CurseForge 上的最终 1.16.5 版本,最初于 2022 年 3 月 16 日上传。
更多信息请参阅 https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/releases
希望这是最后一次主要的 API 变更。将其标记为 alpha 版本主要是因为它需要更多测试,但插件在从此 alpha 版本移植到该 API 时,破坏的风险应该会大大降低。
更新日志:https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/releases/tag/v3.8.2.32
常规错误修复和改进更新。需要 Mantle 1.10.24。
完整变更日志位于 https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/releases/tag/v3.8.1.16
必要的 Alpha 警告
此版本为 Alpha 版。Alpha 意味着可能会出现故障。具体注意事项如下:
- 我们将尽力防止存档损坏,但请务必备份您的存档以防万一。
- 除非您计划在 1.19.2 版本上长期停留,直到我们发布稳定版,否则请勿将此构建包含在整合包中。我们不希望因为整合包未能提供稳定的体验,而不断收到关于那些我们早已修复的问题的报告。
- 如果您是附加内容(Addon)作者,请注意,在我们发布 Beta 版之前,我们不对 API 的稳定性做任何保证。请查看 路线图 以了解我们计划更改的具体内容。如果您在更新方面有任何问题,欢迎在我们的 Discord 上提问。
完整的更新日志请参阅 Github 更新日志。
查看 3.7.0 更新日志 以获取 3.7 版本更新的更完整变更列表。此构建是一个热修复,用于修复与弓相关的一个严重崩溃问题。
- 书籍工具页面现在会在工具部件旁边显示工具制作的“额外要求”
- 修复了将粉雪桶倒入容器时导致桶被删除的问题
- 修复了与弓的条件性属性修饰符相关的崩溃问题
- 修复了粘液法杖装饰的一些缺失生成纹理
- 修复了各种拼写错误
这将是 1.18.2 版本的最后一次主要内容更新。从此刻起,我们将专注于 1.19.2 版本,尽管我们可能会为了修复漏洞和技术性更改而返回处理 1.18.2 版本。此更新需要更新 Mantle 库。
本次更新实现了一些新的 API 供 addons 使用,以替换部分旧 API。旧 API 在 1.18 版本中仍保留,因此不应导致任何 addon 失效(如果发生请提交漏洞报告),但在 1.19 版本中将移除旧 API。
工具
- 将“攻击伤害”重命名为“近战伤害”,以更明确地表示其不影响箭矢
- 将“投射物伤害”重命名为“投射物威力”,因为一些新修饰词将该属性用于非伤害目的
- 将“采集等级”重命名为“挖掘等级”,因为所有近战属性都以“近战”开头,所以挖掘属性以“挖掘”开头更合理
- excavator(挖掘机)现在在攻击时应用"bonk"粒子效果,源自 TiC 2 中的平底锅
- Pickadze(镐斧)不再免费获得对爬行者(sssss)的bane 效果,mattock(鹤嘴锄)也不再自带粘性。这部分是因为粘性即将被移除,部分是因为这两种工具执行太多采集操作,使得近战特性显得有些多余
- Kama(镰刀)再次像 1.16 版本那样初始带有耕作功能。这意味着无论是 mattock 还是 kama 都能让你进行耕作,在获取这一重要修饰词时提供了更多灵活性。如果你手动为 kama 添加了耕作功能,请考虑使用修饰词工作台将其回收
- 为天空史莱姆、大地史莱姆和灵液法杖赋予了不同的远程武器属性
- 修复了不可破坏工具在 10 分钟后消失的问题
末影史莱姆法杖
- 新的法杖变种,由末影史莱姆晶体、纳瓦特尔木和下界合金制成。使用纳瓦特尔木修复
- 初始拥有 2 点触及距离、3 个升级槽、1 个防御槽和 2 个能力槽
- 除大地史莱姆法杖外,其格挡量高于其他法杖
- 随着未来内容的实装,配方可能会发生变化
修饰词
- 绿宝石现在提供 50% 的修复加成(类似于耕种修饰词)
- 许多远程修饰词的适用标签已调整,以允许新修饰词使用适用的修饰词。有些从
BOWS扩大到RANGED,有些则相反,还有些特例化以专门允许法杖使用 - 如果某个可交换修饰词配方(例如重新平衡版)的变体已经存在于工具上,则禁止再次应用该配方
- 瞄准镜现在适用于弩和正在充能的法杖
- 桶装现在具有默认优先级,因此你可以更自由地重新排序
- 匕首上的格挡反击现在仅在副手生效,因为在主手使用时双持会产生不理想的结果
- 修复了工具腰带回收没有最大等级限制的问题
- 修复了法杖和盾牌上火保护过低的问题。火保护带来的火焰刻时间减少需要修改原版附魔,而这背后有一个配置选项,以防其引发问题
- 修复了溅射效应在 1 级之后未能正确应用部分等级的问题
- 修复了通过修饰词添加的原版附魔有时会在工具上获得任意膨胀数值的问题
弹弓修饰词
- 添加了弹射,使你向目标方块的反方向发射(类似大地史莱姆弹弓)
- 添加了弹簧跳,使你在空中向前跳跃(类似天空史莱姆弹弓)
- 添加了猛击,使目标生物飞走(类似灵液弹弓)。在近战工具上,猛击在瞄准时会造成伤害(类似 TiC 2 中的平底锅)
- 添加了折跃,使你向前传送
- 所有弹弓修饰词都支持使用威力和速度来增加距离,并可通过快速拉弦减少拉弦时间
- 弹射、弹簧跳和猛击还会被击退增强,当它们用于近战工具时
- 在 1.19 版本中,史莱姆弹弓将被移除,转而使用这些新修饰词
反击
- 炽热和冻结现在都作为新的反击效果作用于盔甲
- 冻结现在也适用于近战工具
- 粘性不再可制作,很可能在 1.19 中被移除,因为它只是劣化的冻结
- 湿润现在仅在伤害未被格挡时生效,特别意味着如果该效果激活,你不会因火焰伤害而消耗抗火药水
喷吐
- 将工具储罐中的流体作为投射物发射,行为类似羊驼唾沫
- 投射物会对目标施加一种效果
- 可应用于任何右键交互的工具(主要是近战武器和法杖)
- 更高等级会发射更多流体,类似多重射击
- 法杖可以接收威力以提升每次射击的流体量(从而使效果更强)
- 法杖还可以接收速度以提升速度和射程,以及拉弦速度以更快发射
- 法杖可以接收击退以提升流体的击退效果
格挡
- 现在可应用于长弓和弩,以便在充能时进行格挡。别问你怎么从横着的弓里直线射箭
- 对于具有充能修饰词的工具(如弹弓修饰词或喷吐),格挡可应用于充能过程中的格挡
穿透重做
- 消耗尖滴石而非仙人掌
- 不再造成忽略护甲的额外伤害,而是每级抵消 1 点护甲值
- 每级提供 0.5 点固定近战伤害加成
- 最大等级降至 3;结合矿脉锤和骨头,最高可达 9 级
- 重命名为“穿刺”(pierce),以便更好地与原版附魔区分
- 荆棘不再为徒手攻击提供穿透,徒手现在使用与工具相同的穿刺修饰词
- 旧行为仍在 ID
tconstruct:piercing下存在,新行为在tconsturct:pierce下。这也意味着旧工具仍将使用旧版本的修饰词,如需迁移可使用修饰词工作台手动操作
冶炼炉
- 添加了奶酪:将牛奶铸入基座或锭模,等待几分钟凝固。可用作建筑方块,或食用以恢复少量饥饿值并移除一个随机状态效果
- 使粉雪成为流体,以便存入储罐。未来可能在配方中得到应用
- 添加了着色焦黑玻璃和着色灼烧玻璃,可用于建造带窗户的冶炼炉/铸造厂而不透光,因为这可能有用
- 添加了焦黑灵魂玻璃和灼烧灵魂玻璃,可用于建造冶炼炉/铸造厂,也可穿过以轻松进入结构内部
- 活塞现在会打破焦黑储罐而非被阻挡,投掷器可以放置焦黑储罐。这带来了一些有趣的冶炼炉自动化潜力
- 修复了灼烧玻璃未正确注册到其方块实体的问题。这可能导致在重载后破坏带有大窗户的铸造厂时出现问题,但由于缺乏相关报告,似乎并未造成实际破坏?
- 修复了一些使用储罐的配方允许填入已满储罐,导致流体被消耗而非储罐本身被消耗
指南
书籍
-
在“材料与你”中的修饰词页面添加了图标
-
将旅行者装备页面从“材料与你”移至“微型冶炼”
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关于工具和修饰词的书籍章节现在基于物品标签/修饰词标签加载页面,这意味着 addons 可以为书籍添加新页面
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目前支持的章节包括:材料与你(小型工具)、微型冶炼(升级和无槽修饰词)、强力冶炼(大型工具、能力和防御修饰词)、匠人小装置(史莱姆法杖)和百科全书(全部 3 种工具类型、盔甲和全部 4 种修饰词类型)。前 5 本书还有一个盔甲章节,仅在标签填充时显示(默认隐藏“材料与你”和“强力冶炼”中的盔甲部分)
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过滤了许多修饰词页面上的工具列表,仅显示与该主题相关的工具,适用于那些根据工具类型有不同效果的修饰词。例如,炽热在弓和剑上的效果不同,因此弓页面现在仅在工具预览中显示弓
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如果修饰词配方被移除,修饰词页面不再显示“缺失修饰词”,这使得在整合包更改配方时书籍更易用
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修复了书籍和语言中的许多拼写错误,可能又引入了一些新的
进度
- 新进度:下界合金等级——创建一把具有下界合金采集等级的工具
- 新进度:完美瞄准——创建一把精度为 1.0 的弓
- 新进度:一击必杀——创建一把造成 21+ 固定伤害的近战武器
- 这些进度的主要目的是测试一些新的数据包工具谓词功能,将在战利品修饰词钩子重做中发挥作用
- 使用新材料和修饰词更新了现有进度
杂项
- 添加了对 Diet 模组的支持。美味现在算作食用匠魂培根,而啜饮流体均映射到其相关食物物品(血液映射到血瓶,熔融猪铁映射到培根)
- 修复了“大型”钴矿脉平均为 4 块而非 6 块的问题,使钴的出现频率略低于应有水平
- 修复了标记为水的流体被转化为水瓶的问题(因为原版标签不幸无法代表含模组的水)
- 修复了与"School of Magic"模组的崩溃问题,这完全是他们的错(从原版非空方法返回 null),但鉴于这是一个简单的修复且该模组似乎已停止更新,我决定顺便修补它
- 修复了在部件制造机或匠魂工作站/铁砧中 Shift 点击时产生多个重叠声音的问题
翻译
- 更新日语翻译(感谢 koh-gh!)
- 更新韩语翻译(感谢 Sn0w0wl 和 gisellevonbingen!)
- 更新乌克兰语翻译(感谢 BetaCarotina!)
- 更新中文翻译(感谢 ChuijkYahus 和 Cactusstudent!)
- 注意,由于翻译更新的时间安排以及其他书籍变更,即使已更新的翻译可能仍需一些额外工作。我们正在研究更好的翻译处理方式,以使贡献更容易并加快更新速度
技术性
- 你现在可以使用覆盖值为精灵生成器将现有材料添加到新的统计类型
- 高级工具提示现在显示工具和修饰词的 ID(但修饰词 ID 隐藏在配置后面,因为其相当冗长)
- 将水下亲和迁移至原版附魔,此前实现它的 API 现已弃用,将在 1.19 中移除
- 来自工具的初始修饰词槽位现在存储在易失数据中而非持久数据中。这意味着如果数据包更改,它们将自动更新,并且无论以何种方式创建,都保证会添加到新工具上
- 为了使上述更改在不破坏旧工具的情况下生效,物品堆叠 NBT
tic_persistent_data已重命名为tic_persistent。这将自动迁移,但两者的语义略有不同,因此直接使用该名称的代码值得更新 - 在支持材料变体输入的配方中(例如复合铸造),你现在可以使用
mod:name#default仅匹配无变体的mod:name(因为mod:name会忽略变体) - 钻石、绿宝石和下界合金不再在更高等级时应用更大的效果。此举是为了使修饰词更高效,且我们在模组中从未使用过更高等级
- 天空史莱姆现在使用修饰词标签
tconstruct:slime_defense来选择在高难度下随机出现在其头盔上的保护修饰词
可组合修饰词
- 新的修饰词序列化器,旨在替换几乎所有现有序列化器
- 不再为每种行为设置单独的序列化器,可组合序列化器处理通用属性,并拥有一个可添加模块的注册表
- 模块可以执行添加附魔、添加属性、添加修饰词槽位等操作
- 许多条件统计修饰词已迁移到此系统,利用公式作为示例,直到文档编写完成。这些以逆波兰表示法表达,目前尚未决定是否添加标准中缀公式解析器
- 公式可以利用变量以增加灵活性。粗略来说,变量只是来自世界、工具或其他上下文的附加属性,包含在公式中。变量允许我们仅为需要它们的修饰词加载这些属性
- 我们选择逆波兰表示法是因为其解析更简单,而且内部大多数中缀公式解析器都将公式存储为逆波兰形式,因此无论如何都需要该逻辑
- 如果你不清楚如何使用,欢迎在我们的 Discord 上寻求帮助
修饰词模块
Modifier上的许多方法已迁移到修饰词模块 API- 目前主要未迁移的是战利品表钩子,因为我希望重新考虑是否直接采用全局战利品管理器而非 Java 实现
- 这应使组合修饰词效果并将其迁移到动态修饰词以增强灵活性变得更加容易
修饰词特性
- 修饰词现在可以在应用时自动添加另一个修饰词
- 主要用途是绕过硬编码修饰词效果的技术限制
- 也可用于动态添加的修饰词,例如来自类似 Iguana Tinker Tweaks 风格的随机修饰词套件
工具
- 使容器中的工具槽轮廓更加明显
- 速度不再增加投射武器的不精准度
- 铁现在使用“磁性”作为特性,取代“坚固”,这是一项实验性改动
- 修复了几个与堆叠匕首相关的复制漏洞
- 修复了工具库存容器中可能存在的复制漏洞
修饰词
- 新增无界(Boundless):一种新的盾牌能力修饰词,可将保护上限从 80% 提升至更高
- 将所有使用强化材料的配方成本从 24 降低至 20
- 活力(Revitalizing)现在在所有部件上上限为 5,请明智使用
- 简化火焰保护机制,现在应更加一致和可靠
- 使溢出缓存并发执行,以防止可能的崩溃
- 防止反射效果导致骷髅箭被复制
- 将死灵(Necrotic)改为每级恢复固定的 5%,取代之前的公式
- 使左撇子(Sinistral)优先于弩的拳击动作
- 线绳类(Stringly)现在可以使用线绳修理包进行修复
- 将击退上限设为 3
- 将切断(Severing)上限设为 3,并使幸运每级将基础 5% 的提升改为 6%、7%、8% 等,而非固定加成
- 降低变焦(Zoom)的成本,以体现其作为升级的价值
- 略微削弱弓上的轻量化(Lightweight),此前该属性过于强大
- 修复反射与穿透箭组合时可能导致的崩溃
- 修复反射在不该触发时触发以及忽略更高等级的问题
- 修复反射未同步投射物运动的问题
- 修复在某些条件下排空的储罐匕首无法堆叠的问题
- 修复横扫之刃在满级时对边缘目标造成的伤害比预期多 1 点的问题
- 修复某些整合包中修饰词图标无法加载的问题
冶炼炉
- 使焦黑梯子和烧焦梯子能够连接
- 修复汤融化所需时间过长的问题
其他
- 更新 JEI 对修饰词配方的转移支持
- 防止工具颜色处理器可能导致的游戏启动崩溃
- 移除过时的 CraftTweaker 示例
- 常规拼写错误修正
- 修复黏液草和蕨类植物缺失的部分标签
- 修复华丽框架允许将原版框架转换为华丽框架的问题
此次更新包含了一些使该模组被称为“完整”所需的最后功能。路线图上仍有许多内容,但我们现在已具备该模组的所有核心要素。
盾牌
机制
- 盾牌的合成方式与盔甲类似,有两种变体
- 盾牌拥有“格挡量”属性,决定其可格挡的最大伤害。若攻击伤害超过最大值,则按该属性进行减免。
- 盾牌还拥有“格挡角度”属性,决定其保护区域的宽度。范围为 0 至 180 度(180 度为原版盾牌)
- 盾牌可接受护甲值、韧性和击退抗性。这三项属性在双手持有时均生效,即使未处于格挡状态
修饰词
- 盾牌可接受防护类修饰词,其工作方式与盔甲完全相同。这使您能进一步提升防护量,有效抵御全部 5 种主要伤害类型。
- 盾牌可接受反击类修饰词作为升级。它们仅在格挡时生效,但效果是盔甲上的两倍
- 盾牌可接受交互类修饰词,其作用方式如同弓一样,在左键点击时触发。
- 盾牌的木质部分可染色,金属部分可装饰,以使其视觉效果与您的盔甲套装相匹配
- 盾牌可接受反射修饰词以偏转投射物
- 盾牌可接受湿润和泼洒修饰词,以便在命中时施加流体效果
旅行者盾牌
- 由铜和木材合成
- 拥有 3 个升级槽、2 个防御槽和 1 个能力槽
- 每次攻击最多格挡 10 点伤害,格挡角度为 45 度
- 允许玩家在格挡时以接近全速移动
板甲盾牌
- 由钴和木材合成
- 拥有 1 个升级槽、4 个防御槽和 1 个能力槽
- 每次攻击最多格挡 100 点伤害,格挡角度为 90 度
- 初始自带 2 点韧性,即使未攻击时也生效
格挡修饰词
- 格挡是一种可应用于任何手持工具的修饰词,使其能像经典剑一样进行格挡。
- 大多数工具的格挡量为 5,格挡角度为 60 度
招架修饰词
- 允许匕首在攻击后短暂格挡
- 匕首可在约 2 秒内以 60 度角度格挡最多 10 点伤害
史莱姆法杖
机制
- 史莱姆法杖本身是无功能的工具。然而,它们初始至少拥有 2 个能力槽,使其能够发挥作用
- 它们不属于近战工具,但被视为盔甲(意味着它们可从钻石、下界合金等材料获得护甲值)
- 它们支持在右键和左键点击时使用交互类修饰词。工作台配方可让您为每个修饰词指定其触发方式
修饰词
- 史莱姆法杖可接受任何现有的交互类修饰词,例如格挡、装桶、铺路或发光
- 赋予史莱姆法杖泼洒修饰词后,可在交互时对其使用,使您能对目标施加泼洒效果而不造成伤害。扩展后,可提供范围性泼洒效果
- 史莱姆法杖也可接受啜饮修饰词,用于直接向玩家施加效果
- 史莱姆法杖是“超史莱姆之友”,意味着它们可无惩罚地接受超史莱姆修饰词
天空史莱姆法杖
- 由天根木、玫瑰金和天空史莱姆晶体制成
- 初始拥有 5 个升级槽和 2 个能力槽
大地史莱姆法杖
- 由绿心木、钴和大地史莱姆晶体制成
- 初始拥有 2 个升级槽、3 个防御槽和 2 个能力槽
灵液法杖
- 由血菇、女王史莱姆和灵液晶体制成
- 初始拥有 2 个升级槽和 3 个能力槽
其他工具
- 禁止胸甲拥有幸运属性。太少人理解它仅对徒手攻击生效,这是一个过于小众的用途,为提高清晰度而移除它是合理的
- 通用工具现在支持将格挡作为修饰词
- 靴子现在支持“长落”修饰词以完全抵消坠落伤害,需要羽毛坠落 IV
- 清理呼吸修饰词的逻辑
- 湿海绵现在可与末影史莱姆晶体结合,用于修饰词提取
- 横扫之刃现在上限为 3 级,而非 4 级
- 修复了使用修饰词晶体与多级配方(如幸运和工具腰带)时的一些异常问题
- 修复了修饰词晶体可能在服务器上破坏 JEI 的问题
- 修复了以过低速度发射弓时会删除箭矢的问题
- 修复了“快速使用物品”(由匠魂事物的短弓和旅行者盾牌使用)在某些情况下导致超级速度的问题
可堆叠匕首
- 匕首在未受损时现在可堆叠至 2 个。
- 合成匕首现在产出 2 个而非 1 个。
- 堆叠时无法使用,但可进行修饰;非常适合创建成对的匹配匕首,因为它提供修饰词折扣。
防护重新平衡
- 所有条件性防护修饰词现在每级提供 10% 防护
- 防护现在每级提供固定的 5%,且每件装备上限为 1 级。这使我能在不担心您在获得龙裔后防护值过高的情况下提升防护量。
重平衡修饰词
- 这不是另一次重新平衡,而是一个名为“重平衡”的修饰词。
- “重平衡”提供 +1 个修饰词槽,但您可自行选择类型
- 所有变体都需要镀金黑曜石,或在游戏后期使用龙鳞同样有效
- 要添加 +1 个升级槽,需支付天空史莱姆晶体和玫瑰金
- 要添加 +1 个防御槽,需支付大地史莱姆晶体和钴。此槽位可放置在大多数工具上,利用盾牌/法杖的防御槽机制
- 要添加 +1 个能力槽,需支付灵液和女王史莱姆。这同时会导致您失去一个升级槽。
- 若您尝试第二次应用“重平衡”,它将替换原有效果(无法通过该修饰词获得超过一个槽位)
杂项
- 添加配置选项以抑制无效工具堆叠警告
- 应用了一个临时修复方案,解决 Carry On 错误触发 Forge 事件的问题
- 修复冶炼炉组件在破坏时未保留纹理的问题
- 更新日语翻译(感谢 koh-gh)
- 更新中文翻译(感谢 Cactusstudent 和 ChuijkYahus)
API
- 为修饰词添加了新的配方类型,该修饰词每级有不同的槽位需求但输入相同
- 为通过充能工具使用的修饰词改进了 API
- 工具定义现在支持注册自定义模块,其工作方式类似于修饰词钩子
- 更新至最新版的 Json Things,添加了添加法杖类工具的能力(用于盾牌)
- 添加了按比例缩放的视场角(FOV)修饰词,使 FOV 随滑块缩放
- 添加了工具统计项,用于使用物品时的移动惩罚
- 在雪地上行走现在由易失标志控制,而非硬编码在旅行者靴子中
- 工具合成配方现在支持设置工具输出大小,并添加除部件之外的额外要求
热修复 3.6.1.88
- 修复了另一种多余 NBT 的情况。得益于之前的修复,现在这只是一个警告,通过之前的日志记录器很好地发现了这个问题。
- 注意:此漏洞不再危害您的游戏,但我希望未来能继续记录日志,以确认并非由我引起。
热修复 3.6.1.87
- 修复了修饰材料修复配方向物品添加多余 NBT 的问题。
- 彻底修复了向物品添加多余 NBT 的问题。如果将来再次发生,它将仅记录一个不影响游戏的错误日志。
修饰器 (Modifiers)
- 添加了深海探索者(Depth Strider),其工作方式与原版修饰器相同。
- 使灵魂疾行(Soul Speed)更加符合原版行为。
- 水晶箭(Crystalshots)现在发出“叮”的声音,而不是"twing"声。
- 防止末影传送箭在箭头位于另一维度时将您传送。
- 弓、盔甲以及燧石与砖块现在获得幸运(Luck)而非抢夺(Looting)。事实证明,赋予它们抢夺会导致修饰槽位的意外漏洞。
- 将工具和盔甲的急迫(Haste)修饰器合并为一个。
- 将工具和盔甲的击退(Knockback)修饰器合并为一个。
- 火焰(Fiery)等级越高,投射物点燃目标的时间越长。
- 迅捷(Speedy)现在对手持工具生效,尽管目前仍不可合成。
- 修复了贪食(Insatiable)未能正确提升远程伤害的问题。
- 修复了移除工具腰带时的崩溃问题。
修饰水晶
- 新增物品,用于应用修饰器而无需支付其标准物品成本。
- 对于模组包制作者非常有用,如果他们想赠送修饰器而不希望这些修饰器有其他用途。
- 可以通过在修饰工作台中从附魔书或附魔工具中提取附魔来获得。
- 也可以通过从工具中提取修饰器来获得,作为修饰器移除的终局版本。
工具
- 燧石与砖块现在拥有 1 级灼烧(Scorching)。
- 鹤嘴锄(Mattocks)现在拥有粘性(Sticky)而非击退。
- 修复了弩发射烟花过低的问题。
- 修复了长弓模型握持长弓位置错误的问题。
冶炼炉 (Smeltery)
- 冶炼炉控制器、焦黑排水口、焦黑导管和焦黑滑道现在支持使用任何焦黑方块进行合成以获取相应纹理。
- 铸造厂控制器、焦褐排水口、焦褐导管和焦褐滑道现在支持使用任何焦褐方块纹理进行合成。
- 上述所有方块现在都拥有 3D 模型(事实证明,这使得实现上述功能变得更加容易)。
- 新增配置选项,如果您希望在 JEI 中仅显示每种方块的一个变体(类似于工作台或铁砧)。
世界
- 黏液泥土现在可以通过在泥土上浇筑液态黏液来铸造。
- 黏液泥土现在可以通过爆破产生黏液晶体。
进度 (Advancements)
- 将竹子添加到材料大师(Material Master)进度中。
- 更新了能力进度中的能力要求。
- 修复了材料大师进度使用了错误的青铜变体的问题。
语言
- 从技巧箭袋选择通知中移除了方括号。
- 将武器类别重命名为近战(Melee)。
- 在轻量级提示工具中提及弓。
- 工具部件现在使用工具格式字符串进行命名,因此名称无需以空格分隔。
- 修复了握持属性提示工具错误的问题。
- 修复了穿刺(Impaling)提示工具错误的问题。
- 修复了快速充能最大等级错误的问题。
- 修复了盾带描述其为能力的错误。
- 修复了对黏液靴的错误引用,应改为对弹跳(Bouncy)的引用。
数据包 (Data Packs)
- 属性提升修饰器现在可以分配工具动作。
- 添加了
tconstruct:fast_item_use易失标志,稍后将用于旅行者盾牌。 - 添加了生物效果修饰器,用于在近战、远程或盔甲反击时添加效果的修饰器。
- 添加了标签,以便更轻松地制作基于金属或黏液的装饰性物品,以及可染色盔甲。
- 添加了钴和末影黏液装饰的合成配方,在基础模组中暂无用处,但对附加模组有用。
- 添加了修理包质量的配置选项。
- 添加了用于通过修饰器用材料修复工具的新配方类型。
JSON Things 兼容
- 可以使用 JSON Things 添加匠魂物品。
- 支持添加工具部件、修理包、工具、弓、弩和盔甲。
- 更多信息可在 我们的 Wiki 上找到。
API
- 添加了附魔到修饰器的映射。默认情况下,我们支持原版、Cyclic、Ensorcellation 和 Wall Jump。
- 添加了修饰器谓词,用于许多与修饰器相关的配方。未来可能会将
ModifierMatch迁移到类似的结构。 - 工作台配方现在在某些钩子中包含额外的上下文。
- 添加了注册弩物品谓词的方法。
- 修复了排斥(Repulsive)ID 中的拼写错误。
- 更改了工作台修饰器标签页的 ID,以强烈鼓励其在修饰器之后显示。
- 同步延迟注册器,希望能减少附加模组导致同步类加载从而使我们要丢弃注册表条目的几率。
完整更新日志: https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/compare/3.6.0.73...3.6.1.88
来自 CurseForge 的最终 1.12.2 版本。最初于 2020 年 5 月 15 日上传。
更多信息,请参阅 https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/releases/tag/2.13.0

Forge