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新鲜动画

(Fresh Animations)
让您的游戏如同预告片般精彩!动态动画实体,为您的 Minecraft 体验注入全新活力。
新鲜动画 - 1.0.02026-03-13 18:05:20
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为村民、铁傀儡、女巫、劫掠兽、掠夺者、卫道士和唤魔者添加了 CEM(自定义实体模型)。

通用特性:

  • 更生动的待机、行走及面部动画
  • 待机动作:包含呼吸与眨眼效果
  • 行走动作:采用两段式腿部骨骼绑定,并伴随整体身体晃动
  • 面部表情:支持眼睛与眉毛的动态变化
  • 其他细节优化

铁傀儡专属:

  • 面部健康状况指示器(显示不同等级的裂纹)

劫掠兽专属:

  • 新增游泳动画
新鲜动画 - 1.10.42026-03-13 18:05:19
核心/平台支持
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推荐搭配实体模型功能与实体纹理功能使用。


更新/修复内容:

  • 修复了掠夺者、卫道士、唤魔者和女巫的游泳动画。
  • 修复了猪灵、僵尸猪灵、僵尸村民和尸壳的长矛动画。
  • 优化了僵尸的长矛动画效果。
  • 修复了 OptiFine 模式下牛、猪、鸡、快乐恶魂及马匹的格式问题。
  • 重新添加了经过微调的马铠纹理。
  • 调整了 1.21.5 版本之前的牛和哞菇模型,使其更忠实于该版本的原始设计。
  • 改变了绵羊嘴巴纹理的位置以避免兼容性问题。
  • 微调了僵尸村民的手臂动画,使其与普通僵尸保持一致。
  • 修复了肩栖鹦鹉的问题。
  • 修复了快乐恶魂的挽具问题。
新鲜动画 - 1.10.32026-03-13 18:05:19
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推荐搭配“实体模型功能(Entity Model Features)”与“实体纹理功能(Entity Texture Features)”模组使用。


变更/修复:

  • 修复了骡子的鞍具位置问题
  • 修复了村民睡觉时图层穿插的问题
  • 修复了许多生物出现在屏幕上后动画数值不正确的问题
  • 修复了部分生物出现在屏幕上后动画状态不正确的问题
  • 调整了快乐恶魂(Happy Ghast)的纹理
  • 改进了疣猪兽(Hoglin)和僵尸疣猪兽(Zoglin)的攻击动作
  • 调整了僵尸的动画效果
  • 更新了僵尸马的纹理
  • 添加了对亡灵马铠的支持
  • 添加了对“干渴”(Parched)状态的支持
  • 调整了马匹鞍具的纹理
新鲜动画 - 1.10.22026-03-13 18:05:19
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推荐搭配 Entity Model Features 使用。


更新/修复内容:

  • 修复了适用于 1.21.9+ 版本的 pack.mcmeta 格式问题。
  • 修复了部分自定义纹理下村民鼻子的 Z-fighting(画面闪烁)问题。
  • 修正了鹦鹉冠饰的纹理 UV,使其与原版保持一致。
  • 修复了佩戴马具的快乐恶魂(Happy Ghast)显示问题。
  • 修复了绵羊在转身或跳跃/落地时底层羊毛的显示问题。
  • 将苦力怕腿部的 UV 翻转回正常状态,以匹配原版模型。
  • 为成年快乐恶魂添加了“喜悦”表情。
  • 哞菇现在会像普通牛一样眨眼。
  • 微调了快乐恶魂扭曲动作的新颖性表现。
  • 平滑了劫掠兽咆哮动画的过渡效果。
  • 更改了鸡、牛、猪、哞菇、山羊、蜜蜂和雪傀儡动画中 rule_index 的处理方式:
    • 现改为在实体模型内部定义变量来控制 rule_index。
  • 将所有生物的 credit 变量统一设置为 =1。
  • 修复了僵尸、骷髅、流浪者、沼骸和巨人的盔甲帧延迟问题。
  • 修复了幼年生物(僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民、猪灵、僵尸猪灵)盔甲无法播放动画的问题。
  • 添加了 1.21.5 版本之前猪、牛和哞菇的模型与纹理:
    • 此举解决了与其他模组和资源包的兼容性问题。
新鲜动画 - 1.10.12026-03-13 18:05:19
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推荐搭配使用 实体模型功能 (Entity Model Features)


更新/修复内容:

  • 新增对 EMF 1.20.x 至 1.21.1 版本的兼容性支持
  • 新增寒冷猪、寒冷鸡和温暖牛模型
  • 优化海豚骑乘动画
  • 改进凋灵骷髅的攻击判定条件
  • 调整狼铠甲模型
  • 调整猪灵头部模型
  • 优化海豚倾斜动画
  • 优化美西螈倾斜动画
  • 调整马匹相关设定
  • 调整马鞍模型
  • 调整海龟模型
  • 调整烈焰人模型
  • 优化猪、羊、牛、哞菇、鸡的属性配置文件
  • 修复羊毛底层渲染问题及马鞍显示异常
  • 修复狼腿部 UV 未正确翻转的问题
  • 修复末影人肢体 UV 未正确翻转的问题
  • 修复炽足兽毛发 UV 未正确翻转的问题
  • 修复村民摇头动画异常
  • 修复村民动画未应用于装备在头部槽位的方块问题
  • 修复猫的帧时间(frame_time)动画问题
  • 修复 Optifine 模式下狐狸手持物品的位置偏移
  • 修复海龟、美西螈、蝌蚪下落时的动画异常
  • 修复旧版本中的眼睛阴影渲染问题
  • 为 Optifine 1.21.3+ 版本修复以下生物的兼容性问题:掠夺者、卫道士、唤魔者、猪灵、猪灵蛮兵、马、溺尸、僵尸、尸壳、僵尸村民、僵尸化猪灵、巨人、女巫、凋灵骷髅、蝙蝠、蜜蜂
  • 其他多项细节优化与问题修复
新鲜动画 - 1.10.02026-03-13 18:05:19
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感谢您超过 6000 万次下载!

推荐搭配使用 实体模型功能 模组


74 / 84 种生物已完成(适用于 Minecraft 1.21.8)

快乐恶魂(Happy Ghast):

  • 自定义待机动画
  • 自定义飞行动画
  • 新增被骑乘或站立其上时的状态
  • 新增在地面时的状态
  • 向上飞行或游泳时的推进动画
  • 趣味动画
  • 受伤动画
  • 额外面部纹理
  • 可动护目镜
  • 幼年个体拥有略微不同的动画

雪傀儡:

  • 自定义待机动画
  • 行走动画
  • 环顾四周的趣味动画
  • 受伤动画
  • 跳跃、跌落与落地动画
  • 南瓜头被移除时的动画
  • 重制手臂纹理
  • 额外面部纹理

蝙蝠:

  • 自定义飞行动画
  • 自定义悬挂动画
  • 显示/环顾四周的趣味动画
  • 死亡动画
  • 眨眼动画

鱿鱼、发光鱿鱼:

  • 自定义游泳动画
  • 自定义待机动画
  • 自定义陆上状态动画
  • 受伤动画
  • 死亡动画
  • 受惊动画
  • 眼部动画
  • 幼年个体拥有略微不同的动画

更新内容:

  • 为鹦鹉添加尾部摇晃、拍打翅膀及梳理翅膀的待机动画
  • 为猫添加尾部摆动和伸展的待机动画
  • 为青蛙添加环顾四周动画
  • 为青蛙、末影螨、僵尸、尸壳、溺尸、巨型僵尸添加可动眼睛
  • 添加僵尸头部模型
  • 为女巫添加疣状变体
  • 移除耐寒版猪和鸡的模型
  • 全面重构炽足兽
  • 全面重构牛、哞菇、猪、绵羊、鸡:
    • 改进现有动画
    • 添加跳跃、跌落与落地动画
    • 添加转向动画
    • 添加受伤与受惊动画
    • 添加趣味动画
    • 优化眼部骨骼结构与设计
    • 重新设计用于扩展包的额外模型细节
  • 改进所有马和驴的变种:
    • 改进现有动画
    • 添加中速移动时的小跑动画
    • 添加后腿站立后的落地动画
    • 添加趣味动画
    • 优化眼部骨骼结构、设计及动画
  • 改进恶魂:
    • 新增在地面时的状态
    • 添加向上飞行或在熔岩中游泳时的推进动画
    • 添加受伤动画
    • 整体优化与清理
  • 改进大多数生物的眼部设计
  • 改进猫和豹猫
  • 改进劫掠兽
  • 改进羊驼和行商羊驼
  • 调整幻术师眼部设计以与其他灾厄村民保持一致
  • 微调守卫者和远古守卫者的眼睛
  • 微调部分生物被骑乘时的动画/位置
  • 微调潜影贝
  • 微调站在玩家肩膀上的鹦鹉,使其有时忽略头部旋转
  • 微调恼鬼
  • 微调蜜蜂
  • 微调末影人
  • 微调苦力怕充能状态
  • 清理猫和豹猫模型
  • 略微放大猫和狼的项圈
  • 微调山羊进食动画
  • 微调狐狸眼部动画
  • 微调铁傀儡面部动画
  • 微调史莱姆面部动画
  • 微调嗅探者眼部动画
  • 微调潜影贝眼部动画
  • 微调恼鬼眼部动画
  • 移除独立的幼年猫尾巴模型
  • 翻转鹦鹉翅膀和腿部的 UV 坐标
  • 翻转狼和猫腿部的 UV 坐标
  • 使幼年海龟比例略大于正常尺寸
  • 使愤怒的蜜蜂行为更加 erratic(不规则)
  • 愤怒的蜜蜂现在可以眨眼
  • 其他各项改动

修复内容:

  • 修复蜜蜂在一段时间后开始剧烈摇摆的问题
  • 修复马奔跑时耳朵抽搐的问题
  • 修复炽足兽与骑乘玩家动作不同步的问题
  • 修复美西螈模型在某些材质包中出现 Z-fighting(深度冲突)的问题
  • 修复岩浆块在 1.21.4 版本纹理下的问题
  • 其他各项修复

发布版更新/修复:

  • 动画现在存储在与实体模型分离的部件模型文件中
    • 例如:现在有 allay.jem 和 allay_animations.jpm
    • 部分模型现在共享同一个动画文件
    • 为扩展包和 FA 兼容材质包提供更高灵活性
    • 取代旧的“部件系统”,扩展包不再需要 .jpm 文件,只需 .jem 文件即可
  • 从部分实体模型中移除额外细节
  • 移除所有部件支持
  • 移除独立的幼年狼口鼻部模型
  • 修复绵羊毛皮内层 clipping(穿插)问题
  • 修正猪、绵羊、牛、哞菇的腿部部件名称
  • 平滑蜜蜂、恶魂、美西螈、蜘蛛、守卫者、劫掠兽、海龟的旋转动画
  • 改进多种生物的俯仰/倾斜/跌落动画,使其更稳定
  • 改进恶魂和快乐恶魂
  • 改进鲑鱼、鳕鱼、热带鱼
  • 鲑鱼动画速度现随体型大小变化
  • 快乐恶魂在生命值等于或低于一半时将保持悲伤表情
  • 其他各项改动
新鲜动画 - 1.9.42026-03-13 18:05:19
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感谢您下载量突破 5000 万次!

推荐搭配使用实体模型功能模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features


更新/修复内容:

  • 为新变种生物添加了眼睛纹理
  • 添加了寒冷和温暖气候下的牛模型
  • 添加了寒冷气候下的猪和鸡模型
  • 添加了绵羊毛皮内层模型
  • 添加了马匹马鞍模型
  • 修正了猪和绵羊腿部的镜像问题
  • 修复了牛、哞菇、猪以及寒冷气候下鸡的纹理问题
  • 修复了马鞍未跟随马匹动画的问题
  • 修复了村民睡觉时未使用正确模型的问题
  • 修复了幼年村民睡觉时缺乏动画的问题
  • 修复了流浪商人物品位置错误的问题
  • 为绵羊毛皮内层和马匹马鞍添加了部件支持
新鲜动画 - 1.9.32026-03-13 18:05:19
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感谢您超过 3000 万次下载!

推荐搭配使用 Entity Model Features 模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features

或者,您也可以使用 OptiFine HD U J2 或更高版本(可能会出现问题):https://optifine.net/downloads


更新/修复内容:

  • 撤销了恼鬼、海龟和热带鱼的数组动画对帧率的自适应调整
  • 撤销了 1.9.1 版本中关于末影人空闲时眼睛的修复
  • 撤销了 1.9.1 版本中关于蜘蛛和洞穴蜘蛛跳跃时眼睛的修复
  • 调整了小海豚部分动画的速度和幅度
  • 微调了恼鬼
  • 修复了马在进食条件下导致抽搐的问题
  • 修复了骷髅、流浪者、沼骸和史莱姆的骑乘位置
  • 修复了村民、蜘蛛、洞穴蜘蛛、末影人和铁傀儡的覆盖层 clipping(裁剪)问题
  • 修正了鹦鹉翅膀旋转角度以匹配原版
  • 修复了行商羊驼的各部位
  • 修复了沼骸
  • 修复了狼坐下时的状态
  • 修复了 1.21.2 版本中热带鱼覆盖层的 Z-fighting(深度冲突)问题
  • 修复了 1.21.2 版本中以下生物的头部移动:沼骸、溺尸、末影人、巨人、尸壳、猪灵、猪灵蛮兵、骷髅、流浪者、凋灵骷髅、僵尸、僵尸村民、僵尸猪灵
  • 修复了 1.21.2 版本中以下生物的幼年体型比例:僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民、狼、猫、羊驼、行商羊驼、马、骷髅马、僵尸马、驴、骡、猪、绵羊、牛、哞菇、狐狸、豹猫、山羊、猪灵、僵尸猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽
  • 修复了 1.21.2 版本中猪灵和猪灵蛮兵的近战与弩动画
  • 修复了村民手持物品的位置
新鲜动画 - 1.9.22026-03-13 18:05:19
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推荐使用 OptiFine HD U I3 或更高版本;旧版本可能会出现问题:https://optifine.net/downloads

或者,您也可以使用 Entity Model Features 模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features


更新/修复内容:

  • 修复了唤魔者(Evoker)部件的支持
  • 修复了卫道士(Vindicator)部件的支持
  • 调整了卫道士的近战攻击条件
  • 优化了鸡的眼睛效果
  • 回退了数组动画对帧率的自适应机制
  • 改进了幼年狐狸手持物品的位置
新鲜动画 - 1.9.12026-03-13 18:05:19
核心/平台支持
运行环境/下载方式
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感谢下载量突破 1900 万次!

推荐使用 OptiFine HD U I3 或更高版本;旧版本可能会出现问题:https://optifine.net/downloads

或者,您也可以使用 Entity Model Features(实体模型功能)模组:https://modrinth.com/mod/entity-model-features


69 / 82 种生物已完成(适用于 Minecraft 1.21 版本)

新增:溺尸变体(Bogged)

  • 外观类似于流浪者(Stray)
  • 缓慢摇摆
  • 蘑菇部分带有动画效果
  • 支持部件分离渲染

改进内容:

  • 优化了青蛙的模型与动作
  • 调整了绵羊的羊毛细节
  • 改进了绵羊耳朵的造型
  • 优化了猪的模型
  • 改进了猪、猪灵、猪灵蛮兵和僵尸化猪灵的嗅闻鼻子动画
  • 增强了马、羊驼、猫、豹猫、狼、山羊、狐狸和疣猪兽的耳朵抖动动画
  • 为猪、牛、嗅探兽和猪灵添加了耳朵抖动动画
  • 优化了铁傀儡的模型
  • 改进了铁傀儡的攻击动作
  • 铁傀儡现在拥有专用于 EMF(Entity Model Features)的独立模型
  • 调整了僵尸村民的模型
  • 优化了村民和灾厄村民鼻子的柔软度表现
  • 清理并优化了幻翼(Phantom)的模型
  • 改进了卫道士(Vindicator)的攻击动作及手臂过渡动画
  • 改进了唤魔者(Evoker)的手臂过渡动画
  • 为山羊添加了进食动画
  • 为幼年哞菇(Baby Mooshroom)添加了蘑菇装饰
  • 调整了马匹摇头动画
  • 降低了猫梳理毛发动画的触发频率
  • 微调了蜜蜂的随机缩放比例

问题修复:

  • 修复了铁傀儡手持虞美人(罂粟花)时的动画问题(大部分已解决)
  • 修复了哞菇蘑菇纹理导致的 mipmap 显示异常
  • 修复了末影人在闲置状态下的眼睛显示问题
  • 修复了蜘蛛和洞穴蜘蛛在跳跃时的眼睛显示问题
  • 为潜影贝(Shulker)添加了彩色纹理以支持动态眼睛效果
  • 在猪、牛和哞菇的属性中添加了'short_grass'(短草)支持
  • 为新的 1.20.5 版本狼纹理添加了眼睛细节
  • 修复了劫掠兽(Ravager)在水中骑行时的游泳动作错误
  • 修复了幼年村民在恐惧状态下仍会跳舞的问题
  • 数组类动画(如倾斜动作)现已适配不同帧率。受影响生物包括:悦灵、美西螈、蜜蜂、洞穴蜘蛛、鳕鱼、远古守卫者、海豚、青蛙、山羊、守卫者、幻翼、猪、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、河豚、劫掠兽、鲑鱼、史莱姆、嗅探兽、蜘蛛、蝌蚪、热带鱼、海龟、恼鬼、村民、卫道士、流浪商人、女巫、僵尸村民、僵尸化猪灵
  • 修复了所有生物在骑乘状态下肢体分离的问题
  • 修正了奶牛右眼睑的位置偏差