调用 - 0.2.12026-04-25 10:36:38
霜冻共鸣召唤已重新平衡并重做
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冰川现在每次脉冲之间有 12 刻的冷却时间(每座冰川独立计算)
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每次激活霜冻共鸣仅对一座冰川施加一次脉冲,此外还会对玩家自身施加一次脉冲
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处于冷却完毕状态的冰川将被随机选中
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每次单独脉冲的伤害翻倍以作补偿
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工具提示中的措辞略有调整以反映上述改动
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持续时间增加至 3 秒
霜冻剧变的持续时间增加至 3 秒。
符文召唤法术的冷却时间从 6 秒降低至 4 秒,但不再受法术急速影响。
所有召唤技能的冷却时间也都从 6 秒大幅降低,大多数降至约 2 秒甚至 1 秒。请注意,您仍需等待符文召唤法术本身冷却完毕,才能首次施放这些召唤技能。
当您拥有符文时,对应的召唤技能将显示在您的法术书中,并附带其工具提示和伤害数值,取代原本的普通符文召唤法术。输出战士们欢呼吧!
调用 - 0.2.02026-04-25 10:36:38
召唤系统已简化,施放法术不再需要超过 3 个符文。此外,法术也不再重复。施放更复杂的召唤将变得容易得多。
符文不再基于生物效果,而是采用独立的计数器,视觉上表现为准星周围最多三个循环的符文。
法术不再需要击中生物即可授予相应元素的符文。请注意,仍需目标才能完成施法的法术,必须完成施法过程才能授予符文。
符文的授予现在作为“符文召唤”法术的被动效果,而非基础召唤法术。这意味着,如果你通过命令等方式获得带有“符文召唤”法术的物品,你将能够通过法术书施放任何法术来获取符文。我计划在未来对此进行进一步开发。
Rah 基础法术伤害削弱,0.9 倍 -> 0.75 倍火焰伤害。

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