语,感谢 DyaMetR!);
    • de_DE(德语,感谢 DaLumma!);
    • es_MX(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
    • it_IT(意大利语,感谢 BlackShadow77!);
    • ja_JP(日语,感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
    • ko_KR(韩语,感谢 qkrehf2!);
    • pl_PL(波兰语,感谢 KarolOfGutovo!);
    • ru_RU(俄语,感谢 Pahuhopu!);
    • sk_SK(斯洛伐克语,感谢 davx!);
    • tr_TR(土耳其语,感谢 gyrozeppelifan!);
    • uk_UA(乌克兰语,感谢 unroman!);
    • vi_VN(越南语,感谢 baooduy!);
    • zh_CN(简体中文,感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
    • zh_TW(繁体中文,感谢 xMikux, Pancakes0228 和 StarskyXIII!);

1.2.0

新增内容

  • 烹饪锅现在拥有自己的 配方书!
    • 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书本按钮。按下它以查看当前的烹饪配方;
    • 配方的解锁方式与原版相同:拥有其中一个原料,或凭记忆烹饪过一次该配方;
    • 为烹饪配方添加了可选的 "recipe_book_tab" 字段,允许配方指定其所属的标签页:
      • 有效选项为 meals(餐食)、drinks(饮品)、misc(杂项)。若未提供,配方的标签页将在代码中确定;
  • 新食物:
    • 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 - 如果你 equipped 有水生作物,这是一种享受钓鱼战利品的新方式;
      • 完整的海带卷吃起来相当别扭,所以需要很长时间。但如果你在砧板上切开它,就能得到可以快速食用的小口零食;
    • 骨汤 - 正在探险?急需补给?带上一个烹饪锅,你就可以用骨头和洞穴植被做出不错的汤;
    • 蘑菇饭 - 蘑菇炖菜的滋养替代品,也是消耗你蘑菇农场产量的好方法;
    • 发光浆果蛋奶沙司 - 这种鲜艳的洞穴水果与奶油很搭!它肯定也能让你的肚子因喜悦而 发光;
  • 新方块:
    • 沙地灌木 - 一种矮小的植物,与野生卷心菜和海甜菜一起入侵海滩海岸!
      • 你可以对灌木使用骨粉,使其在附近的沙地上蔓延;
    • 什锦米饭卷 - 展示你的刀工,精选三文鱼、鳕鱼和海带卷!
      • 与其他盛宴不同,这给出的是单独的卷,而不是餐食。不,拿走一个后你不能把它们放回去,那是不礼貌的!;
  • 新标签:
    • forge:dough:用于将模组的面团物品添加到 FD 的配方中,默认由小麦面团填充;
    • forge:berries:任何种类的小浆果。目前用于填馅南瓜和水果沙拉;
    • farmersdelight:cabinets:与 cabinets/wooden 一起,用于分类橱柜物品以便搜索、合成和集成;
  • 蘑菇群落现在会在蘑菇岛生物群系中生成,处于随机的生长阶段;

更新内容

  • 番茄作物经过重新设计:
    • 其前四个生长阶段是一个名为 budding_tomatoes(萌芽番茄)的方块。正常的 tomatoes(番茄)方块涉及四个结果阶段;
    • 单一作物像以前一样工作,生长 8 个阶段直到可以采摘番茄;
    • 在作物上方悬挂绳索会使其 向上攀爬,长出两条额外的结番茄藤蔓;
  • 一些野生作物在美术和世界生成方面都获得了视觉升级!
    • 野生胡萝卜作为杂草,会绞死一些草,形成小块的粗土斑块;
    • 野生洋葱现在会在周围散布单个的绒球葱,形成更自然的灌木丛;
    • 番茄灌木和野生马铃薯现在生长在本地植被的灌木丛中;
    • 野生卷心菜和海甜菜现在生长在一片沙地灌木(一种新的海滩植物)中;
    • 你现在可以在 合成网格中直接从烹饪锅中取用餐食,只需将锅和一个有效的容器放在上面;
  • 绳索现在可以从顶端 收回 inventory,只需空手潜行使用即可;
  • 更新了一些配方:
    • 刀现在以 垂直 排列合成,而不是对角线。这是为了减少与其他模组的配方冲突;
    • 烤肉串现在可以用任何熟肉制作;
    • 牛奶桶和牛奶瓶现在可以按 1:4 的比例相互转换;
    • 发光浆果可以在水果沙拉和填馅南瓜中替代甜浆果;
    • 填馅南瓜有了更简单、更合理的配方;
    • 安全网可以松解回 4 根绳索;
  • 所有烹饪配方的经验奖励都有所提升,因为旧的比例非常可怜;
  • 蘑菇群落在某些方面得到了增强:
    • 它们现在可以在任何光照等级下生长,并且速度比正常更快;
    • 它们可以接受骨粉以促进生长阶段;
  • 煎锅的伤害略有增强;
  • 背刺伤害倍率被削弱至 1.4 倍、1.6 倍和 1.8 倍;
  • 所有类型的有效工具现在都可以由 发射器 在面对 砧板 时使用;
  • 添加了 Better Combat 模组对煎盘的集成(战锤预设);

修复

  • 修复了野生作物在特定条件下(如下界或末地的有效泥土方块)能在非主世界生物群系生成的问题;
  • 修复了实体在攀爬绳索时不发出声音的问题;
  • 修复了所有交叉作物模板上的轻微像素不一致问题;
  • 修复了草方块未被列为 unaffected_by_rich_soil,而蕨类/草类等无法使用骨粉的植物却被列入的问题;
  • 修复了橱柜使用木桶字幕的问题;
  • 修复了当上方方块不是空气时,肥沃土壤仍可被耕作的問題;
  • 修复了营养效果不足以抵消极端疲劳等级(如 255 级饥饿)的问题;
    • 现在每当玩家受伤且可以通过饥饿值治愈时,覆盖层会显示半镀金的鸡腿图标。

翻译

  • 新增:
    • vi_VN(越南语,感谢 baooduy!);
    • uk_UA(乌克兰语,感谢 Altegar!);
  • 更新:
    • ca_ES(加泰罗尼亚语,感谢 VerdaPegasus!);

1.1.2

新增内容

  • 添加了 nl_BE 翻译(感谢 Sv3r!);
  • (1.19) 添加了红树林橱柜;
  • (1.19) 添加了用稻草制作压泥块的配方。一个单位可以压缩 2 个泥块,效率是小麦的两倍;
  • (1.19) 添加了 farmersdelight:add_features_by_filter 生物群系修饰器:
    • 比 forge:add_features 更细粒度的修饰器,具有允许和拒绝的生物群系过滤器,以及温度范围。
    • 除 allowed_biomes 外的所有额外过滤器均为可选。

更新内容

  • 稍微更新了绳索和安全网的调色板和纹理;
  • 将一些注册移动到 DeferredRegister,为未来的端口做准备;
  • 更新了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);

移除内容

  • (1.19) 移除了启用/禁用野生作物生成的配置选项,因为它们现在通过数据包完成。

修复

  • 修复了实体能够在点亮的炉子上寻路,导致它们受到伤害的问题(常见受害者:村民、宠物等);
  • 修复了烹饪锅在卸载和重载其区块时重置烹饪进度,并在有效配方上停滞的问题;
  • 修复了战利品物品函数注册表有时在模组加载期间导致竞争条件的问题;
  • 修复了农民村民在购买 FD 作物后每次交易给予过多折扣的问题;
  • 修复了 pt_BR 翻译中错误的语言键;

1.1.1

新增内容

  • 添加了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);
  • 添加了 sr_SP 翻译(感谢 Smrtonosan!);

更新内容

  • 更新了 de_DE 翻译(感谢 DaLumma!);
  • 更新了 ko_KR 翻译(感谢 qkrehf2!);

修复

  • 修复了有机堆肥未更新比较器信号的问题;
  • 修复了肥沃土壤除了 HoeItem 实例外无法被耕作的问题,允许自定义模组锄头再次工作;
  • 修复了舒适覆盖层未能正确跟随 HUD 高度变化的问题;

0.6.0 / 1.1.0

新增内容

  • 将此模组的一些物品(绳索、种子、餐食、刀等)添加到了许多箱子战利品表中!大部分留待你自己去发现。;)
  • 添加了 add_loot_table 战利品修饰器:
    • 允许向指定的 lootTable 路径添加未修改的额外战利品 roll;
    • 此修饰器受 generateFDChestLoot 配置控制;如果设置为 false,则不起作用。
  • 新的切割配方:
    • 石头 + 镐 -> 圆石;
    • 石英块 + 镐 -> 4 个下界石英
    • 墨囊 + 刀 -> 2 个黑色染料;
    • 沙砾 + 铲 -> 沙砾,10% 燧石(无限来源);
    • 深板岩 + 镐 -> 圆石深板岩 (1.18);
    • 紫水晶块 + 镐 -> 4 个紫水晶碎片 (1.18);
  • 添加了腐烂番茄:
    • 并非所有番茄都是刚从藤上摘下的新鲜货。偶尔,你可能会摘到一个坏的……
    • 腐烂番茄不可食用也不可烹饪;它们旨在被 投掷 向他人!把那不开玩笑的朋友脸上砸个稀烂!
    • 它们的堆肥率也比标准番茄更高(85% 几率),以防你不想要它们。

更新内容

  • 舒适效果经过重新设计:
    • 它不再提供对缓慢、虚弱或饥饿的免疫;
    • 现在,无论多么饥饿,它都能延长自然再生(如果游戏规则禁用了再生,则提供再生);
    • 一道银色光泽会扫过你的心形生命值,表示效果激活。
  • 进度树经过重新设计,在世界开始时提供了更多基础提示;
  • 更新了一些合成配方:
    • 饺子现在用小麦面团而不是生面条烹饪;
    • 小麦面团现在可由 3 个小麦和 1 个鸡蛋或 1 个水桶合成;
    • 生面条现在通过在砧板上切割小麦面团制成;
  • 食物经过重新平衡:
    • 营养和舒适的持续时间根据菜肴的复杂性进行了调整;
    • 三明治不再提供爆发效果,以使其与其他手持食物持平;
  • 流浪商人现在有时会出售模组的种子/可种植物。这同样可以在配置中禁用;
  • 修饰器 add_item 现在可以安全地为添加的物品指定 count(可选);
  • 炉子现在拥有自定义的死亡消息,如果不幸死在上面……;
  • 安全网的碰撞箱略高,使放置更容易。

修复

  • 修复了在村庄生成堆肥堆的配置不起作用的问题;
  • 修复了熔岩锅不是有效热源的问题;

1.0.4

新增内容

  • 添加了 drops_cake_slice 标签,用于应掉落蛋糕切片的原版蛋糕变体(例如蜡烛蛋糕)(感谢 Umpaz!)
  • 添加了 no_NO 翻译(感谢 Bloodaxe95!);

更新内容

  • 将发光浆果添加到“作物轮作”进度中;
  • 更新了 it_IT(感谢 SimGitHub5!);
  • 更新了 es_ES(感谢 STICKzilla21!);

修复

  • 修复了部署绳索时替换熔岩(及任何非水流体)的问题;
  • 修复了野生水稻与模组剪刀配合不当的问题;
  • 修复了创意模式中橱柜木材顺序错误的问题;

1.0.3

修复

  • 修复了在 Forge 39.0.45 上放置烹饪锅时因 BlockEntity 中删除的方法而导致的崩溃;
    • 需要 Forge 39.0.45 或更高版本。

1.0.2

修复

  • 修复了因 Forge 39.0.18 中移除 forge:dirt 而导致的水稻种植崩溃(改用原版标签);

1.0.1

新增内容

  • farmersdelight:straw_blocks - 由(主要是)稻草制成的方块标签。默认可用刀挖掘;
  • 鹦鹉现在可以使用卷心菜种子、番茄种子和水稻驯服;

更新内容

  • 蜡烛蛋糕现在可以用刀切片,掉落第一片切片以及蜡烛;
  • farmersdelight:mineable/knife 已正确配置:
    • 以前硬编码的材料检查现在完全在标签内完成;
    • 包含了所有蛋糕变体、蜘蛛网、#carpet 和 #wool;
    • 默认包含 forge:mineable/knife;

修复

  • 修复了鸡和猪不被 FD 作物和种子引诱的问题;
  • 修复了 forge:mineable/knife 被注册但未生成,导致服务器重载问题;
  • 修复了一些语言仍引用 _pantry ID 而不是 _cabinet 的问题;
  • 修复了关于烹饪/切割配方类型的日志垃圾信息;

1.0.0

  • 1.17 和 1.18 端口!代码库已清理和重构;

破坏性变更

  • 请阅读此处:https://github.com/vectorwing/FarmersDelight/wiki/1.0-Breaking-Changes
  • 此端口重新映射了一些方块和物品。由于模组交互,此重映射有时会失败。在尝试迁移旧世界前务必备份!
    • 将 rice_crop 重映射为 rice;
    • 将 rice_upper_crop 重映射为 rice_panicles;
    • 将所有 Pantries(食品柜)重命名为 Cabinets(橱柜),包括语言和 ID;
      • 游戏将尝试迁移存储的内容。如果失败,存储的物品将被删除。
  • (1.18+) 由于底层系统变更,野生作物频率的配置值有所不同。它们是更大的数字!
    • 未来可能会重新调整;

移除内容

  • 移除了 comfort_foods 标签。模组现在仅向原版 SoupItems 添加舒适效果,可在配置中禁用;

更新内容

  • 将野生水稻从 small_flowers 移至 tall_flowers;
  • 除野生水稻外的野生作物,现在在制作迷之炖菜时可提供效果。好奇吗?亲自试试吧!;)
  • 餐食效果持续时间已调整:
    • 舒适和营养现在可在各餐食中以 1、3 和 5 分钟的范围获得;
    • 蘑菇炖菜和甜菜根汤均提供 3 分钟的舒适效果;
    • 兔肉炖提供 5 分钟的舒适效果,以及短暂的跳跃提升 II 爆发;

0.5.5

更新内容

  • 添加了 no_NO 翻译(感谢 Bloodaxe95!);
  • 更新了 it_IT(感谢 SimGitHub5!);
  • 更新了 es_ES(感谢 STICKzilla21!);

修复

  • 修复了部署绳索时替换熔岩(及任何非水流体)的问题;
  • 修复了野生水稻与模组剪刀配合不当的问题;
  • 修复了创意模式中食品柜木材顺序错误的问题;

0.5.4

更新内容

  • 更新了 zh_CN 翻译(感谢 WuzgXY-GitHub!)

修复

  • 修复了向煎锅添加堆叠时的复制 bug;
  • 修复了烹饪锅在非输入槽变化时未更新比较器信号的问题;

0.5.3

更新内容

  • 羊肉卷不再需要牛奶,并用洋葱代替番茄制作;
  • 烹饪锅更容易徒手挖掘;
  • 更新了 de_DE 翻译(感谢 DaLumma!);

修复

  • 修复了在 ItemTooltipEvent 上调用未绑定标签相关的崩溃;
    • 这意味着 comfort_foods 中的任何物品都能工作,但不会有效果工具提示;
  • 修复了画布告示牌 mixin 未标记为客户端的问题;

0.5.2

新增内容

  • 添加了客户端配置,用于切换 Farmer's Delight 食物和饮品的额外工具提示(默认为 true);

更新内容

  • 食物现在在其工具提示中显示其提供的效果;
    • 目前这也适用于 comfort_foods 标签中的任何食物;
  • 食物份量,如卷心菜叶和肉块,现在吃得很快;
  • 将 comfort_foods 的舒适效果持续时间从 5 分钟减少到 2 分钟;
  • 更新了 ja_JP 翻译;
  • 更新了 ko_KR 翻译;
  • 更新了 zh_CN 翻译;

修复

  • 修复了营养的饥饿覆盖层阻挡 AppleSkin 饱和度覆盖层的问题;
  • 修复了向炉子添加物品时被使用两次的问题;
  • 修复了炉子在瞄准无效物品时取消正常使用的问题;
  • 修复了点亮/未点亮炉子纹理的不一致问题;
  • 修复了煎锅在尝试添加可烹饪物品失败时重置烹饪时间的问题;

0.5.1

  • 此更新回滚了最近导致附加模组和集成损坏的包更改。

新增内容

  • 为刀和火腿添加了 JEI 信息标签;
  • 添加了 mushroom_colony_growable_on 标签:允许蘑菇群落继续生长直至成熟的方块;
    • 此标签 不会 使方块形成群落!目前只有肥沃土壤可以做到;
  • 添加了与 Create 的土豆大炮的兼容性!
    • 卷心菜威力大,但装填笨拙;
    • 番茄轻便、射速快,被打中很尴尬;
    • 洋葱与土豆基本相同;
    • 完整的派作用类似南瓜派。它们的切片(和南瓜切片)可以快速发射。

更新内容

  • 烹饪锅和煎锅用手打破稍微容易了一些;
  • 西瓜冰棍现在在食用时熄灭火焰,而不是提供防火效果;
  • 更新了 ja_JP 翻译(感谢 CKenJa!)

修复

  • 修复了煎锅未保存总烹饪时间,导致世界重载时物品迅速煮熟的问题;
  • 修复了导致 Industrial Foregoing 的水培床集成损坏的类不匹配问题。

0.5.0

破坏性变更(备份你的存档!)

新增内容

  • 煎锅 - 一种便携式食物烹饪用具,拥有强大的挥击!
    • 可以作为方块放置(潜行使用),或者在热源附近手持操作;
      • 手持时着火也算作热源!
    • 充当重型近战武器,提供额外击退,但挥动非常慢;
    • 默认比 smoker(烟熏炉)慢 1 秒,但当附魔 火焰附加 时烹饪速度会逐渐加快;
    • 目前无法与漏斗交互。此事待定稍后 reconsider。
  • 新食物:
    • 培根和鸡蛋 - 清晨充满胆固醇的新鲜选择!
  • 新饮品:
    • 苹果酒 - 温暖简单的饮品,为你提供 1 分钟的 吸收 效果以增强体质;
    • 西瓜汁 - 清爽健康!瞬间 恢复 1 颗心;
  • 画布地毯 - 由画布制成的毛茸茸的简易地板覆盖物;
  • 画布告示牌 - 具有 可染色背景 和平滑书写表面的绘画风格告示牌!
    • 初次合成时告示牌是“无色”的,使用画布天然的米色调;
    • 可以与任何普通染料合成以染色其背景;
    • 文本可以像往常一样通过右键点击告示牌并使用染料物品来染色;
    • 具有“深色”背景颜色的告示牌起始文本为白色。这可以在配置中自定义。

更新内容

  • 所有工作站都已 优化 以获得更好的性能,现在在处理时会缓存上一个配方;
  • 派和蛋糕切片的速度增益缩短至 30 秒;
  • 烹饪锅:
    • 你现在可以从烹饪中获得 经验值!
      • 就像熔炉一样,从输出槽取用餐食会奖励你至今存储的经验;
      • 挖掘锅也会释放所有存储的经验;
    • 锅现在可以通过 热导体 加热,最多 1 格空间:
      • 默认情况下,这适用于金属漏斗,让你可以同时加热食物并提取它!
      • 内置支持 Create 的滑槽,计划在未来将 1.17 铜块标记为此类;
    • 你现在可以将锅挂在 把手 上!
      • 从方块下方放置锅,它将显示一个把手;
      • 如果显示了把手,锅将完全不显示托盘;
      • 你可以通过潜行右键点击锅在托盘和把手之间切换。
    • 锅在沸腾时发射新的自定义蒸汽粒子;
    • 当锅存储餐食时,沸腾声变得更加“浓汤般”;
  • 炉子:
    • 你现在可以使用 火焰弹 点燃它们;
    • 你现在可以使用任何具有“铲子”工具类型的物品熄灭它们;
    • 可烹饪的食物可以放在未点燃的炉子上;
  • 砧板:
    • 切割配方现在可以为每个输出物品定义 掉落几率!
      • 几率是可选的,默认情况下输出 100% 保证;
      • 时运 会增加几率,如果给定工具附魔了它。此加成可在配置中调整;
      • 在 FD 中,一些花卉切割和拆解配方已获得几率;
      • 查看 GitHub wiki 了解新语法的工作原理。
    • 更新了 JEI 配方显示,具有动态输出,并显示掉落几率;
    • 雕刻工具已镜像,以避免切割穿过手柄间隙;
    • 新切割配方:野生作物、皮革马铠
  • 刀:
    • 略微降低了挥动速度;
  • 水稻:
    • 旧的、遗留形式的水稻作物(tall_rice_crop)已被 永久移除, favor 新的形式(rice_upper_crop)。详见 破坏性变更 获取更多信息;
    • 水稻作物现在一次只给 1 个稻穗,骨粉效果稍差。这是为了稍微控制其过度供应;

修复

  • 修复了一些模型模板中的循环纹理引用,这导致了大量 CTM 日志垃圾信息;
  • 修复了大多数声音被错误地设置为 stream 的问题;
  • 修复了杯子在副手时渲染不正确的问题;
  • 修复了蘑菇群落允许在某些生长阶段使用骨粉的问题;
  • 修复了 ToolIngredient 检查过时配料列表的问题,这使得 Tinker's Construct 工具总是匹配;

翻译更新

  • (新!) ca_ES(感谢 VerdaPegasus!)
  • de_DE(感谢 DaLumma!)
  • fr_FR(感谢 BlackJamesYT!)
  • ko_KR(感谢 qkrehf2!)
  • pl_pl(感谢 jogurciQ!)
  • ru_ru(感谢 Dimagreg!)
  • zh_cn(感谢 WuzgXY-GitHub!)

0.4.6

  • 为模组端的所有作物添加了 Serene Seasons 的 肥力 标签;
  • 添加了新的砧板配方:切割花朵获取染料!
    • 小花可以切割以产生比平时多一倍的染料;
    • 大花不包括在内,尽管它们可能会在未来的更新中加入;
  • 水稻作物的下半部分现在更坚固,不能被瞬间挖掘,使上半部分收获更方便;
  • 更新了 CraftTweaker 集成( courtesy of eutro!):
    • 为烹饪锅和砧板配方添加了配方处理器,因此支持成分替换;
  • 更新了一些物品纹理:
    • 稻穗有了新外观!少了一点像玉米,多了很多像现实生活;
    • 对其他一些物品进行了轻微的阴影调整;

0.4.5

  • 修复了篮子旁边有矮方块时侧面消失的问题;
  • 修复了含水瓶子的水渲染问题。

0.4.4

  • 在烹饪锅的热指示器上添加了工具提示,描述其需要热量才能运作;
  • 添加了 offhand_equipment 标签:
    • 此标签中的物品不能从副手放置在砧板上;
    • 默认为盾牌和 Create 的伸缩握把;
  • 添加了翻译:
    • pt_PT(谢谢 axelrodii!)
    • tr_TR(谢谢 Ali!)
    • it_IT(谢谢 simcosmico!)
    • 其余 'es_' 国家的基础西班牙语,待更新(谢谢 FrannDzs!)
  • 更新了翻译:
    • es_ES(谢谢 FrannDzs!)
    • de_DE(谢谢 DaLumma!)

0.4.3

  • Nourished(滋养)已重命名为 Nourishment(营养),以保持与原版效果命名的一致性;
    • ID 目前保持不变,可能会在下一个主要版本中更改;
  • 牛奶瓶和热可可现在有一个“蓝色药水工具提示”,描述饮用时的作用;
  • 鸡现在可以用卷心菜、番茄和水稻的种子引诱/繁殖;
  • 猪现在可以用卷心菜和番茄引诱/繁殖(但不能用洋葱,这对它们不太好!);
  • 为 MrCrayfish 的 Catalogue 和 Configured 模组添加了自定义图标和背景(谢谢 Dradon7!)
  • 修复:
    • 篮子现在在含水时可靠地保持水分,仅通过开口面溢出;
    • 稻草捆和水稻捆在营火下现在会产生信号烟;
    • 营养覆盖层现在会在消耗一些饥饿值时与饥饿条一起抖动;
      • 即使玩家有饥饿减益效果,它也会显示,因为营养会抵消其效果。
  • 添加了翻译:
    • id_id(谢谢 ArikHn!)
  • 更新了翻译:
    • ru_ru(谢谢 GrayPix!)

0.4.2

  • 由于关键的 Forge 更新,完全迁移到 1.16.5;
  • 添加了自定义 CraftTweaker 支持,courtesy of Eutro!
    • 用于添加烹饪锅配方的自定义方法,带有可选容器字段;
    • 用于添加(和移除)砧板配方的自定义方法,具有 ToolIngredient 兼容性;
  • 一些关于树皮的实验:
    • 3 个树皮现在可以合成 1 张纸;
    • 树皮现在可以冶炼 1 个物品而不是半个物品,使其成为可靠的“单位”燃料;
  • 对肥沃土壤耕地的小幅更新,允许 Botania 悬浮花不践踏它;
  • 卷心菜卷现在查询标签 farmersdelight:cabbage_roll_ingredients 以获取有效馅料(谢谢 bagel!);
  • 添加了配置选项以更改肥沃土壤在每个随机 tick 中 boost 作物的几率(0.0 完全禁用 boost);
  • 改进了刀动作的战利品修改:
    • 派现在用刀挖掘时会掉落所有剩余切片,类似于蛋糕;
      • 此机制的战利品修饰器现在对包制作者开放;
    • 刀搜刮(例如从牛身上获取皮革等)已从战利品注入中移出,提高了数据包兼容性;
      • 目前,由于技术障碍,疣猪兽无论掠夺等级如何只会掉落 1 个火腿;
  • 更新了翻译:
    • zh_tw(谢谢 Pancakes0228!)

0.4.1

  • 某些动作现在会在你的 HUD 上显示状态消息(类似于床),以帮助玩家了解成功和失败的尝试:
    • 尝试在浅水坑外种植水稻;
    • 尝试在砧板上切割不合适的物品;
    • 尝试在砧板上对可切割物品使用错误的工具;
  • 铲子现在可以在砧板上将粘土分成 4 个粘土球(拜托了,Mojang,让这个成为现实吧……);
  • 盛宴的营养持续时间略有削弱,以匹配其他等效餐食;
  • 卷心菜卷也略微削弱了一点;
  • 配方更改:
    • 使用水桶时,生面条现在一次制作 2 个,需要 4 个小麦,以减轻补水负担;
    • 基于鸡蛋的生面条保持相同的比例;
  • 修复:
    • 修正了烹饪锅勺子的错误旋转;
    • 水平朝向的方块现在在从结构或命令放置时会正确旋转;
    • 改进了肥沃土壤耕作以增加与模组锄头的兼容性;
  • 更新了翻译:
    • zh_CN(谢谢 WuzgXY!);
    • ko_KR(谢谢 qkrehf2!)
    • de_DE(谢谢 DaLumma!);
    • ja_JP(谢谢 haru!);

0.4.0

  • 牧羊人派现在是一种盛宴!
  • 羊肉现在可以用砧板切成羊排;
  • 新食物!
    • 烤羊排 - 甜菜根的另一种用途!(当然还有羊肉);
    • 羊肉卷;
    • 卷心菜卷 - 将各种剩菜包裹在卷心菜中,做成健康零食;
    • 面条汤;
  • 砧板配方现在使用 ToolIngredient,释放了 type 参数并允许自定义成分(谢谢 ochotonida!)
  • 原版汤和炖菜现在可以堆叠到 16 个,就像此模组的餐食一样!(谢谢 bagel!)
    • 默认情况下,这仅影响原版的 SoupItem,使用配置内的列表。你可以向其中添加更多物品,但它仅影响 SoupItem 物品;
    • 你可以配置将该物品列表视为拒绝列表,使 每个 SoupItem 堆叠到 16 个,除了配置中列出的那些。这会影响其他模组,请小心!
    • 此功能可以在配置中完全禁用。
  • 狗粮和马饲料现在查询标签以确定可喂养的实体:
    • dog_food_users 确定哪些生物实体可以喂食狗粮;
    • horse_feed_users 确定哪些生物实体可以喂食马饲料;
    • 如果指定实体可以被驯服,则必须驯服后才能接受食物。否则,可以直接喂食;
  • 平衡实验(进行中;请提供反馈!):
    • 所有餐食的滋养效果部分缩短;
    • 刀造成的伤害减少 0.5,但击退稍小,帮助用户进行更多攻击;
    • 刀不再有效挖掘树叶和捆包,因为这在 1.16 中现在是锄头的工作;
  • 与 MC Abnormals 模组的集成已移至其官方附加模组 Abnormals Delight!快去看看吧!
  • 派现在可以水平旋转,就像盛宴一样;
  • 榻榻米方块和半垫现在可以水平旋转,以匹配其配对和全垫对应物的接缝;
  • 肥沃土壤在 boost 植物时现在会发射绿色星星。希望不会太夸张;
  • 修复:
    • 肥沃土壤现在尊重 OnCropsGrow Forge 事件。这修复了与 Serene Seasons 的兼容性,但可能有更多模组从中受益;
    • 世界生成代码重新排序,希望能防止与 OpenJ9 的崩溃(但如果使用 OpenJ9,无论如何都要更新它);
    • 番茄现在被识别为 CROP PlantType,以更好地与模组耕地集成(谢谢 Foam!);
    • 猪和疣猪兽如果在被刀杀死时着火,将掉落烟熏火腿(谢谢 Foam!);
    • 作物方块现在应该有正确的语言,以兼容 WAILA 等;
    • 修复了满背包时使用碗导致餐食消失的问题;
    • 餐食不能再在餐食显示中 Shift+ 点击放入;
    • 水稻作物在某些状态更新(例如:世界编辑、区块移除等)时不再崩溃;
    • 燧石刀现在用燧石而不是石头修复,使用自定义物品等级而不是石头等级;
    • 马饲料在创造模式下不再被消耗;
  • 添加了翻译:
    • zh_TW(谢谢 Pancakes0228!);
  • 更新了翻译:
    • ru_RU(谢谢 GrayPix 和 Alepod!);
    • zh_CN(谢谢 WuzgXY!);
    • es_ES(谢谢 FrannDzs!);
    • de_DE(谢谢 elloellie 和 Foam!);

0.3.2

  • 不使用碗享用盛宴会通知玩家,类似床的方式;
  • 热可可有了新外观!蒸汽目前没有动画,仍需一些反馈;
  • 修复:
    • JEI 插件不再在服务器上崩溃。它在 Decomposition 配方中调用了未绑定的标签;
      • 这是一个临时修复,同时也禁用了通过堆肥激活器检查配方。可能在下一个版本中重新审视;
    • 食品柜在被挖掘时现在保留其给定名称(谢谢 bagel!);
    • 砧板右键点击直接给予物品,而不是弹出;
    • 砧板现在检查默认刀和剪刀声音的标签;
    • 野生水稻在任一半被破坏时会留下水;
    • 马饲料工具提示现在描述整个驯服坐骑;
  • 更新了进度:
    • 添加了从猪那里获取火腿和喝热可可的进度;
    • 使盛宴进度建议碗;
    • 在下界合金刀添加到“狩猎与采集”进度触发器中;
    • 将灵魂营火添加到“点燃篝火”进度触发器中;
  • 添加了翻译:
    • fi_FI(谢谢 Markus1002!);
    • en_PT - 海盗语!那些旱鸭子最好对我们的老方言敏锐点,否则你们的绿地就要被洗劫了!
  • 更新了翻译:
    • ko_KR(谢谢 qkrehf2!);
    • ja_JP(谢谢 CKenJa!);
    • ru_RU(谢谢 GrayPix!)

0.3.1

  • 修复原版作物板条箱没有战利品表的问题;
  • 修复水稻捆、稻草捆和野生作物不可燃的问题(以后会有更多);
  • 修复蜂蜜釉火腿第四份模型上的视觉故障;
  • 修复填馅南瓜碗不给回碗的问题;

0.3.0

  • 添加了盛宴!
    • 盛宴是非常大的餐食,旨在作为方块放置并与朋友分享,或者仅仅用来装饰餐桌!
    • 放置后,对其使用碗即可取出一份。盛宴默认包含 4 份。如果没有取用任何份数,可以将其挖回;
    • 新盛宴:
      • 烤鸡
    • 现有餐食转变为盛宴:
      • 填馅南瓜
      • 蜂蜜釉火腿
  • 添加了方块:
    • 稻草捆
    • 大米袋
    • 原版作物的存储板条箱:胡萝卜、马铃薯和甜菜根
      • 这些特定方块可以在配置中禁用,以防止与 Quark 和 Thermal Cultivation 的配方重叠;
  • 添加了食物:
    • 小麦面团:一种笨拙但高效的方法,可以从你的小麦中获得更多面包;
    • 培根:猪排的一半份量!
      • 培根三明治;
      • 可用于所有与猪排相关的配方;
    • 火腿:猪排的哥哥!
      • 用刀击杀猪或疣猪兽有机会搜刮到一两块火腿;
      • 火腿只能烟熏,而且耗时比平时稍长;
      • 切割时给予 1 根骨头和 2 个猪排,允许和平模式下的骨头来源。
    • 水果沙拉:温和满足,但提供几秒钟的再生效果;
    • 西瓜冰棍:食用时在紧急情况下提供非常短暂的防火爆发;
  • 更新了砧板:
    • 配方现在可以为斧头、镐头和铲子指定 ToolType,而不是虚构的 forge 标签!
    • 据我们测试,这应该扩大与天下每一个模组工具的切割兼容性。(谢谢 ConductiveFoam!)
  • 更新了一些餐食和食物:
    • 牛排配土豆和烤三文鱼现在是合成的,而不是烹饪的,因为它们的原料已经是熟的;
    • 此处和彼处进行了常规的饥饿/饱和度/效果调整。
  • 更新了刀:
    • 刀现在可以右键点击切片蛋糕;
    • 刀现在可以像剪刀一样雕刻南瓜;
    • 蜘蛛现在可以被搜刮以保证至少 1 根线;
  • 更新了蘑菇群落:
    • 它们现在可以在最高年龄(5 个盖)时整体剪切,并种植在任何可以种植蘑菇的表面;
    • 只有在足够的黑暗下种植在肥沃土壤中时,它们才会长出更多的盖;
    • 剪刀现在可以一次剪掉群落的一个盖,允许装饰性使用中间阶段;
  • 更新了有机堆肥和肥沃土壤:
    • 两个方块的全新改进纹理!
      • 堆肥在后期阶段现在应该更容易与肥沃土壤区分;
      • 肥沃土壤有了新的外观,更泥土化,更少粘液感。
    • 肥沃土壤现在检查标签 farmersdelight:unaffected_by_rich_soil 以查找不应 receive 生长 boost 的方块;
    • 两个方块现在可以在任何光照等级下维持蘑菇;
    • 有机堆肥现在检查每个相邻方块以进行激活,鼓励堆积;
    • JEI 集成解释 Decomposition 的工作原理(谢谢 ConductiveFoam!)
  • 更新野生作物:
    • 它们再次可以使用骨粉获得更多野生作物;
    • 当使用骨粉时,它们在小范围内增殖,最多 10 个单位,类似于蘑菇;
    • 野生水稻作为物品掉落时复制,类似于高花;
  • 修复:
    • 配方类型不再在加载时注册两次;
    • 发射器行为和堆肥物的通用设置已正确排队以避免竞争条件;
    • 野生作物现在将再次尊重世界生成配置;
    • 肥沃土壤现在可以接收竹子并再次种植树苗(谢谢 Jozufozu!)
  • 次要图形改进;
  • 次要数据改进。

0.2.4b

  • 修复:水稻和番茄种子的标签颠倒了;
  • 修复:在水稻作物下半部分使用水桶时游戏崩溃;
  • 修复:砧板现在使用正确的 Forge 标签作为剪刀;
  • 修复:野生作物无法被模组剪刀剪切;
  • 更改作物掉落的水稻数量,以匹配重新设计的比例;
  • 添加水稻捆作为马饲料的成分;
  • 使生面条可食用……但有风险;
  • 添加:西班牙语翻译(感谢 tild09!)
  • 更新模组标志的外观。

0.2.4a

  • 修复:获取狗粮工具提示时错误的 Pair 导入。

0.2.4

  • 水稻作物经过重新设计!
    • 作物的上半部分现在可以单独收获。下半部分将保持种植状态,并最终重新长出一个上半部分;
    • 下半部分被破坏时产出单堆水稻;
    • 上半部分是标准作物,完全成熟时产出稻穗,或用刀收获时产出水稻/稻草;
    • 完全兼容原版活塞、机械自动化方法、Quark 的简单收获、Immersive Engineering 的花园钟罩和 Botany Pots;
    • 世界中种植的现有水稻作物将保留为旧形式以保持兼容性。只需收获它们并重新种植水稻即可获得新形式!
  • 野生水稻现在在沼泽、丛林和竹林中生成:
    • 由于这些生物群系的稀有性,比其他野生作物稍常见;
    • 产出单堆水稻,并可被剪切。
  • 结种子的野生作物(卷心菜、甜菜和番茄)在收获时有小几率掉落可食用的产物;
  • 野生作物骨粉动作因 exploit 暂时移除;
  • 修复狗粮:
    • 当喂给你的宠物狼时,完全治愈它们并赋予它们速度、力量和抗性;
  • 添加了马饲料:
    • 当喂给任何驯服的可骑乘生物(马、驴、羊驼等)时,完全治愈它们并赋予它们速度 II 和跳跃提升;
    • 对猪和炽足兽无效,因为它们无法被驯服;
  • 当玩家拥有滋养效果时,饥饿条看起来镀金且闪亮:
    • 当玩家消耗饱和度来治愈伤害时,镀金涂层会在视觉上“剥落一半”;
    • 此覆盖层可以在新的 "farmnersdelight-client.toml" 配置中禁用;
  • 如果铃铛下方悬挂着绳索,玩家可以通过右键点击绳索柱(最大 24 格)来敲响铃铛;
  • 一些 JEI 生活质量功能:
    • 在炉子上按“用途”(U) 查看营火烹饪配方标签页;
    • 在容器物品(例如碗)上按“用途”(U) 查看它可以盛放哪些烹饪锅配方;
    • 烹饪锅配方在检查时现在有一个“移动物品”转移按钮;
  • 一些方块和物品的图形更新;
  • 资源包制作者:我之前使用的是 'textures/blocks' 而不是 'textures/block'。此版本修复了它,所以你可能也需要更改它。
  • 翻译更新:
    • 更新了中文(感谢 WuzgXY-GitHub, TUsama 和 ChillirCR!);
    • 更新了德语(感谢 SebastianD334 和 Moralle!);
    • 添加了韩语(感谢 qkrehf2!);
    • 添加了俄语(感谢 GrayPix 和 Kanspirians!);
    • 添加了法语(感谢 Derrias!);
    • 添加了日语(感谢 FEMT1915!)。

0.2.3

1.16.3+

  • 重新实施了世界生成到新的 .json 系统:
    • 野生斑块的配置已更改,并使用新的默认值;
    • 海滩野生斑块(野生卷心菜和海甜菜)现在使用不同的权重模式,因此数值与其他作物相似;
    • 这两者应在所有实例中自行更改,但我们建议所有玩家和模组包制作者在迁移时重置一次配置。

1.15.2+

  • 在村庄生成中添加堆肥堆
    • 这些结构容纳大量有机堆肥,农民将其放下分解成肥沃土壤。每个生物群系根据其生物群系和气候有不同的堆肥策略!
    • 其中一些混合了小农场,或其他机制的示例;
    • 它们通常有几块现成的肥沃土壤可供拿取!
  • 添加了 3 种新餐食:熟米饭、烤三文鱼和 baked 鳕鱼炖菜;
  • 添加了榻榻米,一种基于稻草和画布的传统地板:
    • 榻榻米方块默认放置为“半垫”。在其旁边放置另一个榻榻米将完成一个“全垫”对!你可以潜行放置以抑制配对;
    • 榻榻米垫薄如地毯,有全垫和半垫两种,可以通过合成互换。它们的放置更简单,行为像地毯。
    • 感谢 Vazkii 与我分享一些放置代码!类似的方块很快也会出现在 Quark 中!
  • 将我的“非官方”Forge 工具标签重命名为完全复数形式;
  • 改进了模组包制作者的配置和集成选项
  • 美化了模组的元文件,以及 Minecraft 模组页面的信息
  • 使野生斑块像高草一样不可替换,关闭 issue #70
  • 修复了如果使用容器右键点击空锅,容器会消失的问题,关闭 issue #71
  • 移除了刀作为合成成分,如果需要则委托给砧板
    • 修复了刀的磨石修复,以及与其他模组的一些复制案例
  • 更多扩展到 IE 和 MCAbnormals 的集成;
  • 稻草收获现在检查 "farmersdelight:straw_harvesters" 以查找可以从草质植物收获稻草的物品。

0.2.2

1.16.1+

  • 添加了绯红和诡异食品柜;
  • 将下界合金工具添加到标签中,以便它们可以在砧板上使用。 1.15.2+
  • 修复合成任何使用刀的配方时服务器崩溃;
  • 修复尝试加载刀附魔时服务器崩溃;
  • (Grimmauld) 修复剪刀默认发射器行为被覆盖的问题,并总体增强了行为兼容性;
  • 烹饪锅现在可以将容器抛得足够高以进入侧面的漏斗;
  • 添加更多堆肥物;
  • 使用砧板添加几种新的拆解配方;
  • 卷心菜现在可以分成 2 片卷心菜叶以提高效率;
  • 修复肥沃土壤耕地如果不滋润会衰变成普通泥土的问题;
  • 在 mods.toml 中添加许可证定义;
  • 模组集成,第 1 卷:
    • Botany Pots:作物和土壤;
    • Immersive Engineering:花园钟罩集成;
    • MCAbnormals:烹饪锅的餐食;
    • Create:一些物品的研磨和混合。

0.2.1

1.16.1+

  • 下界合金刀添加到刀标签中;
  • 将灵魂火添加到 tray_heat_sources。 1.15.2+
  • 添加熔化金属刀获取粒子的能力;
  • 修复野生作物偶尔自发地作为物品生成的问题;
  • 修复第三人称视角下牛奶瓶和热可可的饮用动画。

0.2.0 - 请阅读!

1.16.1+

  • 添加了下界合金刀;
  • 添加了下界沙拉; 1.15.2+
  • 覆盖物(Mulch)已重命名并重新映射为肥沃土壤(Rich Soil)- 一个更符合其功能的名称。
    • 备份你的世界!! 模组将尝试重新映射现有的覆盖物,这样你就不会丢失进度。
    • 世界加载时来自其他模组的一些错误可能会中断重映射。如果发生任何错误,请解决错误并使用备份重试。
    • 将此视为破坏性变更。虽然现有的覆盖物通常会安全重映射,但如果你不确定,最好开始一个新世界。
  • 添加了砧板 - 一个坚硬的表面,用于使用某些工具分割物品
    • 工具物品可以通过潜行右键点击雕刻到板上进行展示;
    • 刀可以将肉类和一些水果分份,以便在烹饪餐食时更高效;
    • 镐可以将砖块分离回单独的砖块;
    • 斧头可以剥原木并收获移除的树皮,对堆肥很有用;
      • 随着此更改,刀不再能够剥原木获取树皮;
    • 剪刀可以拆解马鞍。也许以后会有更多!
    • 当前配方是概念验证;我们计划在未来添加更多!
  • 添加了食品柜 - 每种木材类型的装饰性存储方块;
  • 添加了派 - 由常被忽视的甜味食材制成的可放置甜点!
    • 苹果派、甜浆果芝士蛋糕和巧克力派;
    • 它们有 4 片,可以手吃,也可以用刀切下;
    • 所有派都提供短暂的速度提升;
    • 计划未来兼容南瓜派。
  • 南瓜现在可以切成 4 片可食用的切片,以对比西瓜的 9 片;
  • several tagging changes, both mod-scope and Forge-scope, to allow more customization;
  • Farmer's Delight 中的许多方块现在发送比较器信号;
  • 可燃方块和物品现在是燃料!
  • 新食物效果:舒适
    • 使用户对寒冷和疾病(饥饿、缓慢和虚弱)免疫,并在获得时立即治愈这些效果;
    • 由汤和炖菜提供,这些传统上是温暖和冬季的食物;
  • 对番茄作物收获的小幅调整;
  • 为原版汤物品添加了一些强效效果,使它们食用起来更有趣;
  • 野生作物现在可以通过使用骨粉倍增,成功率较小;
  • 常规资产改进。

0.1.5

  • 烹饪锅现在允许在配方 .json 级别进行可选容器覆盖:
    • 填馅南瓜现在使用它来拥有南瓜作为容器;
    • 所有原版碗装食物现在使用它来拥有碗作为容器(它们在代码中没有容器);
    • 代码或 .json 中没有容器的食物直接掉落到输出(例如饺子);
  • 花了一些时间“磨砺”刀:
    • 修复了修复它们时的复制 bug;
    • 刀现在可以接收一系列武器和工具附魔;
    • 刀现在是布料、蛋糕和一些植物材料的有效工具;
    • 刀现在拥有专属附魔:背刺!
      • 从背后攻击生物时倍增伤害:分别在 I、II 和 III 级时为 1.4 倍、1.8 倍和 2.2 倍;
    • 刀在攻击生物时现在只损失 1 点耐久度;
  • 炉子现在拥有舒适的火焰动画;
  • 修复了海甜菜掉落不可种植的甜菜根而不是其种子的问题。

0.1.4a

  • 修复板条箱缺乏硬度和战利品表的问题。哎呀!

0.1.4

  • 对烹饪锅的几个修复:
    • 它现在可以自动化:顶部接收原料,侧面可以添加容器和移除餐食;
    • 常规性能修复
    • 如果槽位已满,占位符图标消失
    • 更好地管理配方和物品
    • 现在发出冒泡声!:D
  • 添加了新的食物和餐食供制作;
  • 添加了热可可,饮用时移除 1 个随机负面效果;
  • 农民村民现在购买模组的基础作物(可配置);
  • 蜜蜂现在会寻找野生作物,并可以与它们进入恋爱模式;
  • 为基础作物添加了板条箱,并重新设计了水稻捆
  • 吃丰盛的餐食现在会给你滋养 buff:
    • 持续移除疲劳,除非你正在消耗饱和度来治愈伤害;
  • 混合沙拉现在提供短暂的再生爆发

0.1.3

  • 添加了有机堆肥,一个很好的去处来处理你拥有的所有这些怪物掉落物:
    • 有机堆肥放置后,会随时间慢慢分解成覆盖物;
    • 如果远离光线并靠近蘑菇,分解速度更快;
  • 添加了覆盖物,一种肥沃的土壤。可以耕作,不能被践踏,并 boost 种植在其上的作物;
    • 种植在覆盖物上的蘑菇将开始在同一地点生长多达 5 个蘑菇的群落;
  • 水稻如果不用刀收获,现在会掉落稻穗。它们可以单独合成以获取水稻;
  • 添加了水稻捆以大量存储稻穗;
  • 刀现在可以剥原木以获取树皮,但这样做会消耗两倍的耐久度;
  • 修复了炉子的一些 bug;
  • 修复了烹饪锅的多个 bug;
  • 添加了一些实用配方。

0.1.2

  • 为多个物品添加了一些 Forge 标签,以便你可以与其他食物模组互换;
  • 此模组的合成和烹饪配方现在也对大多数物品使用标签;
  • 次要修复。

0.1.1

  • 修复了在注入箱子战利品表时与其他模组的冲突;
  • 将画布返回到 2x2 配方而不是 3x3;
  • 为 FD 作物、种子和牛奶添加基础标签。

0.1.0

  • 初始发布
  • 添加了炉子 - 升级版、可回收的营火,拥有六个烹饪槽;
  • 添加了烹饪锅 - 用于准备和大量存储容器食物(餐食)的便携式工作站;
  • 添加了篮子 - 桶状物,接住落在其开口面上的物品,并可面向任何方向;
  • 添加了刀 - 用于从植物和动物获取更多战利品的搜刮和烹饪工具;
    • 刀可以将蛋糕切成蛋糕切片 - 每一口剩余部分一片;
    • 蛋糕切片可以合回到一个蛋糕;
  • 添加了 4 种新作物:卷心菜、番茄、洋葱和水稻;
  • 为新增作物和原版作物生成野生斑块,偶尔在世界各地生成;
  • 添加了多种新食物,使用原版和 Farmer's Delight 食材准备;
  • 添加了稻草 - 一种建筑材料,目前有一些用途,并计划未来用途;
  • 添加了绳索 - 非固体、可部署的梯子方块;
  • 添加了安全网 - 抵消跌落伤害并轻微弹起实体;
  • 添加了 JEI 集成。
农夫乐事:重制版 - 1.21.1-3.2.12026-03-13 01:03:42
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

兼容性

  • 现已将“水 + 小麦面团”的硬编码配方添加至 REI 和 EMI 的兼容性支持中。

错误修复

  • 修复了当数据包修改了战利品表时,战利品修改(主要是宝箱战利品和刀具战利品)无法生效的问题。
    • 如果有相关需求,我们可能会通过配置文件添加一种禁用刀具战利品更改的方法。
  • 修复了“生成农夫乐事宝箱战利品”配置选项未被正确遵循的问题。
  • 修复了在单人世界中重新登录时村民交易重复出现的问题。

开发相关

  • 重新实现了数据生成(datagen)类,以便插件开发者在使用 Fabric 数据生成工具时能够进行扩展,并与最新分支保持功能一致。
  • 将内部集成的 Fabric API 更新至版本 0.116.7+1.21.1。
农夫乐事:重制版 - 1.21.10-3.3.32026-03-13 01:03:42
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
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修复

  • 修复了重新加载世界时 EIV 集成中发生的崩溃问题。#235 - cassiancc
农夫乐事:重制版 - 1.21.8-3.3.22026-03-13 01:03:42
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

修复

  • 修复了重新加载世界时 EIV 集成中发生的崩溃问题。#235 - cassiancc
农夫乐事:重制版 - 1.21.10-3.3.22026-03-13 01:03:42
版本支持
核心/平台支持
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修复了放置普通画布告示牌时导致的崩溃问题。#232

农夫乐事:重制版 - 1.21.8-3.2.52026-03-13 01:03:42
版本支持
核心/平台支持
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变更

  • 更新了 REI 兼容性
农夫乐事:重制版 - 1.21.1-2.4.02026-03-13 01:03:42
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
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Refabricated 更新日志 2.4.0:

  • 将最近的 NeoForge 提交合并到了 Fabric 分支。下方您将看到该 NeoForge 模组的原始更新日志

NeoForge 更新日志:

1.2.9

更新内容

  • offhand_equipment(副手装备)标签现在默认包含 forge:tools/shields,扩展了默认兼容性;
  • 肥沃土壤耕地现在可以被任何具备保湿能力的流体类型滋润;
  • 野生卷心菜和海甜菜现在可以在任何带有 minecraft:is_beach(是海滩)标签的生物群系中生成(感谢 lyaneii!);

修复

  • 修复了即使被禁用,小麦面团的水基配方仍会在 JEI 中显示的问题;
  • 修复了 FD 的特殊配方存在于 minecraft 命名空间的问题;
  • 临时修复了烹饪锅在旁观者模式下打开时崩溃的问题(现已禁用访问);
  • (1.21+) 修复了烹饪锅允许玩家烹饪并储存多达 99 份食物的问题;
  • (1.21+) 修复了 Create 集成中的磨粉配方使用无效字段,导致其永远无法完成处理的问题;
  • (1.21+) 修复了兔子炖菜食用后不返还碗的问题(此前因兔子炖菜的增益效果导致);
  • (1.21+) 修复了 KubeJS 中烹饪配方可能引发的数据包错误(感谢 ianm1647!);

翻译

  • 更新了主语言文件,增加了挂墙帆布告示牌的文本行;
  • 修复了 es_ar(阿根廷西班牙语)翻译中的 JSON 错误;
  • 新增:
    • hu_hu(匈牙利语,感谢 bayi!);
    • lzh(文言文,感谢 BeiDou114514!);
  • 更新:
    • it_it(意大利语,感谢 BlackShadow77!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 Don-Trueno!);
    • zh_tw(繁体中文,感谢 CyanChanges!);

1.2.8

新增内容

  • 新的物品标签:
    • #meals(餐食):归类被视为模组中“一顿饭”的碗装和盘装食物。不包括水果沙拉和下界沙拉;
    • #drinks(饮料):归类可饮用的 FD 物品(非药水类);
    • #feasts(盛宴):归类盛宴的完整形态。其分餐部分位于 #meals 标签中;

更新内容

  • 小麦面团现在拥有更简单、不那么繁琐的合成配方,使用水桶即可:
    • 小麦可与水桶合成面团。桶中的水不会被消耗,让您无限制作面团;
    • 水桶作为解锁此配方的简易科技门槛;
    • 鸡蛋配方依然保留,以免破坏自动合成设置;
  • 模组中所有使用水桶的地方(配方、交互等)现在都使用通用标签(感谢 thelegitdolt!):
    • 1.20.1 版本:forge:buckets/water(非官方);
    • 1.21.1 版本:c:buckets/water;
  • 将刀具添加至 breaks_decorated_pots(可破坏饰纹陶罐)标签;
  • 更新了与 create:upright_on_belt 的集成,涵盖所有碗、盘子和瓶子物品;
  • 更新了“主厨”进度,增加了更多餐食;
    • 这些餐食反映了 meals 标签中的“原版 FD"条目,但不会随标签本身动态更新;
  • 更新了所有语言的特效描述 ID(感谢 mpustovoi!);
  • 当烹饪过程中配方变为无效时,烹饪锅总会“冷却”,而不是在某些情况下丢失所有烹饪进度;

修复

  • 修复了杰克南瓜灯无法用刀具挖掘的问题;
  • 修复了 Create 的土豆大炮集成问题;
  • 修复了带有精准采集附魔的刀具切片南瓜方块的问题;
  • 修复了发芽灌木(番茄)的种植规则被硬编码为原版耕地的问题;
  • 修复了肥沃土壤抵消坠落伤害(1.21.1)以及 turnToDirt 将其转化为普通泥土的问题(感谢 SarahIsWeird!);
  • (1.21.1) 修复了篮子和橱柜缺少物品处理能力(item handler capability)的问题(感谢 RaymondBlaze!);
  • (1.21.1) 将 Create 集成更新至最新版本的语法(感谢 mpustovoi!);
  • (1.21.1) 修复了 storage_blocks 标签未嵌套在其父标签中的问题(感谢 Lucky-56!);
  • (1.21.1) 修复了 FD 配方 ID 未在 JEI 界面的调试信息中显示的问题(感谢 Abbie5!);
  • (1.21.1) 修复了沉浸工程(Immersive Engineering)集成配方的问题;
  • (1.21.1) 修复了“高番茄”进度无法正常运作的问题;
  • (1.21.1) 修复了 HUD 覆盖层渲染在 AppleSkin 覆盖层之上的问题;

翻译

  • 更新:
    • es_es(西班牙语,感谢 GGlangf!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 NumberSir!);
    • zh_tw(繁体中文,感谢 DEEMsss!);

1.2.7

更新内容

  • 刀具现在能有效挖掘仙人掌;
  • 刀具现在可以像剑一样瞬间挖掘竹子;
  • 将以下方块添加至 unaffected_by_rich_soil(不受肥沃土壤影响)标签:
    • 苔藓、菌岩、大型垂滴叶、粉红色花瓣和高花;
  • 为模组中的每个存储方块(板条箱、袋子、捆包)添加了 storage_blocks/<material> 标签:
    • 在 1.20.1 版本中,命名空间为 forge;
    • 在 1.21.1 版本中,命名空间为 c;
  • 肥沃土壤不再硬编码拒绝高花加速生长;它们只是被简单地添加到了 unaffected_by_rich_soil 标签中;

修复

  • 修复了派模型在只剩 1 块切片时底部 UV 错误的问题;
  • (1.21) 修复了南瓜无需刀具总是掉落南瓜片的问题;

翻译

  • 更新:
    • es_cl(智利西班牙语,感谢 Ganbare-Lucifer!);
    • id_id(印度尼西亚语,感谢 ichirei!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 Boshigiri!);

1.2.6

新增内容

  • 农夫乐事作物现在会在村庄农田中生成!
    • 卷心菜、番茄和洋葱会随机替换村庄中的小麦或马铃薯作物;
    • 作物的可用性因干旱、温和和寒冷生物群系而异;
    • 水稻被排除在外,因为它需要自定义结构,且村民尚无法耕种它。
  • 添加了火炬花的切割配方;

修复

  • 修复了煎锅默认方块状态具有 waterlogged=true(含水)的问题;
  • 修复了 tomatoes 缺少地图颜色的问题;
  • (1.21) 修复了砧板配方在使用配方优化模组时崩溃的问题;
  • (1.21) 修复了铁砧能将横扫之刃附魔添加到刀具和煎锅上的问题;
  • (1.21) 修复了通过命令放置煎锅时缺乏物品数据,导致崩溃和不一致的问题;

翻译

  • 新增:
    • en_nz(新西兰英语,感谢 XlosVSM!);
    • vp_vl(Volapük? 此处可能是特定方言代码,感谢 SquareScreamYT!);
  • 更新:
    • es_mx(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo!);
    • ja_jp(日语,感谢 Abbage230!);
    • zh_cn(简体中文,感谢 NumberSir!);

1.2.5

新增内容

  • 农民村民现在能够种植和收获 FD 作物!
    • 他们可以种植、收获并收集卷心菜、番茄和洋葱的掉落物;
    • 水稻目前被排除在此机制之外,因为农民 AI 在没有大量改动的情况下无法正确处理它。
  • 添加了标签:farmersdelight:campfire_signal_smoke。此标签中的方块会使营火发出“信号烟”,就像干草捆一样;

更新内容

  • 刀具现在能有效挖掘南瓜(普通和雕刻过的)和西瓜;
  • 挖掘南瓜时,刀具会收获 4 个南瓜片,而不是整个单位。雕刻南瓜不受影响;
  • 将帆布告示牌添加至原版的 signs 和 hanging_signs 物品标签;
  • 一些合成配方现在在工作台配方书中正确分组;
  • 煎锅现在可以含水,但无论是手持还是作为方块,都无法在水下烹饪。毕竟煎锅被淹没时很难煎东西!
  • tomatoes 暂时从 crops 标签中移除,因为蜜蜂授粉会不可预测地破坏系绳藤蔓;
    • 这可能会在下一次主要版本中得到解决;

修复

  • 修复了使用容器对着烹饪锅方块操作,然后关闭并重载世界时导致的餐食复制问题;
  • (1.21) 修复了整条海带卷的食物属性错误的问题;
  • (1.21) 修复了煎锅无法在铁砧上附魔的问题;
  • (1.21) 修复了刀具无法接受击退和抢夺附魔的问题;
  • (1.21) 修复了砧板无法处理同一输入的两个有效工具的问题(感谢 Lance5057!);
  • (1.21) 修复了煎锅攻击生物时不损失耐久度的问题;

翻译

  • 新增:
    • be_by(白俄罗斯语,感谢 observr1!)
    • da_dk(丹麦语,感谢 gohkenytp!)
    • en_gb(英式英语,感谢 akkini1!)
    • tok(道本语,感谢 PiggyDr!)
  • 更新:
    • de_de(德语,感谢 joernott 和 DaLumma!)
    • es_ar(阿根廷西班牙语,感谢 axperty!)
    • es_mx(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo!)
    • ja_jp(日语,感谢 konumatakaki 和 EndilCrafter!)
    • ko_kr(韩语,感谢 smoong951!)
    • ru_ru(俄语,感谢 mpustovoi!)
    • uk_ua(乌克兰语,感谢 TheGridExpert!)
    • vi_vn(越南语,感谢 godkyo98!)
    • zh_cn(简体中文,感谢 DuckDuckStudio!)
    • zh_tw(繁体中文,感谢 DuckDuckStudio 和 FuGu0416!)

1.2.4a (1.21)

修复

  • 修复了放置红树林橱柜、帆布告示牌或悬挂帆布告示牌时的崩溃问题;
  • 修复了因物品覆盖注册导致的零星 CME(并发修改异常)崩溃;
  • 修复了使用容器对着烹饪锅方块操作,然后关闭并重载世界时导致的餐食复制问题;

翻译

  • 更新:
    • de_de(德语,感谢 DaLumma!)
    • es_mx(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo!)
    • ja_jp(日语,感谢 EndilCrafter!)
    • ru_ru(俄语,感谢 mpustovoi!)
    • uk_ua(乌克兰语,感谢 TheGridExpert!)

1.2.4

更新内容

  • (1.21) 所有 forge 标签已更新至 c 命名空间,并进行了一些更改和补充:
    • 更新了许多标签以驻留在 c:foods/ 子组中,除了 c:crops/grain,因为这些物品不可食用;
    • 许多具有特定子分组的标签已被弃用。
      • 例如:forge:vegetables/tomato 因冗余而被淘汰,转而使用 c:foods/tomato,但番茄仍被添加到 c:foods/vegetables 中;
    • 移除了 farmersdelight:wolf_prey,转而使用 c:foods/raw_meat;
    • 添加了 c:foods/safe_raw_fish,这是 c:foods/raw_fish 的一个版本,不包含河豚;
  • 烹饪锅物品现在显示比以前更多的信息:
    • 将显示一个蓝色条形图,指示存储的餐食份数,类似于_bundle_( bundle 束)显示其装满程度的方式;
    • 工具提示将显示存储食物的物品图标及其名称;
  • 在 JEI 中查看基础作物时,它们会显示有关在哪里可以找到野生作物的信息。

修复

  • (1.20) 创造模式标签页注册已移至服务器端,以便其他模组可以访问它们用于游戏逻辑;
  • 堆肥堆的结构文件现在已通过 datagen 更新了格式,从而避免了世界生成时过多的 DFU 触发。这应该能提高性能!
    • 归功于 malte0811(沉浸工程的共同作者),感谢他实现了 StructureUpdater;
  • 煎锅更高的击退效果现在作为属性实现,而不是事件,修复了另一只手中的物品也获得此加成的 bug;
  • 煎锅的声音现在在伤害循环的正确阶段播放。这在多人游戏中,具有一定延迟的情况下尤为明显;

翻译

  • 在大多数语言中为腐烂番茄实体添加了一行文本(感谢 leagris!);
  • 新增:
    • sv_SE(瑞典语,感谢 Bjorkan!);
  • 更新:
    • es_MX(墨西哥西班牙语,感谢 CerealConJugo!);
    • fr_FR(法语,感谢 leagris!);
    • ja_JP(日语,感谢 EndilCrafter!)
    • ru_RU(俄语,感谢 VGamerGroup!);
    • uk_UA(乌克兰语,感谢 unroman!);
    • zh_CN(简体中文,感谢 NumberSir);
    • zh_TW(繁体中文,感谢 Lobster0228!);

1.2.3

新增内容

  • 将某些方块添加到 create:brittle 标签中,以防止它们在拆卸机械装置时被随机删除;
  • 新标签:
    • farmersdelight:flat_on_cutting_board:放置在砧板上时始终渲染为扁平 2D 的物品,以修复某些渲染情况。
      • 默认包括三叉戟和望远镜,因为它们有独特的渲染情况;
      • 可选地包括来自少数模组的物品,例如 Autumnity 的火鸡和 Supplementaries 的箭袋;

更新内容

  • 更新了修改 BowlFoodItems(碗装食物)堆叠大小的方法:
    • 更改现在在游戏启动时完成,而不是在调用 maxStackSize() 期间计算;
    • 由于性能和可用性问题,overrideAllSoupItems 配置选项已被移除;
  • 烹饪配方现在会为那些未配置剩余物的原版物品掉落合理的剩余物;
  • (1.20) 更新了篮子纹理以匹配新的竹子设计和调色板;

修复

  • 修复了涉及 BowlFoodItems 堆叠大小覆盖的潜在性能问题(见上文);
  • (1.18.2) 回滚并替换之前针对砧板透视物品渲染问题的修复:
    • 之前的修复在 1.18.2 上使用某些资源包时会失败(甚至可能崩溃),因为该方法的操作方式存在差异。在 1.19+ 上,修复按预期工作;
    • 不再应用透视来确定 3D 物品,而是使用 flat_on_cutting_board 标签。角度错误的物品应添加到此标签中;

翻译

  • 更新:
    • ko_KR(韩语,感谢 Yusi0!);
    • pl_PL(波兰语,感谢 jogurciQ!);

1.2.2a

修复

  • 修复了打开战利品箱时的递归崩溃问题;

1.2.2

新增内容

  • (1.20) 添加了悬挂帆布告示牌;
  • (1.20) 添加了樱花木和竹子橱柜;
  • (1.20) 添加了樱花木和竹子家具的拆解回收配方;
  • 添加了与 Origins 模组的 origins:meat 标签的兼容性:
    • 未在属性中定义为 meat() 的食肉食物;
    • 培根和鸡蛋;
  • 向 Create Crafts & Additions 标签添加了一些物品:createaddition:plants 和 createaddition:plant_foods(感谢 moltenwolfcub!);
  • 将洋葱添加到 Tinker's Construct 的 tconstruct:seeds 标签中,以便使用收获修饰符重新种植;
  • 新标签:
    • farmersdelight:terrain:通常出现在生物群系表面的方块。由 minecraft:dirt 和 minecraft:sand 填充,用于野生作物生成;
    • farmersdelight:horse_feed_tempted:手持马饲料时会被引诱的生物实体;
    • farmersdelight:serving_containers:常用作烹饪锅配方容器的物品。用于 UI 中的 Shift+ 点击逻辑;

更新内容

  • (1.20) 将标签更新至 1.20 的最新规范:
    • replaceable 和 replaceable_by_trees:沙地灌木;
  • 更新了绳索配方,仅需 2 根稻草,输出 4 个单位;
  • 更新了备用拴绳配方,使用稻草代替绳索,因为绳索现在更便宜了;
  • 更新了烹饪锅的 GUI,添加了一个小箭头,从餐食槽指向输出槽;
  • 更新了烹饪配方的 JEI 小部件:
    • 尺寸略小,以便每页容纳更多配方;
    • 进度箭头现在显示烹饪时间和经验的图标,并在鼠标悬停时显示这些数据;
  • 使用更新的 FD 饮料更新了 create:upright_on_belt;
  • 根据 Create 0.5 规范,将 fan_heaters 更新为 passive_boiler_heaters;
    • (1.18.2) fan_heaters 仍然存在,以与 Create 0.4 保持向后兼容;
  • 更新了野生卷心菜和海甜菜的生成规则,使其可以放置在标记为 minecraft:sand 的方块上,而不是硬编码为普通沙子;
  • 兔子现在可以被喂食,并且会被卷心菜(整颗或叶子)引诱;
  • 更新了蛋糕切片的纹理,使其更准确地反映其来源的蛋糕方块;
  • 绳索现在可以支撑悬挂在其下方的中心方块,例如灯笼;
  • 番茄种子现在同时关联为 tomatoes 和 budding_tomatoes 的物品(感谢 RaymondBlaze!);

修复

  • 修复了野生作物无法在生物群系模组添加的生物群系中生成的问题:
    • 移除了对放置特征中 forge:is_overworld 的检查,因为大多数模组未使用该标签;
    • (1.18) 改为排除 NETHER(下界)、THEEND(末地)和 NONE 生物群系类别不进行野生作物生成。
  • 修复了战利品函数缺少类型,导致与 datagen 和模组(如 Roughly Enough Resources)发生错误的问题;
  • 修复了睡莲和其他水生植物可以直接种植在肥沃土壤上,就像它是水一样的问题;
  • 修复了具有 3D 模型透视但在库存中为 2D 图标的物品的砧板渲染错误;
  • (1.19 及以下) 修复了系绳的番茄藤蔓被水破坏并删除绳索的问题;
  • 修复了通过配方书快速切换配方时,烹饪锅未重置烹饪时间的问题(感谢 Umpaz!);
  • 修复了舒适和滋养覆盖层无法被其他模组取消的问题(例如:Vampirism 血液条);

翻译

  • 更新:
    • ru_RU(俄语,感谢 Edarlingen!);
    • es_ES(西班牙语,感谢 GerardPolloRebozado!);

1.2.1

更新内容

  • 重新启用了 CraftTweaker 集成(感谢 Witixin1512!):
    • 此集成向 CT 脚本暴露了 recipe_book_tab 和 farmersdelight:tool_action;
  • 更新了砧板:
    • 玩家不再能“尝试”处理已雕刻的工具。
  • 更新了蛋糕和派切片:
    • 切蛋糕时,切片会从切口一侧整齐地排成一列掉落;
    • 切派时,切片会朝向用户一侧掉落;
    • 食用方块或切片在给予用户速度效果时不再产生药水粒子;
  • 番茄藤蔓现在的碰撞箱略细,以便于点击其背后的方块;
  • 将海带添加到作物轮作进度中,因为它可以烹饪成食物;
  • 肥沃土壤耕地现在使用自己的耕地模板,这样资源包就不会因不当更改原版模板而破坏模型……;
  • 移除了本地的 Botany Pots 集成。在较新版本中,它已集成在 Botany Pots 模组本身内;

修复

  • (1.19) 修复了炉灶不发射粒子或环境噪音的问题;
  • (1.19) 修复了容器(碗、瓶子等)在 JEI 中无法作为配方输入进行搜索的问题;
  • 修复了作物轮作进度寻找 tomatoes 而不是 budding_tomatoes 的问题,导致其无法完成;
  • 修复了熔炼金刀具配方的错误条件;
  • 修复了在其上生长杜鹃树时,肥沃土壤变成缠根泥土的问题;
    • 此修复理论上还能防止其他模组的树木将肥沃土壤转化;
  • 修复了几个物品的错误堆肥率;
  • 修复了填馅南瓜、海带卷和沙地灌木不可堆肥的问题;
  • 修复了煎锅虽然在创造性模式下是武器却能破坏方块的问题;
  • 修复了哞菇和行商羊驼被刀具杀死时无法搜刮到皮革的问题;
  • 修复了如果前方空间无支撑,全套榻榻米垫仍可放置,导致其立即破碎的问题;
  • 修复了蜡烛蛋糕用刀具挖掘时不掉落切片的问题(感谢 edgarogh!);

翻译

  • 更新:
    • ca_ES(加泰罗尼亚语,感谢 DyaMetR!);
    • de_DE(德语,感谢 DaLumma!);
    • es_MX(墨西哥西班牙语,感谢 cerealconjugo 和 Witixin1512!);
    • it_IT(意大利语,感谢 BlackShadow77!);
    • ja_JP(日语,感谢 CKenJa 和 ksk3110!);
    • ko_KR(韩语,感谢 qkrehf2!);
    • pl_PL(波兰语,感谢 KarolOfGutovo!);
    • ru_RU(俄语,感谢 Pahuhopu!);
    • sk_SK(斯洛伐克语,感谢 davx!);
    • tr_TR(土耳其语,感谢 gyrozeppelifan!);
    • uk_UA(乌克兰语,感谢 unroman!);
    • vi_VN(越南语,感谢 baooduy!);
    • zh_CN(简体中文,感谢 IdealNightOcean 和 Andows96!);
    • zh_TW(繁体中文,感谢 xMikux, Pancakes0228 和 StarskyXIII!);

1.2.0

新增内容

  • 烹饪锅现在拥有自己的 配方书!
    • 打开 GUI 会显示熟悉的绿色书本按钮。按下它即可查看当前的烹饪配方;
    • 配方的解锁方式与原版相同:拥有其中一个原料,或凭记忆烹饪过一次该配方;
    • 为烹饪配方添加了可选的 "recipe_book_tab" 字段,允许配方指定其所属的标签页:
      • 有效选项为 meals(餐食)、drinks(饮料)、misc(杂项)。若未提供,配方的标签页将在代码中确定;
  • 新食物:
    • 三文鱼卷、鳕鱼卷和海带卷 – 如果你装备了水生作物,这是一种享受渔获的新方式;
      • 整条海带卷吃起来相当别扭,所以需要很长时间。但如果你在砧板上切开它,就能得到可以快速食用的小口零食;
    • 骨汤 – 正在探险?急需补给?带上一个烹饪锅,你就能用骨头和洞穴植被做出不错的汤;
    • 蘑菇饭 – 蘑菇炖饭的营养 counterpart,也是处理蘑菇农场产出的好方法;
    • 发光浆果蛋奶沙司 – 这种鲜艳的洞穴水果与奶油很搭!它肯定也能让你的肚子因喜悦而发光;
  • 新方块:
    • 沙地灌木 – 一种矮小的植物,与野生卷心菜和海甜菜一起入侵海滩海岸!
      • 你可以对灌木使用骨粉,使其在附近的沙地上蔓延;
    • 什锦米饭卷 – 展示你的刀工,精选三文鱼、鳕鱼和海带卷!
      • 与其他盛宴不同,它提供的是单独的卷,而不是餐食。不,拿走一个后你不能把它们放回去,那很不礼貌!;
  • 新标签:
    • forge:dough:用于将模组的面团物品添加到 FD 的配方中,默认由小麦面团填充;
    • forge:berries:任何种类的小浆果。目前用于填馅南瓜和水果沙拉;
    • farmersdelight:cabinets:与 cabinets/wooden 一起,用于分类橱柜物品以便搜索、合成和集成;
  • 蘑菇群落现在会在蘑菇岛生物群系中生成,处于随机的生长阶段;

更新内容

  • 番茄作物经过重新设计:
    • 其前四个生长阶段是一个名为 budding_tomatoes 的方块。正常的 tomatoes 方块涉及四个结果阶段;
    • 单一作物像以前一样工作,生长 8 个阶段直到可以采摘番茄;
    • 在作物上方悬挂绳索会使其 向上攀爬,生长出两条额外的结番茄藤蔓;
  • 一些野生作物在美术和世界生成方面都得到了视觉升级!
    • 野生胡萝卜作为杂草,会勒死一些草,形成小块的粗泥斑块;
    • 野生洋葱现在会在周围散布独立的葱属植物,形成更自然的灌木丛;
    • 番茄灌木和野生马铃薯现在生长在本地植被的灌木丛中;
    • 野生卷心菜和海甜菜现在生长在一片沙地灌木(一种新的海滩植物)中;
  • 你现在可以在 合成网格中直接从烹饪锅取餐,只需将锅和一个有效的容器放在上面;
  • 绳索现在可以从顶端 收回 inventory,只需空手潜行使用即可;
  • 更新了一些配方:
    • 刀具现在的合成排列是 垂直 的,而不是对角线。这是为了减少与其他模组的配方冲突;
    • 烤肉串现在可以用任何熟肉制作;
    • 牛奶桶和牛奶瓶现在可以按 1:4 的比例相互转换;
    • 发光浆果可以在水果沙拉和填馅南瓜中替代甜浆果;
    • 填馅南瓜有了更简单、更合理的配方;
    • 安全网可以松散回 4 根绳索;
  • 所有烹饪配方的经验奖励都有所提升,因为旧的比例太可怜了;
  • 蘑菇群落在某些方面得到了增强:
    • 它们现在可以在任何光照等级下生长,并且速度比正常更快;
    • 它们可以接受骨粉来推进生长阶段;
  • 煎锅的伤害略有增强;
  • 背刺伤害倍率被削弱至 1.4 倍、1.6 倍和 1.8 倍;
  • 所有类型的有效工具现在都可以由 发射器 在面对 砧板 时使用;
  • 添加了 Better Combat 模组对煎锅的集成(钉头锤预设);

修复

  • 修复了野生作物在适当条件下(如下界或末地的有效泥土方块)能在非主世界生物群系中生成的问题;
  • 修复了实体在攀爬绳索时不发出声音的问题;
  • 修复了所有交叉作物模板上的轻微像素不一致问题;
  • 修复了草方块未被列为 unaffected_by_rich_soil,而蕨类/草类等不可施骨粉的植物却是的问题;
  • 修复了橱柜使用木桶字幕的问题;
  • 修复了当上方方块不是空气时,肥沃土壤仍可被耕犁的问题;
  • 修复了滋养效果不足以抵消极端疲劳等级(如 255 级饥饿)的问题;
    • 现在每当玩家受伤且可以通过饥饿值治愈时,覆盖层会显示半镀金的腿图标。

翻译

  • 新增:
    • vi_VN(越南语,感谢 baooduy!);
    • uk_UA(乌克兰语,感谢 Altegar!);
  • 更新:
    • ca_ES(加泰罗尼亚语,感谢 VerdaPegasus!);

1.1.2

新增内容

  • 添加了 nl_BE 翻译(感谢 Sv3r!);
  • (1.19) 添加了红树林橱柜;
  • (1.19) 添加了用稻草制作压实泥土的配方。一个单位可以压实 2 个泥土方块,效率是小麦的两倍;
  • (1.19) 添加了 farmersdelight:add_features_by_filter 生物群系修饰器:
    • 比 forge:add_features 更精细的修饰器,具有允许和拒绝的生物群系过滤器,以及温度范围。
    • 除 allowed_biomes 外的所有额外过滤器均为可选。

更新内容

  • 稍微更新了绳索和安全网的调色板和纹理;
  • 将一些注册移至 DeferredRegister,为未来的端口做准备;
  • 更新了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);

移除内容

  • (1.19) 移除了启用/禁用野生作物生成的配置选项,因为它们现在通过数据包完成。

修复

  • 修复了实体能够在点燃的炉灶上寻路,导致它们受到伤害的问题(常见受害者:村民、宠物等);
  • 修复了烹饪锅在卸载和重载其区块时重置烹饪进度,并在有效配方上停滞的问题;
  • 修复了战利品物品函数注册表有时在模组加载期间导致竞争条件的问题;
  • 修复了农民村民在购买 FD 作物后每次交易给予过多折扣的问题;
  • 修复了 pt_BR 翻译中错误的语言键;

1.1.1

新增内容

  • 添加了 nl_NL 翻译(感谢 Sv3r!);
  • 添加了 sr_SP 翻译(感谢 Smrtonosan!);

更新内容

  • 更新了 de_DE 翻译(感谢 DaLumma!);
  • 更新了 ko_KR 翻译(感谢 qkrehf2!);

修复

  • 修复了有机堆肥未更新比较器信号的问题;
  • 修复了肥沃土壤除了 HoeItem 实例外无法被耕犁的问题,允许自定义模组锄头再次工作;
  • 修复了舒适覆盖层未正确跟随 HUD 高度变化的问题;

0.6.0 / 1.1.0

新增内容

  • 将此模组的一些物品(绳索、种子、餐食、刀具等)添加到了许多箱子战利品表中!大部分留待您自行发现。;)
  • 添加了 add_loot_table 战利品修饰器:
    • 允许向指定的 lootTable 路径添加未修改的额外战利品 roll;
    • 此修饰器受 generateFDChestLoot 配置控制;如果设置为 false,则不起作用。
  • 新的切割配方:
    • 石头 + 镐 -> 圆石;
    • 石英块 + 镐 -> 4 个下界石英
    • 墨囊 + 刀 -> 2 个黑色染料;
    • 沙砾 + 铲 -> 沙砾,10% 燧石(无限来源);
    • 深板岩 + 镐 -> 圆石深板岩 (1.18);
    • 紫水晶块 + 镐 -> 4 个紫水晶碎片 (1.18);
  • 添加了腐烂番茄:
    • 并非所有番茄都是刚从藤上摘下的新鲜货。偶尔,你可能会摘到一个坏的……
    • 腐烂番茄不可食用也不可烹饪;它们旨在被 投掷 向他人!把那不开玩笑的朋友脸上砸个稀烂!
    • 它们的堆肥率也比标准番茄更高(85% 几率),以防你不想要它们。

更新内容

  • 舒适效果经过重新设计:
    • 它不再提供对缓慢、虚弱或饥饿的免疫;
    • 现在,无论您有多饿,它都能延长自然再生(或者如果游戏规则禁用了自然再生,则提供再生);
    • 一道银色光泽会扫过您的生命值心形图标,表示效果处于激活状态。
  • 进度树经过重新设计,在世界开始时提供了更多基础提示;
  • 更新了一些合成配方:
    • 饺子现在用小麦面团而不是生面团烹饪;
    • 小麦面团现在可由 3 个小麦和 1 个鸡蛋或 1 个水桶合成;
    • 生面团现在通过在砧板上切割小麦面团制成;
  • 食物进行了重新平衡:
    • 滋养和舒适的持续时间根据菜肴的复杂度进行了调整;
    • 三明治不再提供爆发效果,以使其与其他手持食物持平;
  • 流浪商人现在有时会出售模组的种子/可种植物。这同样可以在配置中禁用;
  • 修饰器 add_item 现在可以安全地为添加的物品指定 count(可选);
  • 炉灶现在拥有自定义的死亡讯息,如果不幸死在上面……;
  • 安全网的碰撞箱略高,使放置更容易。

修复

  • 修复了在村庄生成堆肥堆的配置不起作用的问题;
  • 修复了熔岩锅不是有效热源的问题;

1.0.4

新增内容

  • 添加了 drops_cake_slice 标签,用于应掉落蛋糕切片的原版蛋糕变体(例如蜡烛蛋糕)(感谢 Umpaz!)
  • 添加了 no_NO 翻译(感谢 Bloodaxe95!);

更新内容

  • 将发光浆果添加到“作物轮作”进度中;
  • 更新了 it_IT(感谢 SimGitHub5!);
  • 更新了 es_ES(感谢 STICKzilla21!);

修复

  • 修复了部署绳索时替换熔岩(及任何非水流体)的问题;
  • 修复了野生水稻与模组剪刀配合不正常的问题;
  • 修复了橱柜在创造模式中木材顺序错误的问题;

1.0.3

修复

  • 修复了在 Forge 39.0.45 上放置烹饪锅时因 BlockEntity 中删除的方法导致的崩溃;
    • 需要 Forge 39.0.45 或更高版本。

1.0.2

修复

  • 修复了因 Forge 39.0.18 中移除 forge:dirt 导致的稻米种植崩溃(改用原版标签);

1.0.1

新增内容

  • farmersdelight:straw_blocks - 由(主要是)稻草制成的方块标签。默认可用刀具挖掘;
  • 鹦鹉现在可以使用卷心菜种子、番茄种子和大米驯服;

更新内容

  • 蜡烛蛋糕现在可以用刀切片,掉落第一片切片以及蜡烛;
  • farmersdelight:mineable/knife 已正确配置:
    • 以前硬编码的材料检查现在完全在标签内进行;
    • 包含了所有蛋糕变体、蜘蛛网、#carpet 和 #wool;
    • 默认包含 forge:mineable/knife;

修复

  • 修复了鸡和猪不被 FD 作物和种子引诱的问题;
  • 修复了 forge:mineable/knife 被注册但未生成,导致服务器重载问题;
  • 修复了一些语言仍然引用 _pantry ID 而不是 _cabinet 的问题;
  • 修复了关于烹饪/切割配方类型的日志垃圾信息;

1.0.0

  • 1.17 和 1.18 端口!代码库已清理和重构;

破坏性变更

  • 请阅读此处:https://github.com/vectorwing/FarmersDelight/wiki/1.0-Breaking-Changes
  • 此端口重新映射了一些方块和物品。由于模组交互,此重映射有时会失败。在尝试迁移旧世界之前务必备份!
    • 将 rice_crop 重映射为 rice;
    • 将 rice_upper_crop 重映射为 rice_panicles;
    • 将所有 Pantries(食品柜)重映射为 Cabinets(橱柜),包括语言和 ID;
      • 游戏将尝试迁移存储的内容。如果失败,存储的物品将被删除。
  • (1.18+) 由于底层系统变更,野生作物频率的配置值有所不同。它们是更大的数字!
    • 未来可能会重新调整;

移除内容

  • 移除了 comfort_foods 标签。模组现在仅向原版 SoupItems 添加舒适效果,这可以在配置中禁用;

更新内容

  • 将野生水稻从 small_flowers 移至 tall_flowers;
  • 除野生水稻外的野生作物,现在可用于制作谜之炖菜时提供效果。好奇吗?亲自试试吧!;)
  • 餐食效果持续时间已调整:
    • 舒适和滋养现在可以在各餐食中以 1、3 和 5 分钟的范围获得;
    • 蘑菇炖菜和甜菜根汤均提供 3 分钟的舒适效果;
    • 兔子炖菜提供 5 分钟的舒适效果,以及短暂的跳跃提升 II 爆发;

0.5.5

更新内容

  • 添加了 no_NO 翻译(感谢 Bloodaxe95!);
  • 更新了 it_IT(感谢 SimGitHub5!);
  • 更新了 es_ES(感谢 STICKzilla21!);

修复

  • 修复了部署绳索时替换熔岩(及任何非水流体)的问题;
  • 修复了野生水稻与模组剪刀配合不正常的问题;
  • 修复了食品柜在创造模式中木材顺序错误的问题;

0.5.4

更新内容

  • 更新了 zh_CN 翻译(感谢 WuzgXY-GitHub!)

修复

  • 修复了向煎锅添加堆叠时的复制 bug;
  • 修复了烹饪锅在非输入槽变化时未更新比较器信号的问题;

0.5.3

更新内容

  • 羊肉卷不再需要牛奶,并用洋葱代替番茄制作;
  • 烹饪锅更容易徒手挖掘;
  • 更新了 de_DE 翻译(感谢 DaLumma!);

修复

  • 修复了在 ItemTooltipEvent 上调用未绑定标签相关的崩溃;
    • 这意味着 comfort_foods 中的任何物品都将起作用,但不会有效果工具提示;
  • 修复了帆布告示牌 mixin 未标记为客户端的问题;

0.5.2

新增内容

  • 添加了客户端配置,用于切换 Farmer's Delight 食物和饮料的额外工具提示(默认为 true);

更新内容

  • 食物现在在其工具提示中显示其提供的效果;
    • 这也暂时适用于 comfort_foods 标签中的任何食物;
  • 食物份量,如卷心菜叶和肉块,现在吃得很快;
  • 将 comfort_foods 的舒适持续时间从 5 分钟减少到 2 分钟;
  • 更新了 ja_JP 翻译;
  • 更新了 ko_KR 翻译;
  • 更新了 zh_CN 翻译;

修复

  • 修复了滋养的饥饿覆盖层阻挡 AppleSkin 饱和度覆盖层的问题;
  • 修复了向炉灶添加物品时被使用两次的问题;
  • 修复了炉灶在瞄准无效物品时取消其正常使用的问题;
  • 修复了点燃/未点燃炉灶纹理的不一致问题;
  • 修复了煎锅在尝试添加可烹饪物品失败时重置烹饪时间的问题;

0.5.1

  • 此更新回滚了最近导致附加组件和集成破裂的包更改。

新增内容

  • 为刀具和火腿添加了 JEI 信息标签;
  • 添加了 mushroom_colony_growable_on 标签:允许蘑菇群落继续生长直至成熟的方块;
    • 此标签 不会 使方块形成群落!目前只有肥沃土壤可以做到;
  • 添加了与 Create 的土豆大炮的兼容性!
    • 卷心菜威力巨大,但装填笨拙;
    • 番茄轻便、速射,被打中很尴尬;
    • 洋葱与土豆大致相同;
    • 整派的作用类似南瓜派。它们的切片(和南瓜片)可以改为快速发射。

更新内容

  • 烹饪锅和煎锅徒手打破稍微容易了一些;
  • 西瓜冰棒现在在食用时熄灭火焰,而不是给予防火效果;
  • 更新了 ja_JP 翻译(感谢 CKenJa!)

修复

  • 修复了煎锅未保存总烹饪时间,导致世界重载时快速烹饪物品的问题;
  • 修复了导致 Industrial Foregoing 的水培床集成破裂的类不匹配问题。

0.5.0

破坏性变更(备分您的存档!)

新增内容

  • 煎锅 – 一种便携式食物烹饪器具,拥有强大的挥击!
    • 可以作为方块放置(潜行使用),或者在热源附近手持操作;
      • 手持时着火也算作热源!
    • 充当重型近战武器,提供额外击退,但挥动非常缓慢;
    • 默认比烟熏炉慢 1 秒,但当附魔 火焰附加 时,烹饪速度会逐渐加快;
    • 目前无法与漏斗互动。此事待定日后 reconsider。
  • 新食物:
    • 培根炒蛋 – 充满胆固醇的新鲜早晨!
  • 新饮料:
    • 苹果酒 – 温暖简单的饮料,为您提供 1 分钟的 吸收 效果以增强体质;
    • 西瓜汁 – 清爽健康!立即恢复 1 颗心;
  • 帆布地毯 – 一种由帆布制成的毛茸茸的简易地板覆盖物;
  • 帆布告示牌 – 具有 可染色背景 和平滑书写表面的绘画风格告示牌!
    • 初次合成时告示牌是“无色”的,使用帆布的天然米色调;
    • 可以与任何普通染料合成以改变其背景颜色;
    • 文本可以像往常一样通过右键点击告示牌并使用染料物品来染色;
    • 具有“深色”背景颜色的告示牌默认以白色文本开始。这可以在配置中自定义。

更新内容

  • 所有工作站均已 优化 以提高性能,现在在处理时会缓存上一个配方;
  • 派和蛋糕切片的速度增益缩短至 30 秒;
  • 烹饪锅:
    • 您现在可以从烹饪中获得 经验值!
      • 就像熔炉一样,从输出槽取出餐食将奖励您迄今为止存储的经验;
      • 挖掘锅也会释放所有存储的经验;
    • 锅现在可以通过 热导体 加热,最多 1 格空间:
      • 默认情况下,这适用于金属漏斗,让您可以同时加热食物并提取它!
      • 内置支持 Create 的滑槽,计划在未来将 1.17 铜块标记为此类;
    • 您现在可以将锅挂在 把手 上!
      • 从方块下方放置锅,它将显示一个把手;
      • 如果显示把手,锅将完全不显示托盘;
      • 您可以通过潜行右键点击锅在托盘和把手之间切换。
    • 锅在沸腾时发射新的自定义蒸汽粒子;
    • 当锅存储餐食时,沸腾声变得更加“浓汤感”;
  • 炉灶:
    • 您现在可以使用 火焰弹 点燃它们;
    • 您现在可以使用任何具有“铲子”工具类型的物品熄灭它们;
    • 可燃食物可以放置在未点燃的炉灶上;
  • 砧板:
    • 切割配方现在可以为每个输出物品定义 掉落几率!
      • 几率是可选的,默认情况下输出 100% 保证;
      • 时运 会增加几率,如果给定工具附魔了它。此加成可在配置中调整;
      • 在 FD 中,一些花卉切割和回收配方已赋予几率;
      • 查看 GitHub wiki 了解新语法的工作原理。
    • 更新了 JEI 配方显示,具有动态输出,并显示掉落几率;
    • 雕刻工具已镜像,以避免切割跨越手柄间隙;
    • 新切割配方:野生作物、皮革马铠
  • 刀具:
    • 略微降低了挥动速度;
  • 水稻:
    • 旧的、遗留形式的水稻作物 (tall_rice_crop) 已被 永久移除, favor 新的 (rice_upper_crop)。详见 破坏性变更 获取更多信息;
    • 水稻作物现在一次只给 1 个稻穗,骨粉效果稍差。这是为了稍微控制其过度供应;

修复

  • 修复了一些模型模板中的循环纹理引用,这导致了大量 CTM 日志垃圾信息;
  • 修复了大多数声音被错误地设置为 stream 的问题;
  • 修复了杯子在副手时渲染不正确的问题;
  • 修复了蘑菇群落允许在某些生长阶段使用骨粉的问题;
  • 修复了 ToolIngredient 检查过时 ingredient 列表的问题,这使得 Tinker's Construct 工具总是匹配;

翻译更新

  • (NEW!) ca_ES(感谢 VerdaPegasus!)
  • de_DE(感谢 DaLumma!)
  • fr_FR(感谢 BlackJamesYT!)
  • ko_KR(感谢 qkrehf2!)
  • pl_pl(感谢 jogurciQ!)
  • ru_ru(感谢 Dimagreg!)
  • zh_cn(感谢 WuzgXY-GitHub!)

0.4.6

  • 为模组端的所有作物添加了 Serene Seasons 的 肥力 标签;
  • 添加了新的砧板配方:切割花朵获取染料!
    • 小花可以切割以获得比平时多一倍的染料;
    • 大花不包括在内,尽管它们可能会在未来的更新中加入;
  • 水稻作物的下半部分现在更坚固,不能被瞬间挖掘,使上半部分收获更方便;
  • 更新了 CraftTweaker 集成( courtesy of eutro!):
    • 为烹饪锅和砧板配方添加了配方处理器,因此支持原料替换;
  • 更新了一些物品纹理:
    • 稻穗有了新外观!少了一点像玉米,多了很多像现实生活;
    • 对其他几个物品进行了轻微的阴影调整;

0.4.5

  • 修复了篮子旁边有矮方块时侧面消失的问题;
  • 修复了含水篮子中的水渲染问题。

0.4.4

  • 在烹饪锅的热指示器上添加了工具提示,描述其需要热量才能运作;
  • 添加了 offhand_equipment 标签:
    • 此标签中的物品不能从副手放置在砧板上;
    • 默认为盾牌和 Create 的伸缩握把;
  • 添加了翻译:
    • pt_PT(谢谢 axelrodii!)
    • tr_TR(谢谢 Ali!)
    • it_IT(谢谢 simcosmico!)
    • 剩余 'es_' 国家的基础西班牙语,有待更新(谢谢 FrannDzs!)
  • 更新了翻译:
    • es_ES(谢谢 FrannDzs!)
    • de_DE(谢谢 DaLumma!)

0.4.3

  • Nourished 已重命名为 Nourishment,以保持与原版效果命名的一致性;
    • ID 目前保持不变,可能会在下一个主要版本中更改;
  • 牛奶瓶和热可可现在有一个“蓝色药水工具提示”,描述它们饮用时的作用;
  • 鸡现在可以用卷心菜、番茄和水稻的种子引诱/繁殖;
  • 猪现在可以用卷心菜和番茄引诱/繁殖(但不能用洋葱,这对它们不太好!);
  • 为 MrCrayfish 的 Catalogue 和 Configured 模组添加了自定义图标和背景(谢谢 Dradon7!)
  • 修复:
    • 篮子现在在含水时可靠地持有水,仅通过开口面溢出;
    • 稻草捆和稻捆现在在营火下会产生信号烟;
    • 滋养覆盖层现在会随着饥饿条在部分饥饿耗尽时抖动;
      • 即使玩家有饥饿减益效果,它也会显示,因为滋养会抵消其效果。
  • 添加了翻译:
    • id_id(谢谢 ArikHn!)
  • 更新了翻译:
    • ru_ru(谢谢 GrayPix!)

0.4.2

  • 由于关键的 Forge 更新,完全迁移到 1.16.5;
  • 添加了自定义 CraftTweaker 支持,courtesy of Eutro!
    • 用于添加烹饪锅配方的自定义方法,带有可选容器字段;
    • 用于添加(和移除)砧板配方的自定义方法,带有 ToolIngredient 兼容性;
  • 一些关于树皮的实验:
    • 3 个树皮现在可以合成 1 张纸;
    • 树皮现在可以熔炼 1 个物品而不是半个物品,使其成为可靠的“单位”燃料;
  • 小幅更新肥沃土壤耕地,允许 Botania 浮空花不践踏它;
  • 卷心菜卷现在查询标签 farmersdelight:cabbage_roll_ingredients 以获取有效馅料(谢谢 bagel!);
  • 添加了配置选项以更改肥沃土壤每次随机 tick 提升作物的几率(0.0 完全禁用提升);
  • 改进了刀具动作的战利品修改:
    • 派现在用刀具挖掘时会掉落所有剩余切片,类似于蛋糕;
      • 此机制的战利品修饰器现在对包制作者开放;
    • 刀具搜刮(例如从牛身上获取皮革等)已从战利品注入中移出,提高了数据包兼容性;
      • 目前,由于技术障碍,疣猪兽无论抢夺等级如何只会掉落 1 个火腿;
  • 更新了翻译:
    • zh_tw(谢谢 Pancakes0228!)

0.4.1

  • 某些动作现在会在您的 HUD 上显示状态消息(类似于床),以帮助玩家了解成功和失败的尝试:
    • 尝试在浅水坑外种植水稻;
    • 尝试在砧板上切割不合适的物品;
    • 尝试在砧板上对可切割物品使用错误的工具;
  • 铲子现在可以在砧板上将粘土分成 4 个粘土球(来吧,Mojang,让这个成为现实吧……);
  • 盛宴的 Nourished 长度略有削弱,以匹配其他同等餐食;
  • 卷心菜卷也略有削弱;
  • 配方更改:
    • 生面团现在在使用水桶时由 4 个小麦一次制作 2 个,以减少加水麻烦;
    • 基于鸡蛋的生面团保持相同的比例;
  • 修复:
    • 修正了烹饪锅勺子的错误旋转;
    • 水平朝向的方块现在在从结构或命令放置时会正确旋转;
    • 改进了肥沃土壤耕犁以增加与模组锄头的兼容性;
  • 更新了翻译:
    • zh_CN(谢谢 WuzgXY!);
    • ko_KR(谢谢 qkrehf2!)
    • de_DE(谢谢 DaLumma!);
    • ja_JP(谢谢 haru!);

0.4.0

  • 牧羊人派现在是一种盛宴!
  • 羊肉现在可以用砧板切成羊排;
  • 新食物!
    • 烤羊排 – 甜菜根的另一种用途!(当然还有羊肉);
    • 羊肉卷;
    • 卷心菜卷 – 将各种剩菜包裹在卷心菜中,做成健康零食;
    • 面条汤;
  • 砧板配方现在使用 ToolIngredient,释放了 type 参数并允许自定义原料(谢谢 ochotonida!)
  • 原版汤和炖菜现在可以堆叠到 16,就像此模组的餐食一样!(谢谢 bagel!)
    • 默认情况下,这仅影响原版的 SoupItem,使用配置内的列表。您可以向其添加更多物品,但它仅影响 SoupItem 物品;
    • 您可以配置将该物品列表视为拒绝列表,使得 每个 SoupItem 堆叠到 16,除了配置中列出的那些。这会影响其他模组,请小心!
    • 此功能可以在配置中完全禁用。
  • 狗粮和马饲料现在查询标签以确定有资格喂食的实体:
    • dog_food_users 确定哪些生物实体可以喂食狗粮;
    • horse_feed_users 确定哪些生物实体可以喂食马饲料;
    • 如果指定实体可以被驯服,则必须被驯服才能接受食物。否则,可以直接喂食;
  • 平衡实验(进行中;请提供反馈!):
    • Nourished 效果在所有餐食中部分缩短;
    • 刀具伤害减少 0.5,但击退稍小,以帮助用户进行更多攻击;
    • 刀具不再有效挖掘树叶和捆包,因为这在 1.16 中现在是锄头的工作;
  • 与 MC Abnormals 模组的集成已移至其官方附加组件 Abnormals Delight!去看看吧!
  • 派现在可以水平旋转,就像盛宴一样;
  • 榻榻米方块和半垫现在可以水平旋转,以匹配其配对和全垫对应物的接缝;
  • 肥沃土壤在提升植物时现在会发射绿色星星。希望不会太夸张;
  • 修复:
    • 肥沃土壤现在尊重 OnCropsGrow Forge 事件。这修复了与 Serene Seasons 的兼容性,但可能有更多模组从中受益;
    • 世界生成代码重新排序,希望能防止与 OpenJ9 的崩溃(但如果使用 OpenJ9,无论如何都要更新它);
    • 番茄现在被识别为 CROP PlantType,以更好地与模组耕地集成(谢谢 Foam!);
    • 猪和疣猪兽如果在被刀具杀死时着火,将掉落烟熏火腿(谢谢 Foam!);
    • 作物方块现在应该有正确的语言,以兼容 WAILA 等;
    • 修复了使用装满库存的碗时餐食消失的问题;
    • 餐食不能再在餐食显示中 Shift+ 点击放入;
    • 水稻作物在某些状态更新(例如:世界编辑、区块移除等)时不再崩溃;
    • 燧石刀现在用燧石而不是石头修复,使用自定义物品层级而不是石头层级;
    • 马饲料在创造模式下不再被消耗;
  • 添加了翻译:
    • zh_TW(谢谢 Pancakes0228!);
  • 更新了翻译:
    • ru_RU(谢谢 GrayPix 和 Alepod!);
    • zh_CN(谢谢 WuzgXY!);
    • es_ES(谢谢 FrannDzs!);
    • de_DE(谢谢 elloellie 和 Foam!);

0.3.2

  • 不使用碗享用盛宴会通知玩家,类似床的方式;
  • 热可可有了新外观!蒸汽目前尚未动画化,仍需一些反馈;
  • 修复:
    • JEI 插件不再在服务器上崩溃。它在 Decomposition 配方中调用了未绑定的标签;
      • 这是一个临时修复,同时也禁用了通过堆肥激活器检查配方。可能会在下一个版本中重新审视;
    • 食品柜现在在挖掘时保留其给定名称(谢谢 bagel!);
    • 砧板右键点击直接给出物品,而不是弹出;
    • 砧板现在检查默认刀具和剪刀声音的标签;
    • 野生水稻在任一半被破坏时会留下水;
    • 马饲料工具提示现在描述了整个驯服坐骑;
  • 更新了进度:
    • 添加了从猪身上获取火腿和喝热可可的进度;
    • 使盛宴进度建议碗;
    • 在下界合金刀中添加了“狩猎与采集”进度触发器;
    • 在“篝火点燃”进度触发器中添加了灵魂营火;
  • 添加了翻译:
    • fi_FI(谢谢 Markus1002!);
    • en_PT - 海盗语!那些旱鸭子最好对我们的老方言保持警惕,否则你们的绿色作物会被掠夺!
  • 更新了翻译:
    • ko_KR(谢谢 qkrehf2!);
    • ja_JP(谢谢 CKenJa!);
    • ru_RU(谢谢 GrayPix!)

0.3.1

  • 修复原版作物板条箱没有战利品表的问题;
  • 修复稻捆、稻草捆和野生作物不易燃的问题(后续还有更多);
  • 修复蜂蜜釉火腿第四份模型的视觉故障;
  • 修复填馅南瓜碗不返还碗的问题;

0.3.0

  • 添加了盛宴!
    • 盛宴是非常大的餐食,旨在作为方块放置并与朋友分享,或仅仅装饰餐桌!
    • 放置后,对其使用碗即可取出一份。默认情况下,盛宴包含 4 份。如果未取走任何份数,可以将其挖回;
    • 新盛宴:
      • 烤鸡
    • 现有餐食转变为盛宴:
      • 填馅南瓜
      • 蜂蜜釉火腿
  • 添加了方块:
    • 稻草捆
    • 米袋
    • 原版作物的存储板条箱:胡萝卜、马铃薯和甜菜根
      • 这些特定方块可以在配置中禁用,以防止与 Quark 和 Thermal Cultivation 的配方重叠;
  • 添加了食物:
    • 小麦面团:一种笨拙但高效地从小麦获取更多面包的方法;
    • 培根:猪排的一半份量!
      • 培根三明治;
      • 可用于所有与猪排相关的配方;
    • 火腿:猪排的哥哥!
      • 用刀具击杀猪或疣猪兽有机会搜刮到一两块火腿;
      • 火腿只能烟熏,且耗时比平时稍长;
      • 切割时给出 1 根骨头和 2 块猪排,提供了一种和平来源的骨头。
    • 水果沙拉:温和满足,但授予几秒钟的再生效果;
    • 西瓜冰棒:食用时,在紧急情况下授予极短时间的防火效果;
  • 更新了砧板:
    • 配方现在可以为斧头、镐头和铲子指定 ToolType,而不是虚构的 forge 标签!
    • 据我们测试,这应该扩大与阳光下每一个模组工具的切割兼容性。(谢谢 ConductiveFoam!)
  • 更新了一些餐食和食物:
    • 牛排配土豆和烤三文鱼现在是合成的,而不是烹饪的,因为其原料已经煮熟;
    • 此处和彼处进行了常规的饥饿/饱和度/效果调整。
  • 更新了刀具:
    • 刀具现在可以右键点击切片蛋糕;
    • 刀具现在可以像剪刀一样雕刻南瓜;
    • 蜘蛛现在可以被搜刮以保证至少 1 根线;
  • 更新了蘑菇群落:
    • 它们现在可以在最高年龄(5 个菌盖)时整体剪切,并种植在任何可以种植蘑菇的表面;
    • 只有在充足的黑暗下种植在肥沃土壤中时,它们才会长出更多菌盖;
    • 剪刀现在可以一次剪下一个菌盖,允许装饰性使用中间阶段;
  • 更新了有机堆肥和肥沃土壤:
    • 两个方块的全新改进纹理!
      • 堆肥在后期阶段现在应该更容易与肥沃土壤区分;
      • 肥沃土壤有了新的外观,更泥土化,更少粘液感。
    • 肥沃土壤现在检查标签 farmersdelight:unaffected_by_rich_soil 以找出不应该获得生长加速的方块;
    • 两个方块现在可以在任何光照等级下维持蘑菇;
    • 有机堆肥现在检查每个相邻方块以进行激活,鼓励聚集;
    • JEI 集成解释了分解如何工作(谢谢 ConductiveFoam!)
  • 更新野生作物:
    • 它们再次可以使用骨粉获得更多野生作物;
    • 使用骨粉时,它们在小范围内增殖,最多 10 个单位,类似于蘑菇;
    • 野生水稻作为物品掉落复制,类似于高花;
  • 修复:
    • 配方类型不再在加载时注册两次;
    • 发射器行为和堆肥物的通用设置已正确排队以避免竞争条件;
    • 野生作物现在再次尊重世界生成配置;
    • 肥沃土壤现在可以接收竹子并再次生长树苗(谢谢 Jozufozu!)
  • 次要图形改进;
  • 次要数据改进。

0.2.4b

  • 修复:水稻和番茄种子的标签颠倒;
  • 修复:在水稻作物下半部分使用桶时游戏崩溃;
  • 修复:砧板现在使用正确的 Forge 标签作为剪刀;
  • 修复:野生作物无法被模组剪刀剪切;
  • 更改作物掉落的水稻数量,以匹配重新设计的比例;
  • 添加稻捆作为马饲料的成分;
  • 使生面团可食用……但有风险;
  • 添加:西班牙语翻译(感谢 tild09!)
  • 更新模组标志的外观。

0.2.4a

  • 修复:获取狗粮工具提示时错误的 Pair 导入。

0.2.4

  • 水稻作物经过重新设计!
    • 作物的上半部分现在可以单独收获。下半部分将保持种植状态,并最终重新长出上半部分;
    • 下半部分破碎时产出单堆水稻;
    • 上半部分是标准作物,完全成熟时产出稻穗,或用刀具收获时产出水稻/稻草;
    • 完全兼容原版活塞、机械自动化方法、Quark 的简单收获、沉浸工程的花园钟罩和 Botany Pots;
    • 世界中种植的现有水稻作物将保留为旧形式以保持兼容性。只需收获它们并重新种植水稻即可获得新形式!
  • 野生水稻现在在沼泽、丛林和竹林中生成:
    • 由于这些生物群系的稀有性,比其他野生作物稍常见;
    • 产出单堆水稻,并可被剪切。
  • 结种子的野生作物(卷心菜、甜菜和番茄)在收获时有小几率掉落可食用的产物;
  • 野生作物骨粉动作因漏洞暂时移除;
  • 修复狗粮:
    • 喂给宠物狼时,完全治愈它们并授予速度、力量和抗性;
  • 添加马饲料:
    • 喂给任何驯服的可骑乘生物(马、驴、羊驼等)时,完全治愈它们并授予速度 II 和跳跃提升;
    • 对猪和炽足兽无效,因为它们无法被驯服;
  • 当玩家拥有滋养效果时,饥饿条看起来镀金且闪亮:
    • 当玩家消耗饱和度来治愈伤害时,镀金涂层会在视觉上“剥落一半”;
    • 此覆盖层可以在新的 "farmnersdelight-client.toml" 配置中禁用;
  • 如果钟下方悬挂着绳索,玩家可以通过右键点击绳索柱(最大 24 格)来敲响钟;
  • 一些 JEI 生活质量功能:
    • 在炉灶上按“用途”(U) 查看营火烹饪配方标签页;
    • 在容器物品(例如碗)上按“用途”(U) 查看它可以盛放哪些烹饪锅配方;
    • 烹饪锅配方在检查时现在有一个“移动物品”转移按钮;
  • 一些方块和物品的图形更新;
  • 资源包制作者:我之前使用的是 'textures/blocks' 而不是 'textures/block'。此版本修复了它,所以您可能也需要更改它。
  • 翻译更新:
    • 更新中文(感谢 WuzgXY-GitHub, TUsama 和 ChillirCR!);
    • 更新德语(感谢 SebastianD334 和 Moralle!);
    • 添加韩语(感谢 qkrehf2!);
    • 添加俄语(感谢 GrayPix 和 Kanspirians!);
    • 添加法语(感谢 Derrias!);
    • 添加日语(感谢 FEMT1915!)。

0.2.3

1.16.3+

  • 重新实施了世界生成至新的 .json 系统:
    • 野生斑块的配置已更改,并使用新的默认值;
    • 海滩野生斑块(野生卷心菜和海甜菜)现在使用不同的权重模式,因此数值与其他作物相似;
    • 这两者应该在所有实例中自行更改,但我们建议所有玩家和模组包制作者在迁移时重置一次配置。

1.15.2+

  • 在村庄生成中添加堆肥堆
    • 这些结构容纳大量有机堆肥,农民将其 laid down 分解为肥沃土壤。每个生物群系根据其生物群系和气候有不同的堆肥策略!
    • 其中一些混合了小农场,或其他机制的示例;
    • 它们通常有几块现成的肥沃土壤可供拿取!
  • 添加 3 种新餐食:熟米饭、烤三文鱼和烤鳕鱼炖菜;
  • 添加榻榻米,一种基于稻草和帆布的传统地板:
    • 榻榻米方块默认放置为“半垫”。在其旁边放置另一个榻榻米将完成一个“全垫”对!您可以潜行放置以抑制配对;
    • 榻榻米垫薄如地毯,有全垫和半垫,可以通过合成互换。它们放置更简单,行为像地毯。
    • 感谢 Vazkii 与我分享一些放置代码!类似的方块很快也会出现在 Quark 中!
  • 将我的“非官方”Forge 工具标签重命名为完全复数形式;
  • 改进了模组包制作者的配置和集成选项
  • 美化了模组的元文件,以及 Minecraft 模组页面的信息
  • 使野生斑块像高草一样不可替换,关闭 issue #70
  • 修复容器在对空锅右键点击时消失的问题,关闭 issue #71
  • 从合成原料中移除刀具,如有需要则委托给砧板
    • 修复了刀具的磨石修复,以及与其他模组的一些复制案例
  • 更多 IE 和 MCAbnormals 集成的扩展;
  • 稻草收获现在检查 "farmersdelight:straw_harvesters" 以找出可以从草本植物收获稻草的物品。

0.2.2

1.16.1+

  • 添加了绯红和诡异食品柜;
  • 将下界合金工具添加到标签中,以便它们可以在砧板上使用。 1.15.2+
  • 修复合成任何使用刀具的配方时服务器崩溃;
  • 修复尝试加载刀具附魔时服务器崩溃;
  • (Grimmauld) 修复剪刀默认发射器行为被覆盖的问题,并总体增强行为兼容性;
  • 烹饪锅现在可以将容器抛得足够高以进入侧面的漏斗;
  • 添加更多堆肥物;
  • 使用砧板添加几种新的回收配方;
  • 卷心菜现在可以分为 2 片卷心菜叶以提高效率;
  • 修复肥沃土壤耕地在未保湿时衰变为普通泥土的问题;
  • 在 mods.toml 中添加许可证定义;
  • 模组集成,第 1 卷:
    • Botany Pots:作物和土壤;
    • Immersive Engineering:花园钟罩集成;
    • MCAbnormals:烹饪锅的餐食;
    • Create:某些物品的磨粉和混合。

0.2.1

1.16.1+

  • 下界合金刀添加到刀具标签中;
  • 将灵魂火添加到 tray_heat_sources。 1.15.2+
  • 添加熔炼金属刀具获取粒子的能力;
  • 修复野生作物偶尔自发地作为物品生成的问题;
  • 修复第三人称视角下牛奶瓶和热可可的饮用动画。

0.2.0 - 请阅读!

1.16.1+

  • 添加了下界合金刀;
  • 添加了下界沙拉; 1.15.2+
  • 覆盖物(Mulch)已重命名并重映射为肥沃土壤(Rich Soil)– 一个更符合其功能的名称。
    • 备分您的世界!! 模组将尝试重映射现有的覆盖物,因此您不会丢失进度。
    • 世界加载时来自其他模组的一些错误可能会中断重映射。如果发生任何错误,请 addressing 错误并使用备份重试。
    • 将此视为破坏性变更。虽然现有的覆盖物通常会安全重映射,但如果您不确定,最好开始一个新世界。
  • 添加砧板 – 一个坚硬的表面,用于使用特定工具分割物品
    • 工具物品可以通过潜行右键点击雕刻到板上进行展示;
    • 刀具可以将肉类和一些水果分份,以便在烹饪餐食时更高效;
    • 镐头可以将砖块分离回单个砖块;
    • 斧头可以剥离原木并收获移除的树皮,对堆肥很有用;
      • 随着此更改,刀具不再能够剥离原木获取树皮;
    • 剪刀可以回收马鞍。也许以后会有更多!
    • 当前配方是概念验证;我们计划在未来添加更多!
  • 添加食品柜 – 每种木材类型的装饰性存储方块;
  • 添加派 – 由常被忽视的甜味原料制成的可放置甜点!
    • 苹果派、甜浆果芝士蛋糕和巧克力派;
    • 它们有 4 片,可以手吃,或用刀具切下;
    • 所有派都提供短暂的速度提升;
    • 计划未来兼容南瓜派。
  • 南瓜现在可以切成 4 片可食用的切片,以对比西瓜的 9 片;
  • several tagging changes, both mod-scope and Forge-scope, to allow more customization;
  • Farmer's Delight 中的许多方块现在发送比较器信号;
  • 易燃方块和物品现在是燃料!
  • 新食物效果:舒适
    • 使用户对寒冷和疾病(饥饿、缓慢和虚弱)免疫,并在获得时立即治愈这些效果;
    • 由汤和炖菜提供,这些传统上是温暖和冬季食物;
  • 对番茄作物收获的小幅调整;
  • 为原版汤物品添加了一些强力效果,使它们食用起来更有趣;
  • 野生作物现在可以通过骨粉倍增,成功率较小;
  • 常规资产改进。

0.1.5

  • 烹饪锅现在允许在配方 .json 级别进行可选容器覆盖:
    • 填馅南瓜现在使用此功能以南瓜作为容器;
    • 所有原版碗装食物现在使用此功能以碗作为容器(它们在代码中没有容器);
    • 代码或 .json 中没有容器的食物直接掉落到输出(例如饺子);
  • 花了一些时间“磨快”刀具:
    • 修复了修复时的复制 bug;
    • 刀具现在可以接收一系列武器和工具附魔;
    • 刀具现在是布料、蛋糕和一些植物材料的有效工具;
    • 刀具现在拥有专属附魔:背刺!
      • 从背后攻击生物时倍增伤害:分别在 I、II 和 III 级时为 1.4 倍、1.8 倍和 2.2 倍;
    • 刀具攻击生物时现在只损失 1 点耐久度;
  • 炉灶现在拥有舒适的火焰动画;
  • 修复海甜菜掉落不可种植的甜菜根而不是种子的问题。

0.1.4a

  • 修复板条箱缺乏硬度和战利品表的问题。哎呀!

0.1.4

  • 对烹饪锅的多项修复:
    • 它现在可以自动化:顶部接收原料,侧面可以添加容器并移除餐食;
    • 常规性能修复
    • 如果槽位已填充,占位符图标消失
    • 更好地管理配方和物品
    • 现在发出冒泡声!:D
  • 添加了新的食物和餐食以供制作;
  • 添加热可可,饮用时移除 1 个随机负面效果;
  • 农民村民现在购买模组的基础作物(可配置);
  • 蜜蜂现在会寻找野生作物,并可以与它们进入爱情模式;
  • 为基础作物添加了板条箱,并重新设计了稻捆
  • 食用丰盛餐食现在会给您滋养增益:
    • 持续移除疲劳,除非您正在消耗饱和度来治愈伤害;
  • 混合沙拉现在提供短暂的再生爆发

0.1.3

  • 添加有机堆肥,一个很好的去处来处理您拥有的所有这些怪物掉落物:
    • 有机堆肥放置后,会随着时间的推移慢慢分解为覆盖物;
    • 如果远离光线并靠近蘑菇,分解速度更快;
  • 添加覆盖物,一种肥沃的土壤。可以耕犁,不能被践踏,并提升种植在其上的作物;
    • 种植在覆盖物上的蘑菇将开始在同一地点生长多达 5 个蘑菇的群落;
  • 水稻现在如果没有用刀收获会掉落稻穗。它们可以单独合成以获取水稻;
  • 添加稻捆以大量存储稻穗;
  • 刀具现在可以剥离原木以获取树皮,但这样做会消耗两倍的耐久度;
  • 修复了炉灶的一些 bug;
  • 修复了烹饪锅的多个 bug;
  • 添加了一些实用配方。

0.1.2

  • 为多个物品添加了一些 Forge 标签,以便您可以与其他食物模组互换;
  • 此模组的合成和烹饪配方现在也对大多数物品使用标签;
  • minor fixes.

0.1.1

  • 修复注入箱子战利品表时与其他模组的冲突;
  • 将帆布返回到 2x2 配方而不是 3x3;
  • 为 FD 作物、种子和牛奶添加基础标签。

0.1.0

  • 初始发布
  • 添加炉灶 – 升级版、可回收的营火,拥有六个烹饪槽;
  • 添加烹饪锅 – 用于准备和大量存储容器食物(餐食)的便携式工作站;
  • 添加篮子 – 桶状物,捕捉落在其开口面上的物品,并可面向任何方向;
  • 添加刀具 – 用于从植物和动物获取更多战利品的搜刮和烹饪工具;
    • 刀具可以将蛋糕切成蛋糕片 – 每一口剩余部分一片;
    • 蛋糕片可以合成为一个蛋糕;
  • 添加 4 种新作物:卷心菜、番茄、洋葱和水稻;
  • 为添加的作物和原版作物生成野生斑块,偶尔在世界各地生成;
  • 添加多种新食物,使用原版和 Farmer's Delight 原料准备;
  • 添加稻草 – 一种建筑材料,目前有一些用途,并计划未来用途;
  • 添加绳索 – 非固体、可部署的梯子方块;
  • 添加安全网 – 抵消坠落伤害并轻微弹起实体;
  • 添加 JEI 集成。