服务器背包! - 1.4+1.21.82026-04-30 23:08:09
更新前请备份!
更新日志
功能
- 包含背包模块系统。
可用模块:
- 虚空模块 - 销毁符合指定过滤器的附近物品。
- 真空模块 - 自动将附近经过过滤的物品插入背包。
- 合成模块 - 打开合成菜单。(在背包 inventory 中按住 Shift + 右键点击背包,然后右键点击合成模块。)
- 对数据系统和代码库进行了一些重大更改。
- 全局背包现在拥有 57 个槽位,并且可以通过将末影珍珠丢在地上并与另一个全局背包结合来与其他全局背包链接,而不是作为一个单一的全局库存。(这将清除之前全局背包中的任何库存!)
- 配方变更。
- 在此测试版中移除了一些配置项:
enable_globalpackenable_enderpack
- 这些已被替换为:
disabled_backpacks: []- 指定要禁用的背包 ID,例如:["global", "ender"]
- 添加了新的配置项:
"enable_upgrades": true"disabled_upgrades": []- 指定要禁用的模块 ID,例如:["void_upgrade", "magnet_upgrade"]
注意事项
- 应用过滤器 - 在工作台中用物品(用作过滤器)环绕模块。(你无法向模块的过滤器中添加或移除物品,只能替换它。)
- 应用模块 - 将模块和背包放入锻造台以应用模块。
服务器背包! - 1.4+1.21.92026-04-30 23:08:09
更新前请备份!
更新日志
功能
- 包含背包模块系统。
可用模块:
- 虚空模块 - 销毁符合指定过滤器的附近物品。
- 真空模块 - 自动将附近经过过滤的物品插入背包。
- 合成模块 - 打开合成菜单。(在背包库存中按住 Shift + 右键点击背包,然后右键点击合成模块。)
- 对数据系统和代码库进行了一些重大更改。
- 全局背包现在有 57 个槽位,并且可以通过在地上掉落一颗末影珍珠并与另一个全局背包链接,而不是作为一个单一的全局库存。(这将擦除之前存在于全局背包中的任何库存!)
- 配方更改。
- 在此测试版中移除了一些配置项:
enable_globalpackenable_enderpack
- 这些已被替换为:
disabled_backpacks: []- 指定要禁用的背包 ID,例如:["global", "ender"]
- 添加了新的配置项:
"enable_upgrades": true"disabled_upgrades": []- 指定要禁用的模块 ID,例如:["void_upgrade", "magnet_upgrade"]
注意事项
- 应用过滤器 - 在工作台中用物品(用作过滤器)环绕模块。(您无法向模块的过滤器中添加或移除物品,只能替换它。)
- 应用模块 - 将模块和背包放入锻造台以应用模块。
服务器背包! - 1.4.7+1.21.82026-04-30 23:08:08
更新日志
您应该为此版本进行备份,因为数据处理方面发生了一些变更。
功能
- 添加了全局背包的解除链接功能。
变更
- 当两个全局背包进行链接时,确保在链接前丢弃目标背包的物品栏内容。
- 大幅优化了"/backpack list"命令。
- 现在可以将模块应用到全局背包上。
错误修复
- 修复了制作全局背包时未转移原背包物品栏内容的问题。
技术
- 仅在版本不同时运行 DFU。
- 大规模更改了后端存储处理方式。(这是为了某些东西所必需的,嗯,当你无聊的时候就会做这种事。)
- 为背包物品栏实现了懒加载。(这应该能降低内存使用量,虽然我也不太清楚我为什么要这么做。)
服务器背包! - 1.4.7+1.21.112026-04-30 23:08:08
更新日志
本次发布前您应当进行备份,因为数据处理方面发生了一些变更。
功能
- 添加了全局背包的解除链接功能。
变更
- 当两个全局背包进行链接时,确保在链接前丢弃目标背包的物品栏内容。
- 大幅优化了"/backpack list"命令。
- 现在可以将模块应用于全局背包。
错误修复
- 修复了制作全局背包时未能转移原背包物品栏内容的问题。
技术
- 仅当版本不一致时才运行 DFU。
- 大规模更改了后端存储处理方式。(这是为了某些需求而做的,嗯,当你无聊的时候就会做这种事。)
- 为背包物品栏实现了懒加载。(这应该能降低内存占用,虽然我也不太清楚我为什么要这么做。)
服务器背包! - 1.4.7+1.21.92026-04-30 23:08:08
更新日志
本次发布前您应当进行备份,因为数据处理方面发生了一些变更。
功能
- 添加了全局背包的解除链接功能。
变更
- 当两个全局背包进行链接时,确保在链接前丢弃目标背包的物品栏内容。
- 大幅优化了"/backpack list"命令。
- 现在可以将模块应用于全局背包。
错误修复
- 修复了制作全局背包时未能转移原背包物品栏内容的问题。
技术
- 仅当版本不一致时才运行 DFU。
- 大规模更改了后端存储处理方式。(这是为了某些需求而做的,嗯,当你无聊的时候就会做这种事。)
- 为背包物品栏实现了懒加载。(这应该能降低内存占用,虽然我也不太清楚我为什么要这么做。)
服务器背包! - 1.4.2+1.21.92026-04-30 23:08:08
备份您的世界和 Server Backpacks 的配置文件,因为此版本包含一些配置更改。
更新日志
功能
- 在加载背包物品栏时使用 Mojang 的 DataFixerUpper
- 将部分配置项更改为更合理的替代方案。
types_of_backpacks已从配置文件中移出。现在 serverbackpacks 配置文件夹中有一个名为backpacks的文件夹,用于存储背包的 json 文件。
说明
关于添加、移除或配置背包的操作。
删除位于以下路径的 backpacks 文件夹中的名称:
<server>/config/serverbackpacks/backpacks
该背包随后将被彻底删除。
json 结构如下:
{
"backpack": "backpackName",
"upgradeBackpack": "backpackToUpgradeName",
"slots": 27,
"dyeable": true,
"dyeBlacklist": [],
"cosmetic": {
"offset": {
"x": 0.0,
"y": -0.45,
"z": 0.28
},
"yaw": 180,
"pitch_while_sneaking": -25
}
}
您可以添加一个包含此条目的 json 文件,以便向游戏中添加新背包。

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