此汉化补丁只可用于关联整合包或以下整合包:
整合包名称:ZOMBIE APOCALYPSE SURVIVE UNDEAD - II
游戏版本:1.12.2
整合包版本: 全版本支持,请下载对应的整合包版本的一个汉化补丁
整合包链接:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/zombie-apocalypse-survive-undead-ii
此汉化补丁针对游戏 任务 模组物品 指导书 技能 等进行补充汉化!!!
安装此汉化补丁即可实现整合包基本全汉化!!!
详细教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1MKuRzgEK7
汉化补丁大集合表格文档[查看动态置顶]:https://space.bilibili.com/383989569/dynamic
能和朋友们一起成为最后的幸存者吗喵?
这个整合包把《我的世界》变成了僵尸末日生存游戏喵!
僵尸主要在夜晚生成,而且数量多得吓人喵!(取决于/zombieprobability的设置)僵尸大部分会在地表生成呢。
它还添加了新的战斗系统,以及给生物和玩家添加了超酷的新动画喵!
添加了超——多各种各样的枪械和近战武器呢!
全新的恐怖下界,还有可怕的野兽生物哦!
这对制作“100天生存”系列内容或者只是打发时间都超有用滴!
所有生物的生成率都可以在游戏内用命令更改,或者在配置文件里禁用喵。
这个整合包让《我的世界》变得好玩多啦!
还添加了全新的玩家复活系统,所以在服务器里你可以复活你的朋友哦!
在“MobSunscreen”模组的配置文件里添加语句"minecraft:zombies",可以防止僵尸在白天燃烧呢。
记得启用“TissousZombiePack”模组喵。
如果你觉得太难了,可以禁用“EpicSiegeMod”哦。
血月发生的几率是可以自定义的(在配置文件里设置)喵。
可以根据配置文件里提到的物品,给玩家自定义的起始装备(默认是没有的)呢。
游戏内命令:
使用命令/zombieprobability<数字0100>喵不要设得太高哦,不然TPS会下降的。
/doeszombieburns<true/false>这个命令只对新生成的僵尸生效,对已经存在的僵尸无效哦。
/zombiespeedlevel<数字>这个决定了施加给僵尸的速度效果等级喵。这个命令也只对新生成的僵尸生效,对已经存在的僵尸无效呢。
/dokillallzombiesday<true/false>如果设为true,它就会在白天无条件地/kill所有僵尸喵。
"/csg_kitadd<工具包名称>"可以从你的物品栏创建一个新的工具包哦。
/csg_kitadd<工具包名称>用你当前玩家的物品栏来添加/覆盖指定的工具包喵。
/csg_kitgive<工具包名称>[玩家名]将指定的工具包给予目标玩家,如果没有指定玩家,就给你自己(会先删除所有现有的物品哦)。
/csg_kitremove<工具包名称>从系统中移除指定的工具包喵。
/csg_kitlist列出所有的工具包呢。
配置编辑:
mods.MobStages.addStage(Stringstage,StringentityId);将一个生物添加到一个阶段中喵。当它试图在世界中生成时,会检查附近是否有解锁了这个阶段的玩家。如果没有找到符合条件的玩家,这个生物就无法生成呢。
mods.MobStages.addReplacement(StringentityId,StringreplacementId);为生物添加一个替代品喵。如果它生成失败,就会生成替代品。这需要你先把这个生物添加到一个阶段里哦。这个是可选的呢。
mods.MobStages.addRange(StringentityId,intrange);设置搜索玩家的范围喵。默认范围是256,并且会自动为你设置好。这个是可选的哦。
mods.MobStages.toggleSpawners(StringentityId,booleanallow);允许生物刷怪笼忽略阶段规则,无论如何都生成该生物喵。
僵尸群的数量是可以配置的喵
火把的限制时间(以小时为单位)也是可以配置的哦
示例:
minecraft{player{D:armor=0.0D:damage=0.0625D:health=0.5D:jump=0.5D:reach=0.0625D:scale=0.0625D:speed=0.25D:toughness=0.0}}
举个例子,这个配置会把玩家变成和“凿子和比特”模组里的小方块一样大,包括他们的跳跃高度和速度喵
每天晚上都有5%的几率(可配置)升起血月哦。[0.05=5%]如果你想保持20%或40%的几率,只需要在“血月”模组的配置文件里把值改成0.2或0.4就好啦喵
维度设置
这个模组为之前部分的所有方法都添加了特定维度的版本喵。维度版本接受数字维度的id作为额外的最后一个参数。例如,mods.MobStages.addStage(Stringstage,StringentityId);变成了mods.MobStages.addStage(Stringstage,StringentityId,intdimension);。如果一个生物有维度条目,它会覆盖全局设置哦。