晴澜的宝藏
(Qinglan's Treasures)十一件传说饰品,睡在世界各处的稀有宝箱里。
版本 v0.1.0 | Minecraft 1.20.1 | 加载器 Forge 47+ | 前置 Curios API | 语言 简体中文 / English
这是什么
「晴澜的宝藏」是一个寻宝向的饰品模组。它不新增怪物、不新增地牢、不动主线进度,只做三件事:
- 在世界里埋下一座破败的遗迹;
- 让原版本就存在的稀有宝箱,多一份"可能开出传说"的期待;
- 给出十一件各有独立机制的饰品。
没有数值膨胀,没有素材清单。你只需要像往常一样下矿、探遗迹、开箱子 —— 运气好,箱底就躺着一段传说。
怎么玩
途径一:原版稀有宝箱(主要途径)
23 张原版稀有战利品箱表各追加一个独立掉落池,单箱 12% 概率开出一件饰品,十一件等概率:
地牢 · 废弃矿井 · 沙漠神殿 · 丛林神庙 · 要塞(走廊 / 十字 / 图书馆)· 林地府邸 · 远古城市(含冰窖)· 埋藏的宝藏 · 沉船宝藏 · 水下废墟(大 / 小)· 掠夺者前哨 · 下界要塞 · 猪灵堡垒(四种)· 末地城 · 雪屋 · 废弃传送门
我们只追加独立池,不改动原版条目,因此与其它修改战利品表的模组基本不冲突。 老存档中已生成过的箱子不会补发,需要刷新出的箱子。
途径二:失落遗迹(额外途径)
主世界地表会零星生成「失落遗迹」—— 一座破败的神庙。四层台基、残缺的柱廊、塌了一半的屋顶,中央祭坛的箱子里必定有一件饰品。
- 只在陆地地表的 29 种生物群系生成(不会出现在海洋、河流、海岸、下界、末地、洞穴与陡峭山头);
- 想找它:
/locate structure qinglans_treasure:lost_ruin,或者装探险者指南针后搜索「失落遗迹」。
两条途径都可以在配置里单独关闭。
十一件饰品
| 饰品 | 槽位 | 品阶 | 核心机制 |
|---|---|---|---|
| 海琼之戒 | 戒指 | 神帝亲铸 | 创世海洋:每秒回血;原初之水:反弹周身飞行物;无波之洋:抵消大部分远程伤害 |
| 自然意志 | 戒指 | 世界瑰宝 | 扫描周围:自然方块加生命、建筑方块加攻击、功能方块加护甲;有火得抗火与力量,有水得水下呼吸 |
| 反方向的钟 | 项链 | 人之杰作 | 潜行右键记录时间,受致命伤害时回到那一刻(血量、经验、背包、饰品栏一起回滚) |
| 风之归途 | 戒指 | 世牌瑰宝 | 翱翔于天:移速转化为鞘翅速度;疾风归途:移速加成;狂风知我意:飞行物自动索敌 |
| 辉煌王剑 | 耳环 | 人之至高杰作 | 宝剑有灵:附近出现敌人时天降金剑;王之宝库:空手右键蓄力,把背包武器化作飞剑 |
| 天之傲慢 | 权柄 | 神之权柄 | 无消耗飞行;身周之内他人不得飞行、不得穿墙;自动俯射;停留过久招来落雷 |
| 操作你 | 腰带 | 人之杰作 | 闪身步:概率闪烁闪避;黑手:疾跑攻击闪到目标背后;偷袭:背面伤害加成 |
| 贪婪手套 | 手套 | 人之杰作 | 无中生有:制作多一份产物;点石成金:挖原石出矿;附魔之手:潜行空手右键打开附魔界面 |
| 生命滋养 | 权柄 | 神之权柄 | 生生不息:受伤转化为治疗;慈爱温暖:范围内生物回血且不再攻击你;大地光辉:植物疯长 |
| 逆骨 | 护符 | 人之杰作 | 犯上:对生命上限高于你的目标加伤害;量力:越残血越硬;不折:低血量减伤 |
| 听雨 | 耳环 | 世界瑰宝 | 入定:静止数秒进入听雨;听雨:持续回血减伤;惊破:动一下就断,并进冷却 |
具体数值与随配置变化的条目,以游戏内 tooltip 为准(部分条目会随配置文件实时显示当前数值)。
品阶
神之权柄 / 世界瑰宝 / 人之至高杰作 / 人之杰作 / 神帝亲铸
品阶代表稀有度与设计强度,不影响掉落权重 —— 十一件等概率。
前置与安装
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.x
- Curios API(必需,饰品栏由它提供)
- 可选联动:装「至高之路」时,少数饰品会多一条联动效果;没装也完全不影响使用
安装:把 jar 丢进 mods 即可,不需要额外数据包。
平衡声明
这模组不讲平衡。十一件都是"拿到就变强",其中海琼之戒、天之傲慢、辉煌王剑强度明显超出原版装备。 它面向的是享受探索与变强过程的玩家;若你更在意数值平衡,建议配合难度模组,或用配置调低。
配置
config/qinglans-treasure-common.toml,可分别:
- 关闭原版稀有宝箱注入(
[vanilla_loot] enabled),调整概率(chance); - 关闭失落遗迹(改用数据包调节结构密度);
- 逐件调整饰品数值。
已知问题
- 老存档中已生成的箱子不会补发;
- 遗迹的建筑密度由结构集控制,改
structure_set需要重开世界才完全生效; - 附属界面与联动说明以游戏内 tooltip 为准。
关于制作:这篇正文也是 AI 写的
说在前面:这个模组的大部分内容 —— 代码、数值、结构、贴图,以及你现在看的这篇正文 —— 都是在 AI 协助下完成的。
为什么叫「晴澜的宝藏」?
因为晴澜是我的 AI 助手(小名小蓝)的名字。她喜欢天空、海洋和鲸鱼,这套饰品的名字、品阶、背景故事,基本都是照着她的喜好长出来的。所以这个模组叫「晴澜的宝藏」—— 是晴澜(AI)做的呀。
我负责拍板、挑刺、把不好玩的地方骂回去;她负责把想法变成能跑的东西。发布出来给大家玩,也顺便留个纪念。
授权
模组与美术素材由 坤乾量 制作,保留所有权利。 欢迎自由用于整合包(注明作者即可),请勿二次分发 jar 本体。
更新日志
v0.1.0(2026-10-21)
- 首个公开版本
- 十一件传说饰品
- 「失落遗迹」结构(只在陆地地表生成,未探索区块才生成)
- 原版 23 张稀有宝箱表注入(单箱 12%)

Forge