通常,数据包需要为每个世界单独加载。Paxi 会在你的 Minecraft 配置文件夹中添加一个名为 paxi 的文件夹,你可以将数据包和资源包放入其中,它们会自动应用于所有世界。首次运行 Paxi 时,系统会自动在你的 Minecraft 配置目录中创建这个 paxi 文件夹。
Paxi 是实现全局数据包和资源包加载的最简单方案,非常适合模组包创作者使用!

在 paxi 文件夹内有一个名为 datapacks 的子文件夹,专门用于存放数据包。当你首次创建或加载一个已安装 Paxi 的世界时,该文件夹会自动生成。放入此文件夹的任何数据包都会自动加载到你游玩的每一个世界中——换句话说,实现全局加载!在游戏中,你可以使用命令 /datapack list 查看当前已加载的所有数据包;由 Paxi 加载的数据包会以粉色文字显示。支持 ZIP 压缩文件和普通文件夹(需包含 pack.mcmeta 文件)两种格式。
数据包还可以按指定顺序加载!当你首次创建或加载一个已安装 Paxi 的世界时,系统会在 paxi 目录下自动生成一个名为 datapack_load_order.json 的 JSON 文件。你可以在该文件中按期望的加载顺序列出数据包的文件夹名称(如果是 ZIP 文件,则需包含 .zip 扩展名)。使用该 JSON 文件完全是可选的:未列出的数据包仍会正常加载(按文件夹或 ZIP 文件名的字母顺序,与常规数据包行为一致)。因此,如果你只有少数几个需要特定加载顺序的数据包,只需在 JSON 文件中列出它们即可!
自 v5.1.3 版本起,datapack_load_order.json 文件还支持使用相对路径的数据包条目,这意味着你可以从其他任意文件夹加载数据包。这些相对路径是相对于你的 Minecraft 实例根目录(即 .minecraft 文件夹)而言的。例如,如果你想加载位于 .minecraft/datapacks 目录下的 MyDataPack 数据包,只需在 datapack_load_order.json 中添加条目 "datapacks/MyDataPack" 即可。
同样从 v5.1.3 开始,模组配置中新增了一个选项:从基础 'datapacks' 目录加载(默认启用)。启用后,位于 .minecraft/datapacks 文件夹中的所有数据包也会自动加载。其行为与将数据包放入标准的 Paxi 文件夹(.minecraft/config/paxi/datapacks)完全相同。此功能旨在支持 CurseForge 即将推出的与 Paxi 集成的数据包功能,届时数据包将自动下载到 .minecraft/datapacks 文件夹中。

在 paxi 文件夹内还有一个名为 resourcepacks 的子文件夹,用于存放资源包。当你首次运行已安装 Paxi 的游戏时,该文件夹会自动创建。放入此文件夹的任何资源包都会在启动游戏时自动加载。支持 ZIP 压缩文件和普通文件夹(需包含 pack.mcmeta 文件)两种格式。请注意,专用服务器不支持资源包,因为它们仅影响客户端内容(如纹理、声音及其他资源)。
资源包同样可以按指定顺序加载!当你首次创建或加载一个已安装 Paxi 的世界时,系统会在 paxi 目录下自动生成一个名为 resourcepack_load_order.json 的 JSON 文件。你可以在该文件中按期望的加载顺序列出资源包的文件夹名称(如果是 ZIP 文件,则需包含 .zip 扩展名)。使用该 JSON 文件完全是可选的:未列出的资源包仍会正常加载(按文件夹或 ZIP 文件名的字母顺序,与常规资源包行为一致)。因此,如果你只有少数几个需要特定加载顺序的资源包,只需在 JSON 文件中列出它们即可!
自 v5.1.3 版本起,resourcepack_load_order.json 文件也支持使用相对路径的资源包条目,这意味着你可以从其他任意文件夹加载资源包。这些相对路径同样是相对于你的 Minecraft 实例根目录(即 .minecraft 文件夹)而言的。例如,如果你想加载位于原版 resourcepacks 文件夹中的 MyResourcePack.zip 资源包,只需在 resourcepack_load_order.json 中添加条目 "resourcepacks/MyResourcePack.zip" 即可。
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