Create: Missions 是一个专为 Create 模组服务器设计的 Create 附属模组。它也可以在单人世界中运行,但其设计初衷是为了在服务器的整个生命周期中建立一套经济体系。我们希望通过它为服务器服主提供一种更好的方式来向玩家发放货币,同时鼓励玩家建造自己的商店机械装置、兑换银行或银行。
这个附属模组是什么?
它的工作原理是每周为每位玩家提供 10 个随机任务。这些任务可以是原版任务,例如“破坏 X 个绿晶石”,也可以是与 Create 模组相关的任务,例如“驾驶火车行驶 4 公里并至少搭载 2 名乘客”。你还可以重新刷新任务,并在完成任务后领取奖励。
按下 H 键(默认)或使用 /missions 命令打开任务图形界面
任务类型:
随着时间的推移,将会添加更多任务。有些任务可能有很多变体,比如破坏方块,而另一些则更简单,比如行走。
总共有 16 种使用 Create 相关机制的任务类型。
cut, compact, sail, craft, ride, harvester, train-driver-passenger, crush, eat, train-passenger, place, dive, press, mix, train-driver, break, saw, kill, drill, drink, mill, minecart, fly, relocate, fish, walk, swim, feed, belt-walk
特别感谢:
- TheLegendofSaram,墨西哥语翻译
- __Tesseract,法语翻译
- MrRedRhino,德语翻译
- глебикс,俄语翻译
- Starlotte,任务完成音效
- Seboso,小费罐纹理
服务器服主所需
剧透内容
在 config\missions\currency.json 中选择货币及其兑换比例。
以 Create: Numismatics 为例,配置如下:
[
{"numismatics:spur": "8"},
{"numismatics:bevel": "2"},
{"numismatics:sprocket": "4"},
{"numismatics:cog": "8"},
{"numismatics:crown": "8"},
{"numismatics:sun": "1"}
]
missions.json -> 如何配置任务?
此文件位于 `config\missions\missions.json`。 任务配置示例:{
"config-version": 2,
"eat": {
"weight": 1,
"missions": [
{
"items": {
"apple": "120-300"
},
"titles": [
"强制进餐"
],
"rewards": [
{
"item": "minecraft:diamond",
"amount": "30-80"
}
]
},
{
"items": {
"honey_bottle": "1-3"
},
"titles": [
"喝光它"
],
"rewards": [
{
"item": "minecraft:diamond",
"amount": "20-50"
}
]
}
]
}
}
不要使用标签(tags),missions.json 不支持标签。
像 1-3 这样的范围表示从 1 到 3(包含两端)的随机数字。 任务示例:吃 2 瓶蜂蜜 奖励示例:27 颗钻石
"weight"是该任务被选中的几率。范围从 0 到 1。
你可以在"items"括号中添加任意数量的物品 ID,并在"titles"括号中添加任意数量的标题。当任务被授予时,将从括号内的选项中随机选择一个物品和一个标题。
机械兑换器
机械兑换器没有合成配方,只能在完成困难任务后有 5% 的几率(默认)获得。
它允许你将小额货币兑换为大额货币。具体取决于传动轴的旋转方向。它还需要 100 RPM 的转速,并消耗更多的 SU(应力单位)。
致开发者
确实可以为 Create: Missions 添加新的任务。你可以参考以下示例:
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