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ShadedHorizons 1.18.2 汉化补丁(shadedhorizons-fabric-1-18-2-1-18-2-cn)
ShadedHorizons整合包的覆盖汉化补丁,可实现整合包基本全汉化。
服务端/客户端整合包
ShadedHorizons 1.18.2 汉化补丁】和XyeBBS深度合作,购买服务器有大额优惠,数千款整合包一键开服!
资源外链
暂无资源外链信息

此汉化补丁只可用于关联整合包或以下整合包:

整合包名称:ShadedHorizons

游戏版本:1.18.2

整合包版本: 全版本支持,请下载对应的整合包版本的一个汉化补丁

整合包链接:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/shadedhorizons-fabric-1-18-2


此汉化补丁针对游戏 任务 模组物品 指导书 技能 等进行补充汉化!!!

安装此汉化补丁即可实现整合包基本全汉化!!!

详细教程视频:https://www.bilibili.com/video/BV1MKuRzgEK7

汉化补丁大集合表格文档[查看动态置顶]:https://space.bilibili.com/383989569/dynamic


以下是汉化补丁详细安装步骤

  1. 下载最新整合包:在关联处或整合包官方curseforge处下载,也可在启动器中直接下载最新版本。
  2. 下载整合包对应版本汉化补丁:点击下载页面,选择整合包版本对应的一个汉化补丁版本进行下载。
  3. 安装汉化补丁:在启动器中找到该整合包,点击 "打开版本文件夹",将汉化补丁内的 所有文件 复制进去,选择替换同名文件。
  4. 启动游戏加载汉化材质包:进入游戏点击 选项 → 语言 → 设为简体中文。点击 资源包 加载2个新的补充汉化材质包。
  5. 完成汉化 祝你玩的开心!!!

整合包介绍【猫娘版】

当你想把远景模组的高渲染距离和光影结合起来的时候呢

这个整合包基本上就是我在之前制作的《DistantHorizons》实况视频里用到的模组集合啦喵!

因为收到了好多好多观众的请求,所以现在为你献上ShadedHorizons整合包喵!❤️

PS.要感谢《DistantHorizons》的Ran想出了这个名字呢:P

ShadedHorizons的特色功能喵:

Minecraft1.18.2

DistantHorizons:为高渲染距离提供细节层次(LoD)技术呢

Terralith世界生成+Incendium下界生成

OptiFabric让光影和LoD可以一起工作喵!

新的地牢和结构

路石

Xaero的世界地图和小地图

新的小动物们!

生存风格的游戏玩法(还加入了脱水和温度系统哦)

各种便利的生活质量功能

可能还有更多我记不起来的东西,抱歉啦:P

视频里用了但整合包没有包含的模组是哪些呢?

Trainguy'sAnimationOverhaul:

Towerofthewilddatapack

Towerofthewildadditions

horsebuff

HUDtweaks

CameraOverhaul<移动时镜头会摇晃呢

CameraUtils:<可自定义的第三人称视角

和OptiFabric有冲突(需要编辑JAR文件里的fabric.mod.json,用WinRAR打开JAR文件,然后用像Notepad++这样的文本编辑器来编辑JSON文件哦。)

因为CameraUtils不支持OptiFabric,所以请不要向模组开发者报告任何错误喵。

推荐的光影

Sildur'sEnhancedDefault

BSLShaders

ComplementaryReimagined

Nostalgia4.0

SORAshaders

Nostalgia4.0会导致夜晚的LoD过亮呢

警告:这个列表之外的其他光影可能无法与DistantHorizons一起工作哦喵。

常见问题解答(请先读这里喵!)

问:怎么消除卡顿峰值呀?

答:你需要先让模组生成LoD数据,这样才不会出现卡顿峰值,不过这个过程很耗时间呢喵。

你可以把LoD距离设置得超级高(比如我设成了2048区块),然后让你的电脑通宵运行Minecraft。

你必须保持在游戏中且未暂停的状态,LoD才会在后台生成(当你暂停游戏时DH会停止生成哦)。

等全部生成完毕后,再把LoD距离调回合理的数值(比如256384区块)。

问:为什么[某个光影名称]不能用呀?

答:请阅读“推荐的光影”部分里的警告喵。

问:为什么不用Iris/Sodium/CaffeineMC的模组呢?

答:当使用Iris并启用光影时,LoD不会在后台渲染呢。在DistantHorizons支持IrisShaders之前,我暂时还是会用OptiFabric哦。

而且Lithium和OptiFabric不兼容。(除非也采用上面提到的CameraUtils的修改方法)

问:为什么LoD看起来这么平呀?怎么让它更有方块感呢?

答:在Optifine的光影设置里把oldLighting设为True就好啦喵。

问:为什么有些光影会让DistantHorizons的LoD在夜晚发光呀?

答:我也不知道呢喵。

问:(接上)那怎么让它/在夜晚不发光/呢?

答:(仅限Nostalgia4.0):

把DarkLimit设置到810左右,LoD亮度0.85,LoD饱和度1.1。

但是你需要编辑光影zip/文件夹里的settings.glsl文件,来超过某些设置的最大值(用Notepad++),特别是moonlightIllum和minimumAmbientIllum。

PS.我之后会为其他光影添加设置说明的喵。

问:你的CameraUtils设置是怎样的呀?

答:FOV60,X偏移6.0,Y偏移0.3,Z偏移1.2哦。

问:ComplementaryReimaginedShaders在原版渲染区块里有雾,怎么去掉它呀?

答:禁用BorderFog,然后在光影设置的txt文件里加上这行:ATMOSPHERIC_FOG=false就好啦喵

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更新于122 天前
发布时间122 天前
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