玩家可以在聊天栏右上角,创造物品栏右下角,生存物品栏的玩家模型左上角打开邮箱的主界面。当然也可自行通过快捷键解锁拖拽到其他位置的功能。
相较于服务器的插件版邮箱系统,此模组的邮箱拥有以下特性:
- 可以发送给不在线的玩家;
- 邮件可以添加包括但不限于:物品、指令、经验等邮件附件(2024.8.20 之后的版本);
- 邮件可以添加介绍剧情或其他的文字甚至可以包含音频(音频类别为“玩家”),1.0.4-a0 及以上已支持自定义音频,前提是客户端存在邮件指定的音频文件;
- 发出的邮件含有发送者与发送时间戳以及标题;
- 通过命令方块发送邮件到全部、或部分、或单个玩家;
- 可以发送给所有在线的玩家或所有已知的玩家(在 usercache.json 内存储的玩家);
- 可以给某个玩家添加黑名单,从而拒收此玩家以后发给你的所有邮件(1.0.3-a1 及以上);
- 发送邮件后可保存收件人 ID 到发送历史,默认最多 5 个,可改配置文件(1.0.3-a2 及以上);
- 可以自行添加隔一段时间自动向在线玩家/已知玩家/指定玩家发送的邮件。如果是服务器的管理员,则可以使用 UI 自行添加定时邮件。
你可以在服务端的配置文件设置能不能发送邮件,或者给个人发送邮件这个功能添加白名单或黑名单。 由于 Minecraft 自身的限制,发送的邮件不可大于特定值。若是添加了突破 NBT 大小的模组,则可无视此限制。 邮箱的文件存储于服务端,可以跨存档或者各个存档独立;每个玩家的邮箱以 UUID 分开,而不是在同一个文件内。 发送邮件可以通过一个指令填入 Json 文件名来代替发送。 可以使用指令导出手上或物品栏内的物品到 Json 文件用于指令邮件。
邮件分为系统邮件,玩家邮件,指令邮件三种。(某些版本已删除指令邮件。)
- 系统邮件:开发者通过 API 发送的邮件;
- 玩家邮件:玩家使用指令或者发送邮件的 GUI 发送的邮件;
- 指令邮件:使用指令发送的邮件,但不包括发送者是玩家的邮件。
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