这是一项热修复更新,使该数据包能够与 EMF 2.0 兼容。
此外,还有一些新消息:
现在,第一人称视角下的手部动作不再 erratic(不稳定/异常)。让我解释一下:
此前,手部动画是根据屏幕上实体的变量来读取的;而现在,它已改为准确反映玩家模型的实际手臂动画。因此,之前的移动效果原本是 EMF 中的一个有意功能,但现在它已按照应有的方式跟随玩家模型的手臂动画。我目前可以控制这些动画,并将在下一次更新中将其禁用;如果您有任何建议,我也很乐意听取。
我还新增了一些关于爬行、跳跃和滑翔的变量,未来将基于这些变量推出新功能,敬请期待!
2.0 版本现已发布!!!
- 已从模型中移除部分重复的方块。
- 披风已重新加入,修复了 UV 映射问题,并添加了临时动画,在大多数情况下应能正常显示。
- 代码现在包含检测 Parcool 动作的逻辑,并能据此调整相关动作。
- 已修复 Quark 表情头部旋转异常的问题。
- 使用"Sleep Tight"时睡觉导致颈部断裂的问题已修复。
- 本版本新增了动态眼睛功能。(如需应用并避免某些问题,请参阅资源包页面说明)
- 对待机与行走动画进行了多项优化调整。
2.0 版本现已上线!!!
- 模型中重复的方块已被移除。
- 披风已重新加入,修复了 UV 映射问题,并添加了部分占位动画,在大多数情况下应能正常显示。
- 代码现在包含逻辑,可检测 Parcool 的移动状态,并据此调整其动作。
- Quark 表情包的头部扭曲动画已修复。
- 使用“安心入眠”(Sleep Tight)模组时角色睡眠时脖子断裂的问题已修复。
- 本版本不包含动态眼睛。(如需动态眼睛,请访问资源包页面获取。)
- 对待机与行走动画进行了多项优化调整。
从今往后,带有动态眼睛的包装将被称为“表现力十足的新鲜动作”(这几乎是对 EMF 的致敬 :v)。
与 Personality 模组的兼容性:重新设计了坐木桩的动作逻辑,现在可完美支持 Personality 模组的坐姿。
攀爬梯子时的腿部动画已恢复,同时兼容 Not Enough Animations 和 Personality 模组。
修复了船内坐姿问题。
对坐姿时的腿部位置进行了微调。
调整了“睡个好觉”(Sleep Tight)的头部分旋转角度。
Parcool 动作的检测更加精准。此外,部分技巧中的腿部动画也已回归,例如跳跃时的腿部旋转。
修复了 Parcool 墙壁奔跑时的闪烁问题,并微调了空中跳伞的动画效果。
与滑翔伞模组的兼容性:借助一些专属的 EMF 功能,使用滑翔伞时身体旋转异常的 bug 现已解决。
清理了代码中未使用的变量(Fresh Animations 中掠夺者代码的遗留内容),并重构了动作检测部分。
其他一些对动画的小幅调整。
扩展眼部支持功能计划在下个更新中加入,但可能需要一些时间。
人物模组兼容:重构了坐姿检测逻辑,现在可支持“人物”模组的坐姿。
针对“不够动画”(Not Enough Animations)和“人物”(Personality)模组的梯子攀爬腿部动画已恢复。
修复了船内坐姿问题。
调整了坐姿时的腿部位置。
微调了“睡个安稳觉”(Sleep Tight)模组的头部旋转角度。
更精准地识别“帕尔库尔”(Parcool)动作;部分技巧中的腿部动画也已恢复,例如跳跃时的腿部旋转。
修复了“帕尔库尔”墙壁奔跑时的闪烁问题,并微调了高空跳伞动画。
滑翔伞兼容:得益于一些专属的 EMF 功能,使用滑翔伞时身体旋转异常的 bug 现已解决。
清理了代码中未使用的变量(来自“新鲜动画”模组的掠夺者代码遗留),并重构了移动检测部分。
对部分其他动画进行了细微调整。
移除了无眼版本中修改过的默认皮肤(避免覆盖其他资源包的玩家纹理)。
更多眼部支持!!!
新增 1 像素高度的眼部支持(4 种不同偏移量)以及 2 像素高度的眼部支持(4 种不同偏移量)。
眉毛动画现已支持两种情绪状态(愤怒与平静),目前仅适用于单一位置和尺寸。
⚠️ 注意!获取眼睛中心位置的像素 UV 坐标已发生更改!
资源包中已包含默认玩家纹理(Steve、Alex、Nor 等),并更新了新的眼睛像素位置。有关新眼睛 UV 的详细信息,请访问资源包页面查看。
其他更新内容:
- 腿部在移动和攻击时的表现更加流畅,战斗动画效果更佳。
- 为适配“更优战斗”模组,动画代码中的
legs.ry旋转已被抑制(坐姿保持不变)。 - 梯子攀爬与跳水逻辑的检测机制得到优化。
在“动感新动作”版本中,提供更强力的眼部支持!!!(如果您的角色眼部类型现在已受支持)
新增对 1 像素高度的眼睛的支持(共 4 种不同偏移量),以及 2 像素高度眼睛的支持(同样提供 4 种不同偏移量)。
新增可动画化的眉毛,目前针对单一位置和尺寸,支持两种情绪状态:愤怒与平静。
其他改进包括:
- 腿部动作与攻击时的表现更加流畅,战斗动画效果显著提升。
- 为配合更优的战斗系统,动画代码中的 legs.ry 旋转已被抑制(坐姿保持与之前一致)。
- 梯子攀爬与俯冲动作的逻辑检测得到优化。
这是一个修复补丁,使数据包能够与 EMF 2.0 兼容。
此外,还有一些新消息:
现在,第一人称视角下的手部动作不再 erratic(不稳定/异常)。让我解释一下:
在此之前,手部动画会读取屏幕上实体的变量;而现在,它则反映玩家实际的臂部动画。因此,之前的移动方式原本是 EMF 中的一项设计功能,但现在它已按照应有的方式跟随玩家模型的臂部动画。我目前可以控制这些动画,并将在下一个更新中将其禁用。
我还新增了一些关于爬行、跳跃和滑翔的变量可供使用,敬请期待相关方面的新功能。
