此汉化补丁只可用于关联整合包或以下整合包:
整合包名称:Matrix of Materia
游戏版本:1.21.1
整合包版本: 全版本支持,请下载对应的整合包版本的一个汉化补丁
整合包链接:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/matrix-of-materia
此汉化补丁针对游戏 任务 模组物品 指导书 技能 等进行补充汉化!!!
安装此汉化补丁即可实现整合包基本全汉化!!!
详细教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1MKuRzgEK7
汉化补丁大集合表格文档[查看动态置顶]:https://space.bilibili.com/383989569/dynamic
Matrix of Materia是一个1.21.1的自动化整合包,使用了Roomopolis和自定义机械。
Matrix of Materia是一个简短的1.21.1自动化整合包,拥有完全自定义的进度(除了包里用到的少量Actually Additions内容)。
这个包使用了Roomopolis来限制玩家搭建自动化流水线的空间。每一章玩家都会获得一个新的房间,每个章节的设计意图是只占用一个房间的空间,并且章节之间的重叠部分最少。尽量减少使用的房间数量会是一个有趣的挑战。
这个包包含六个章节,每个章节都有自己的自动化流水线,用来将基础材料加工成不同颜色的Materia。
常见问题:
问:2.0什么时候出呀?
答:2.0在可预见的未来会延迟,我完全没有动力去搞。
问:"RS物流去哪了呀?"
答:因为平衡原因被移除了,我确实打算在2.0里以平衡的方式重新引入它们,但它们会被严格限制。
问:"任务书里涵盖了哪些内容呀?"
答:都在任务书里,在评论里提问之前,请先检查你认为可能包含你想要信息的任务。
以下是每个章节内容的概述:
第一章围绕这个包里的自动化基础展开。它包含了白色、红色和灰色Materia的基础自动化,以及将它们加工成基础组件的流水线。这一章的基础流水线会在整个包的其他部分一直用到,所以尽量在过程中优化和迭代它们。
第二章主要围绕流体的自动化展开。在这一章里,玩家将通过几条流体流水线自动化橙色、棕色和蓝色Materia,包括从Actually Additions中制作结晶油。
第三章涉及黑色Materia的自动化和加工,这些黑色Materia是从一个原子重构的Materia矿脉中钻探出来的。注意钻探黑色Materia可能会让矿脉恢复成原始形态。这一章完全没有石油流水线,但有一条非常复杂的流水线,基于蒸馏和化学反应,将液态黑色Materia加工成浅蓝色、浅灰色和黄色Materia。在这一章结束时,你可以解锁Curvy Pipes模组的物品和流体管道,让管道变得像意大利面一样复杂。
第四章涉及通过炼金方法自动化种植各种水晶,以及六种不同颜色水晶之间的转化。通过炼金实验,你可以自动化紫色、品红色和粉色Materia。在2.0中会被彻底重做,以拥有一个真正的谜题和有趣的水晶加工过程。
第五章是关于自动化裂变反应堆来创造新型Materia。青色Materia会在这一章中自动化,并可以用来制造防辐射部件来搭建反应堆。绿色和石灰Materia必须通过反应堆来创造,反应堆内部使用的组件可能会损坏,所以它们的维修也必须自动化。
第六章是包的最后一章。在这一章中,你必须将之前自动化的所有类型的Materia组合在一起,制成彩虹Materia,这是最后一种Materia。这一章提供了额外的理由来重新设计和优化你之前的所有设置,尤其是随着沿途解锁的所有新流程。如果你空间不够,你还可以通过额外的房间钥匙获得(相当昂贵的)救生索。
图标和自定义天空盒由Dominiclove制作。游戏规则设置器(我想是的)和门移除器由Deepacat制作。Nukescript由qwerty97475制作。
此汉化补丁只可用于关联整合包或以下整合包:
整合包名称:Matrix of Materia
游戏版本:1.21.1
整合包版本: 全版本支持,请下载对应的整合包版本的一个汉化补丁
整合包链接:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/matrix-of-materia
此汉化补丁针对游戏 任务 模组物品 指导书 技能 等进行补充汉化!!!
安装此汉化补丁即可实现整合包基本全汉化!!!
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Matrix of Materia是一个1.21.1的自动化整合包,使用了Roomopolis和自定义机械。
Matrix of Materia是一个简短的1.21.1自动化整合包,拥有完全自定义的进度(除了包里用到的少量Actually Additions内容)。
这个包使用了Roomopolis来限制玩家搭建自动化流水线的空间。每一章玩家都会获得一个新的房间,每个章节的设计意图是只占用一个房间的空间,并且章节之间的重叠部分最少。尽量减少使用的房间数量会是一个有趣的挑战。
这个包包含六个章节,每个章节都有自己的自动化流水线,用来将基础材料加工成不同颜色的Materia。
常见问题:
问:2.0什么时候出呀?
答:2.0在可预见的未来会延迟,我完全没有动力去搞。
问:"RS物流去哪了呀?"
答:因为平衡原因被移除了,我确实打算在2.0里以平衡的方式重新引入它们,但它们会被严格限制。
问:"任务书里涵盖了哪些内容呀?"
答:都在任务书里,在评论里提问之前,请先检查你认为可能包含你想要信息的任务。
以下是每个章节内容的概述:
第一章围绕这个包里的自动化基础展开。它包含了白色、红色和灰色Materia的基础自动化,以及将它们加工成基础组件的流水线。这一章的基础流水线会在整个包的其他部分一直用到,所以尽量在过程中优化和迭代它们。
第二章主要围绕流体的自动化展开。在这一章里,玩家将通过几条流体流水线自动化橙色、棕色和蓝色Materia,包括从Actually Additions中制作结晶油。
第三章涉及黑色Materia的自动化和加工,这些黑色Materia是从一个原子重构的Materia矿脉中钻探出来的。注意钻探黑色Materia可能会让矿脉恢复成原始形态。这一章完全没有石油流水线,但有一条非常复杂的流水线,基于蒸馏和化学反应,将液态黑色Materia加工成浅蓝色、浅灰色和黄色Materia。在这一章结束时,你可以解锁Curvy Pipes模组的物品和流体管道,让管道变得像意大利面一样复杂。
第四章涉及通过炼金方法自动化种植各种水晶,以及六种不同颜色水晶之间的转化。通过炼金实验,你可以自动化紫色、品红色和粉色Materia。在2.0中会被彻底重做,以拥有一个真正的谜题和有趣的水晶加工过程。
第五章是关于自动化裂变反应堆来创造新型Materia。青色Materia会在这一章中自动化,并可以用来制造防辐射部件来搭建反应堆。绿色和石灰Materia必须通过反应堆来创造,反应堆内部使用的组件可能会损坏,所以它们的维修也必须自动化。
第六章是包的最后一章。在这一章中,你必须将之前自动化的所有类型的Materia组合在一起,制成彩虹Materia,这是最后一种Materia。这一章提供了额外的理由来重新设计和优化你之前的所有设置,尤其是随着沿途解锁的所有新流程。如果你空间不够,你还可以通过额外的房间钥匙获得(相当昂贵的)救生索。
图标和自定义天空盒由Dominiclove制作。游戏规则设置器(我想是的)和门移除器由Deepacat制作。Nukescript由qwerty97475制作。