空想生存是一个模组数量精简、风格贴近原版、整体生存难度偏高的生存冒险整合包。它不包含任何科技模组,数值设计尽量贴近原版,通过对各环节的魔改,为玩家带来以冒险为核心、新奇且富有挑战的探索旅程。
整合包使用了 Respawn Obelisks 的重生点机制,床不再能设置重生点,玩家需要寻找并绑定分布在村庄或野外中的各类“重生方尖碑”来设置重生点;在方尖碑处复活需要消耗其能量、付出一定代价。
整合包通过 Brutal Bosses - Dungeon Bosses 自定义了诸多 boss 和精英怪,各类模组及原版建筑中都有概率生成精英怪,也可以通过野外自然生成的 召唤祭坛 用特定配方进行指定召唤或随机召唤。其中一部分还是为特定建筑专门设计的“特制精英怪”,只会在对应的建筑中出现。各类建筑中的战利品箱也经过了精心设置。
自定义 冠军/强敌 中的冠军词条,自然生成的冠军怪会携带这些新词条,词条也被用于强化各种模组 Boss。此外,怪物还会受到其它模组的强化;在冠军词条之外,整合包还进一步调整了 Boss 的数值与机制,使得这些 boss 比原来更加难缠。
冠军词条加成下的萨菲拉
使用 帕秋莉手册 为整合包添加了清晰的新手指引和推荐的挑战内容。玩家可以挑战各种 boss 获得 末地:创世 中的不同的眼睛来制作装备来强化自身,但进入末地并不需要这些眼睛,玩家也可以自由探索世界,不一定需要跟着主线任务走。讨伐末影龙是整合包最终目标之一。
清晰的新手指引
任务书中详尽的 boss 描述
随意摆放眼睛激活末地门
加入了自定义饰品、物品与机制。对游戏的各个方面都进行了魔改。例如整合包对食物进行了魔改,现在一些特殊食物可以为玩家提供不同的 buff,并会给魔改后的 Quality Food 以合理的概率添加不同品质,加强这些 buff。 另外,添加了随机食物,可以开出不同品质含有不同 buff 的食物。
整合包的食物清单与其中特制食物
随机食物开出来的神秘小吃
由于模组数量较少、整合包本体较轻,内存占用较小(约 2–4 GB); 启动与运行平稳流畅。
空想生存是一个模组数量精简、风格贴近原版、整体生存难度偏高的生存冒险整合包。它不包含任何科技模组,数值设计尽量贴近原版,通过对各环节的魔改,为玩家带来以冒险为核心、新奇且富有挑战的探索旅程。
整合包使用了 Respawn Obelisks 的重生点机制,床不再能设置重生点,玩家需要寻找并绑定分布在村庄或野外中的各类“重生方尖碑”来设置重生点;在方尖碑处复活需要消耗其能量、付出一定代价。
整合包通过 Brutal Bosses - Dungeon Bosses 自定义了诸多 boss 和精英怪,各类模组及原版建筑中都有概率生成精英怪,也可以通过野外自然生成的 召唤祭坛 用特定配方进行指定召唤或随机召唤。其中一部分还是为特定建筑专门设计的“特制精英怪”,只会在对应的建筑中出现。各类建筑中的战利品箱也经过了精心设置。
自定义 冠军/强敌 中的冠军词条,自然生成的冠军怪会携带这些新词条,词条也被用于强化各种模组 Boss。此外,怪物还会受到其它模组的强化;在冠军词条之外,整合包还进一步调整了 Boss 的数值与机制,使得这些 boss 比原来更加难缠。
冠军词条加成下的萨菲拉
使用 帕秋莉手册 为整合包添加了清晰的新手指引和推荐的挑战内容。玩家可以挑战各种 boss 获得 末地:创世 中的不同的眼睛来制作装备来强化自身,但进入末地并不需要这些眼睛,玩家也可以自由探索世界,不一定需要跟着主线任务走。讨伐末影龙是整合包最终目标之一。
清晰的新手指引
任务书中详尽的 boss 描述
随意摆放眼睛激活末地门
加入了自定义饰品、物品与机制。对游戏的各个方面都进行了魔改。例如整合包对食物进行了魔改,现在一些特殊食物可以为玩家提供不同的 buff,并会给魔改后的 Quality Food 以合理的概率添加不同品质,加强这些 buff。 另外,添加了随机食物,可以开出不同品质含有不同 buff 的食物。
整合包的食物清单与其中特制食物
随机食物开出来的神秘小吃
由于模组数量较少、整合包本体较轻,内存占用较小(约 2–4 GB); 启动与运行平稳流畅。