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生成动画

(Spawn Animations)
敌对生物在生成时会从地下钻出,或是凭空“噗”地一下出现!
仅客户端生物
生成动画 - 1.9.22026-03-13 15:35:41
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 新增了一个模组版本,独家添加了全局设置菜单和配置文件功能,需与 MidnightLib 一同安装方可生效 ⚙️(修复问题 #15)
  • 在游戏中为“激活距离”滑块添加了数值编辑按钮
  • 重构了数据包结构
  • 新增了穿戴护甲与工具物品的恢复功能:该功能会将新生成的物品数据追加到已有的隐藏穿戴护甲和工具的数据中,即使某个容器物品已被覆盖也能正常运作(修复问题 #6)
  • 添加了新图标
  • 添加了自动生物高度检测功能
  • 原生支持箱子、陷阱箱、末影箱、信标和漏斗方块,以避免不必要的方块更新
  • 重新格式化了游戏内菜单
  • 添加了全局命令 /function #tschipcraft:menu
  • 修复了与 Farm 模组的兼容性问题(修复问题 #10)
    • 修复了高大实体在起始块与目标块之间存在方块间隙时,提前停止挖掘动画的问题
    • 修复了即使动画已中途终止,生物仍会被向上 teleport 0.5 格的问题
    • 修复了损坏的窒息检测逻辑
    • 为生物压碎器(mob crushers)增加了额外的排除条件检查
  • 修复了 FallDistance 重置每刻都触发的问题,即使实体已通过 Invulnerable:1b 受到保护
  • 修复了当 Silent NBT 标签设为 0b 时未能保留该标签的问题
  • 修复了 Minecraft 1.19.4 及以上版本中损坏的伤害触发机制
  • 重新格式化了标签列表
  • 添加了新的自定义许可证
生成动画 - 1.10.1+mod2026-03-13 15:35:41
  • 新增对 Minecraft 1.21.5 的支持 🌸
    • 更新以适配新的装备 NBT 格式、新的文本组件格式、FallDistance NBT 重命名以及药水实体 ID 重命名。
    • 在 1.21.5 及更高版本中,隐藏已穿戴的盔甲和工具现在使用统一的 armor.body 槽位(而非 armor.feet),以便更好地支持后期战利品回收。
  • 新增原生 NeoForge 支持(关闭议题 #32 和 #18)
  • 强化了“在不支持的方块上播放动画”选项
  • 在循环逻辑中添加了 is_riding(是否骑乘)和 has_passengers(是否有乘客)的排除检查,修复了在 1.20.1 版本中,来自 Zombie Horse Spawn 模组的僵尸马被僵尸骑乘时未被正确排除的问题。
  • 修复了生物在播放动画过程中无法调整动画速度的问题。
  • 修复了版本检查提示信息未能显示的问题。
  • 为各个模组版本标注了所需的 Java 版本。
生成动画 - 1.10.12026-03-13 15:35:41
  • 新增对 Minecraft 1.21.5 的支持 🌸

    • 更新以适配新的装备 NBT 格式、新的文本组件格式、FallDistance NBT 重命名,以及药水实体 ID 的重命名
    • 在 1.21.5 及更高版本中,隐藏已穿戴的盔甲和工具现在使用统一的 armor.body 槽位(而非 armor.feet),以便更好地支持后期战利品回收
  • 新增原生 NeoForge 支持(关闭问题 #32 和 #18)

  • 强化“在不支持的方块上播放动画”选项

  • 在循环逻辑中添加了 is_riding(是否骑乘)和 has_passengers(是否有乘客)的排除检查,修复了在 1.20.1 版本中,来自 Zombie Horse Spawn 模组的僵尸马被僵尸骑乘时,僵尸未被正确排除的问题

  • 修复了生物在动画播放过程中未能动态调整动画速度的问题

  • 修复了版本检查提示信息无法显示的问题

  • 为各个模组版本标注了所需的 Java 版本

生成动画 - 1.10+mod2026-03-13 15:35:41
  • 新增对 Minecraft 1.20.6 🐺、1.21 ⚔️、1.21.3 💰 以及 1.21.4 🪵 的支持(关闭议题 #31)
    • 将“沼骸”(Bogged)加入挖掘动画
    • 添加了额外的代理箱子物品,用于在脚槽中未渲染的箱子物品内存储实际物品,防止 Minecraft 移除空物品槽从而导致盔甲和工具的保存顺序混乱。此外,手持物品现在也存储在脚槽(索引 4 和 5)中,而非以前那样存储在腿槽的一个独立箱子物品中。
    • 添加了更新函数,用于将 1.20.5 之前的盔甲和工具保存格式转换为 1.20.6 及之后的新格式。
    • 为 1.20.5 之前的保存格式添加了槽位信息,并提供了一个用户可调用的函数,以便将其添加到已保存的实体中,防止在升级世界至 1.20.5+ 时 Minecraft 丢弃重要数据。
    • 新增对新物品组件和粒子语法的支持(感谢 @Sashiro)
    • 将旧版文件夹的内容复制到新命名的文件夹中,并移除了未使用的代码。
    • 调整了排除标签,以适配船只 ID 的重命名。
    • 更新了菜单触发机制,改用进度(advancements)触发,并添加了菜单消息标题。
  • 修复了单层雪不再产生雪粒子的問題。
  • 修复了主手到副手的处理逻辑:此前即使新数据无法转移到副手,系统也会先清除新的主手数据再覆盖旧的主手数据;现已修正此行为。
  • 修复了在非固体方块(如空气)上尝试播放不支持方块的破坏动画的问题。
  • 将“在不支持的方块上播放动画”的设置默认改为关闭,以避免不必要的方块更新(议题 #16)。
  • 移除了 spawnanimations:welcome 标签。
生成动画 - 1.102026-03-13 15:35:41
  • 新增对 Minecraft 1.20.6 🐺、1.21 ⚔️、1.21.3 💰 以及 1.21.4 🪵 的支持(关闭议题 #31)
    • 将“沼骸”(Bogged)加入挖掘动画
    • 添加了额外的代理箱子物品,用于在脚槽位的未渲染箱子物品中存储实际物品,防止 Minecraft 移除空物品槽位从而导致盔甲和工具的保存顺序错乱。此外,手持物品现在也存储在脚槽位(索引 4 和 5),而非之前腿部槽位中独立的箱子物品。
    • 添加了更新函数,用于将 1.20.5 之前的盔甲和工具保存格式转换为 1.20.6 及之后的新格式。
    • 为 1.20.5 之前的保存格式添加了槽位信息,并提供了一个用户可调用的函数,以便将其添加到已保存的实体中,防止在将世界升级至 1.20.5+ 时 Minecraft 丢弃重要数据。
    • 新增对新物品组件和粒子语法的支持(感谢 @Sashiro)
    • 将旧版文件夹的内容复制到新命名的文件夹中,并移除了未使用的代码。
    • 调整了排除标签,以适配船只 ID 的重命名。
    • 更新了菜单触发机制,改为使用进度系统,并添加了菜单消息标题。
  • 修复了单层雪不再生成雪粒子的問題。
  • 修复了主手到副手的处理逻辑:此前即使新数据无法转移到副手,也会先清除新的主手数据再覆盖旧的主手数据;现已修正此行为。
  • 修复了在不支持的方块(如空气等非固体方块)上尝试播放方块破坏动画的问题。
  • 将“在不支持的方块上播放动画”的设置默认改为关闭,以避免不必要的方块更新(议题 #16)。
  • 移除了 spawnanimations:welcome 标签。
生成动画 - 1.9.4+mod2026-03-13 15:35:41
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 更新至 Minecraft 1.20.4 🦇
  • 在 pack.mcmeta 中添加了版本范围
  • 修复了闪电苦力怕的发光效果无法被隐藏的问题(已关闭 #17)
生成动画 - 1.9.42026-03-13 15:35:41
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 更新至 Minecraft 1.20.4 🦇
  • 在 pack.mcmeta 中添加了版本范围支持
  • 修复了闪电苦力怕发光效果无法隐藏的问题(已关闭议题 #17)
生成动画 - 1.9.2+mod2026-03-13 15:35:41
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 新增了一个模组版本,独家添加了全局设置菜单和配置文件功能;当与 MidnightLib 一同安装时可用 ⚙️(修复了 #15)
  • 为激活距离滑块添加了游戏内“编辑数值”按钮
  • 重构了数据包结构
  • 新增了穿戴护甲与工具物品的恢复功能:该功能会将新生成的物品追加到已有的隐藏穿戴护甲和工具的数据中,即使某个容器物品已被覆盖也能正常工作(修复了 #6)
  • 添加了新图标
  • 添加了自动检测生物高度的功能
  • 原生支持箱子、陷阱箱、末影箱、信标和漏斗方块,以避免不必要的方块更新
  • 重新格式化了游戏内菜单
  • 添加了全局命令 /function #tschipcraft:menu
  • 修复了与 Farm 模组的兼容性问题(修复了 #10)
    • 修复了高大实体在起始块与目标块之间存在方块间隙时,提前停止挖掘动画的问题
    • 修复了即使动画已中途 abort,生物仍会被向上 teleport 0.5 格的问题
    • 修复了损坏的窒息检测逻辑
    • 为生物压碎器(mob crushers)增加了额外的排除条件检查
  • 修复了 FallDistance 重置每刻都触发的问题,即使实体已通过 Invulnerable:1b 受到保护
  • 修复了将 Silent NBT 标签设为 0b 时无法保留该标签的问题
  • 修复了 Minecraft 1.19.4 及以上版本中损坏的伤害触发器
  • 重新格式化了标签列表
  • 添加了新的自定义许可证
生成动画 - 1.8.2+mod2026-03-13 15:35:41
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载

在 Modrinth 上首次发布 🎉

生成动画 - 1.92026-03-13 15:35:41
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 磨损的盔甲和工具现在会在生物挖掘出土前与其一同隐藏(修复了 #2、#3 和 #5)🎢
  • 生物的挖掘出土速度现在会根据“缓慢”和“速度”效果进行调整
  • 新增设置菜单
    • 添加了激活范围滑块:距离玩家小于指定值的生物将播放出土动画
    • 新增两种激活模式:
      • 经典模式:超出范围的生物将保持隐藏状态,直到玩家进入范围内
      • 原版模式:超出范围的生物将正常生成(不隐藏)
  • 为不支持的方块添加了备用的方块破坏动画
  • 新增排除条件
    以下生物将被数据包忽略(即不会触发隐藏/出土动画):
    • 载有其他乘客的生物
    • 骑乘在其他实体上的生物
    • 拥有“漂浮”或“发光”效果的生物
    • 正在燃烧的生物
    • 正在攻击其他实体的生物
    • 已受到伤害的生物
      若一个原本隐藏的生物满足了任一排除条件,它将立即播放出土动画,且不再受玩家位置影响。
  • 生物现在获得短暂的“无敌”效果,而非“抗性提升”,以避免受伤时闪烁红色(关闭了 #1)
  • 为 emergent(出土中)的炽足兽添加了熔岩滴落粒子效果
  • 增加了末影人的挖掘出土 Y 轴距离,以适配其较高身高
  • 新增隐藏反馈系统,提升与设置菜单的交互体验
  • 新增版本检查系统
  • 移除了遗留测试代码
  • 移除了不必要的“使用方法”提示信息
  • 优化了 /trigger 菜单逻辑
  • 新增支持方块:下界砖、熔岩和史莱姆块
  • 从头重构了整个数据包结构
  • 本数据包现已遵循 Smithed 及 Essential MC 数据包 Discord 服务器 的规范,以确保与其他数据包的兼容性!
  • 新增了 Wiki 文档!