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世界编辑

(WorldEdit)
一款可在游戏内运行的《我的世界》地图编辑器! 支持选区、结构图(schematics)、复制粘贴、笔刷以及脚本功能。 既可在创造模式中使用,也可在生存模式中临时调用。
世界编辑 - 7.4.02026-03-13 05:31:30
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7.4.0 版本更新内容

  • 如需深入了解新功能,请参阅 这篇文章
  • 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将生成结果输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中方块相同的区域
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配完全填满整个立方体的所有方块
  • 默认为新安装启用实验性的快照模式(snapshot mode)
  • 为 schematic 相关命令添加了对可用 schematic 文件的命令自动补全支持
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表(registries)
  • 新增相邻掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令新增 -m 标志,用于对包含的方块应用掩码过滤
  • 在 PasteBuilder 中添加 API 以覆盖复制区域,便于仅粘贴剪贴板中的子集
  • 支持在类型应用模式中使用任意其他模式
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取数据源
  • 为多边形选择新增“扩展选择”模式
  • 新增 //revolve 命令,可将选区绕指定轴旋转并粘贴副本
  • 新增 //replacebiome 命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系
  • 重构树木和森林生成命令,采用全新的树木专用注册表,以提升可靠性及对模组的支持
  • 优化方块属性系统,降低内存占用,并在某些情况下提升启动性能
  • 修复 //update 命令未应用方块数量限制的问题
  • 弃用 bundled item data、bundled block data、World#playEffect、旧版树木系统等特性,计划于 WorldEdit 8.0 中移除
  • 弃用部分已被副作用系统取代的快速模式(fast mode)遗留代码
  • 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复手位(hand)、副手位(offhand)和 pos1 模式未在命令建议中显示的问题
  • 修改旧版映射系统,不再启动时自动加载,改为首次使用时再加载
  • 更新配置文件中的默认值,使其更好地适配当前支持的 Minecraft 版本

自 7.4.0 RC 1 以来的变更

  • 更新配置文件中的默认值,使其更好地适配当前支持的 Minecraft 版本
  • 修复 Windows 系统下文件夹中的 schematic 文件无法在 /schem list 中正确显示的问题
  • [Bukkit] 清理了用于检测低于 1.13 版本使用的代码,这些代码已不再需要
世界编辑 - 7.3.192026-03-13 05:31:30
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7.3.19

  • 对整个代码库进行了常规清理
  • 作为 7.4 版本发布前的准备,推出 7.3.x 系列的最终版本
  • [Bukkit] 为重新混淆(reobfuscation)添加了独立的 Gradle 配置,以便在保留对旧版本支持的同时,更好地适配 Minecraft 26.1
  • [Bukkit] 因资源限制,移除了对 1.21.3 的适配器支持
  • [Bukkit] 优化了检测 Mojang 映射文件的逻辑,使其在最近非 Mojang 映射环境(如 Spigot)的变更下更加可靠
世界编辑 - 7.4.0-rc-012026-03-13 05:31:30
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7.4.0 RC 1 版本变更

  • 进一步优化了方块属性系统,以提升启动时的内存使用效率和性能
  • 修改了旧版映射系统:不再在启动时自动加载,改为首次使用时再加载
  • 此外,还包含若干源自 7.3 发布分支、目前尚未正式发布的 Bukkit 专属改动:
    • 因资源限制,移除了对 1.21.3 版本的适配器支持
    • 新增独立的 Gradle 配置用于重混淆(reobfuscation),以便更好地为 Minecraft 26.1 做准备,同时保留对旧版本的支持
    • 调整了检测 Mojang 映射的逻辑,使其在非 Mojang 映射环境(如 Spigot)中近期变更后更加可靠

7.4.0 整体变更汇总

  • 如需深入了解新功能,请参阅此文: introducing-worldedit-7-4
  • 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将再生结果输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板内容一致的方块
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配完全填满一个立方体的所有方块
  • 默认为新安装启用实验性的“快照模式”(snapshot mode)
  • 为 schematic 相关命令添加了可用 schematic 文件的命令自动补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
  • 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令新增 -m 标志,用于对包含的方块应用掩码过滤
  • 在 PasteBuilder 中新增 API,允许覆盖复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的子集
  • 支持在“类型应用图案”中使用任意其他图案
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取数据源
  • 为多边形选择新增“扩展选择”模式
  • 新增 //revolve 命令,可将选区绕指定轴旋转并粘贴副本
  • 新增 //replacebiome 命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,采用全新的树木专用注册表,以提升可靠性及对模组的支持
  • 优化方块属性系统,在部分场景下降低内存占用并提升启动性能
  • 修复了 //update 命令未正确应用方块数量限制的问题
  • 弃用多项功能,计划于 WorldEdit 8.0 中移除,包括: bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、World#playEffect 方法、旧版树木系统等
  • 弃用部分已被“副作用系统”取代的“快速模式”遗留组件
  • 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复了 hand、offhand 和 pos1 图案未在命令建议中显示的问题
  • 修改旧版映射系统:不再在启动时自动加载,改为首次使用时再加载
世界编辑 - 7.4.0-beta-03.12026-03-13 05:31:30
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7.4.0 Beta 3.1 版本变更

  • 修复了一个问题,该问题在与某些第三方插件搭配使用时(或在特定配置下,虽未完全确认但可能性较大)可能导致 WorldGuard 出现故障。

7.4.0 Beta 3 版本变更

  • 新增 //replacebiome 命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系。
  • 提升了树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能的行为。
  • 修复了 revolve 命令在某些情况下旋转中心偏移的问题。
  • 优化了方块属性系统,以降低内存占用并提升启动时的性能。
  • 弃用了快速模式(fast mode)系统中已被副作用系统(side effect system)取代的部分遗留代码。
  • 修复了 hand、offhand 和 pos1 模式在命令建议列表中不显示的问题。

7.4.0 版本整体变更

  • 如需深入了解新功能,请查阅 这篇文章
  • 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将结果输出到剪贴板。
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板内容一致的方块。
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块。
  • 默认为新安装启用新的实验性快照模式(snapshot mode)。
  • 为结构图(schematic)相关命令添加了可用结构图文件的命令自动补全功能。
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表。
  • 新增相邻掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块。
  • 为 //distr 命令新增 -m 标志,用于对包含的方块应用掩码过滤。
  • 新增 API 以覆盖 PasteBuilder 中的复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的子集。
  • 支持在类型应用模式中使用任意其他模式。
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取数据源。
  • 为多边形选区新增“扩展选区”模式。
  • 新增 //revolve 命令,可将选区的旋转副本绕指定轴进行粘贴。
  • 新增 //replacebiome 命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系。
  • 重构树木和森林生成命令,采用全新的树木专用注册表,以提升可靠性及对模组的支持。
  • 修复了方块数量限制未应用于 //update 命令的问题。
  • 弃用 bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、World#playEffect、旧版树木系统等诸多内容,计划在 WE 8 中移除。
  • 弃用了快速模式系统中已被副作用系统取代的部分遗留代码。
  • 重构了 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载。
  • 修复了 hand、offhand 和 pos1 模式在命令建议列表中不显示的问题。
世界编辑 - 7.4.0-beta-032026-03-13 05:31:30
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7.4.0 Beta 3 更新内容

  • 新增 //replacebiome 命令,可根据指定掩码替换选定区域内的生物群系
  • 提升树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能行为
  • 修复了在某些情况下 revolve 命令旋转中心偏移的问题
  • 优化方块属性系统,降低内存占用并提升启动性能
  • 弃用快速模式(fast mode)系统中已被副作用系统取代的遗留组件
  • 修复了 hand、offhand 和 pos1 模式未在命令建议中显示的问题

7.4.0 版本整体更新概览

  • 如需深入了解新功能,请参阅 这篇文章
  • 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将再生结果输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中方块一致的区块
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配完全填满立方体的所有方块
  • 默认对新安装启用实验性的快照模式(snapshot mode)
  • 为结构文件(schematic)相关命令添加可用结构文件的自动补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表项
  • 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令新增 -m 标志,支持对包含的方块应用掩码过滤
  • 在 PasteBuilder 中添加 API,允许自定义复制区域,便于仅粘贴剪贴板的子集
  • 支持在类型应用模式中使用任意其他模式
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取数据源
  • 为多边形选择新增“扩展选择”模式
  • 新增 //revolve 命令,可围绕指定轴旋转并粘贴选定区域的副本
  • 新增 //replacebiome 命令,可根据指定掩码替换选定区域内的生物群系
  • 重构树木与森林生成命令,采用专用的树木注册表机制,提升可靠性与模组兼容性
  • 修复 //update 命令未应用方块数量限制的问题
  • 弃用多项即将在 WorldEdit 8 中移除的功能,包括:捆绑物品数据、捆绑方块数据、World#playEffect 方法、旧版树木系统等
  • 弃用快速模式系统中已被副作用系统取代的遗留组件
  • 重构 WorldEdit 命令行界面(CLI)加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
  • 修复了 hand、offhand 和 pos1 模式未在命令建议中显示的问题
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7.4.0 Beta 2 更新内容

  • 新增对 Minecraft 1.21.11 的支持
  • 新增 //revolve 命令,用于将选区绕指定轴旋转后粘贴副本
  • 修复了因部分 API 使用者存在异常错误处理代码而可能导致的 API 兼容性问题
  • 包含 7.3.18 版本的所有变更

7.4.0 总体更新内容

  • 如需深入了解新功能,请参阅 这篇文章
  • 为 //regen 命令新增 -c 选项,可将再生结果输出到剪贴板
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中方块一致的方块
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配完全填满一个立方体空间的所有方块
  • 默认启用新的实验性快照模式(适用于新安装配置)
  • 为 schematic 相关命令添加可用 schematic 文件的命令自动补全功能
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表
  • 新增相邻掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块
  • 为 //distr 命令新增 -m 标志,用于对包含的方块应用掩码过滤
  • 新增 API,允许在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,便于仅粘贴剪贴板的子集
  • 支持在“类型应用图案”中使用任意其他图案
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取数据源
  • 为多边形选区新增“扩展选区”模式
  • 新增 //revolve 命令,用于将选区绕指定轴旋转后粘贴副本
  • 重构树木与森林生成命令,采用全新的树木专用注册表机制,以提升可靠性并增强模组兼容性
  • 修复 //update 命令未正确应用方块数量限制的问题
  • 弃用 bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、World#playEffect、旧版树木系统等特性,计划于 WorldEdit 8 中移除
  • 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
世界编辑 - 7.3.182026-03-13 05:31:30
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7.3.18

  • 新增对 1.21.11 版本的支持
  • 优化了特殊轨道方块(如激活铁轨、探测铁轨、动力铁轨等)的旋转逻辑
世界编辑 - 7.3.18-beta-012026-03-13 05:31:30
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7.3.18 Beta 1

  • 新增对 Minecraft 1.21.11 版本的支持
  • 优化了特殊轨道方块(如激活铁轨、探测铁轨、动力铁轨等)的旋转逻辑

注意!由于目前尚缺乏适用于 1.21.11 的更新构建工具,此测试版暂不兼容 Spigot。待相关工具就绪后,将提供 Spigot 支持。

世界编辑 - 7.4.0-beta-012026-03-13 05:31:30
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7.4.0 Beta 1 更新内容

  • 如需深入了解新功能,请查看此文章:Introducing WorldEdit 7.4
  • 为 //regen 命令添加了 -c 选项,可将生成结果输出到剪贴板。
  • 新增 #clipboard 掩码,用于匹配与剪贴板中方块一致的方块。
  • 新增 #fullcube 掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块。
  • 默认为新安装启用新的实验性快照模式。
  • 为 schematic(结构图)相关命令添加了可用结构文件的命令自动补全功能。
  • 新增 //registry 命令,用于搜索可用的注册表。
  • 新增邻接掩码(~),用于匹配与其他方块相邻的方块。
  • 为 //distr 命令添加了 -m 标志,用于对包含的方块应用掩码过滤。
  • 新增 API,允许在 PasteBuilder 中覆盖复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的子集。
  • 支持在“类型应用图案”中使用任意其他图案。
  • 支持通过 //deform 命令从剪贴板获取数据源。
  • 为多边形选择新增了“扩展选择”模式。
  • 重构了树木和森林生成命令,改用专为树木设计的新注册表,以提升可靠性并增强模组兼容性。
  • 修复了 //update 命令未应用方块数量限制的问题。
  • 弃用 bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、World#playEffect、旧版树木系统等特性,计划于 WorldEdit 8 中移除。
  • 重构了 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态加载数据。

注意:此构建版本仅兼容 WorldGuard 7.0.15 Beta 1 或更高版本。

世界编辑 - 7.3.172026-03-13 05:31:30
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7.3.17

  • 新增对 1.21.9 和 1.21.10 版本的支持
  • 优化了合成器方块的旋转功能
  • 优化了铁轨方块的旋转功能
  • 优化了物品展示框的旋转功能
  • 修复了当选中呈直线排列的三个点时,凸面形状行为异常的问题
  • 修复了其他模组/插件可能导致错误信息实用性降低的问题
  • 修复了因使用未加载的世界作为 //world 覆盖项而引发的错误