血族机械师
(Vampire Mechanic)
NeoForge2.2.0版本: 元素魔艺的“生命相连”(ars_elemental:life_link)buff,现在不会被吸血鬼额外等级4级免疫
精妙背包各种堆叠升级不再能被拆解台拆解
加入最新版C^me模组(不再和暮色森林冲突),大幅优化区块生成速度
[车万女仆:血族]更新,修复了一些bug并加入了“猎人女仆”
更新航空学及其前置、部分附属
修复了额外等级位移技能,在多人模式下FTB团队中导致所有玩家同时执行位移效果的问题
换用NHblock大佬的各兼容集成voxy。(https://github.com/NHblock714/voxy)
吸血鬼玩家受燃烧伤害等,不再会乱跳(受击退),也不会打断进食等动作。(原为血族传说机制,通过baiyin.jar注入修改)
猎人战斧强化机制:分阶段击杀各种吸血鬼(男爵、高阶、普通吸血鬼)能增加武器伤害
更新模组:[机械动力:航空学]、[sable]、[钠]、[钠·拓展]、[create_aeronautics_transmission_linkage]、[CarryOnAeroCompat]、[fancy menu]、[iris]、[alltheleaks]、[accelerated rendering] [voxy]、[火炮]、[森罗物语:酒馆]、[森罗酒馆:血酒]、[齿轮与酒馆]、[carry on]、[鈇]、[血族传说]、[吸血鬼联动]、[车万女仆:血族]、[新生魔艺]、[元素魔艺]、[航空学工具枪]、[机械动力:流体包裹]
吸血鬼猎人额外等级系统:与吸血鬼额外等级系统对称,加入<光明升华!>任务书章节,5级额外晋升系统 复用吸血鬼额外等级的“5种位移”、“退避”、“赐你荣耀”技能,全新专属技能“随我征战”、“跃迁猎杀”、“终焉审判”,以及各种被动技能 与吸血鬼额外等级对称的晋升要求与仪式
若相继成为过吸血鬼额外等级5级、猎人额外等级5级,所有额外等级技能冷却大幅缩短
NeoForge调整前3天不刷怪功能判定,现在采取服务器运行时间绝对判定,前3天游戏日过去后,time指令无法再重新和平(旧判定修改: /time指令跳过三天也会放行怪物),修改对应任务书说明 加入功能:阶梯式刷怪上限调整。主世界存在时间前4天(存档实际游玩80分钟内),刷怪上限为10(原版70), 第4天结束后,每2游戏日(绝对计数,需实际游玩40分钟)+10刷怪上限,直到原版70.该功能可通过配置文件是否启用,也可配置最高数值(10~140) 调整“蔷薇诗”饰品效果,改为绝对判定每16分钟一次。无法通过睡觉来跳过时间 加入模组[ars elemancy],调整其所有元素护甲属性,调整材料配方,加入对应任务书条目、调整<护甲排行>章节;“永恒套”属性降低、排级下调 加入机制:玩家每5恶意难度等级,玩家获得2%法术伤害加成;每100恶意难度等级,玩家获得1法术强度。以解决新生魔艺魔法伤害后期不堪大用的问题。任务书里添加详细说明条目
吸血鬼额外等级相关调整:4级之上免疫负面效果,排除不详之兆、袭击之兆等; 优化了额外等级五级晋升,武器判定; 修改额外等级2级晋升仪式要求,从“猎人特使”改为“高阶吸血鬼猎人”; 调整“斩杀”技能生物列表,所有[北极星]外星生物可被斩杀; 额外等级位移技能不再需要OP权限;
航空学相关调整:voxy兼容、新生魔艺兼容、jade兼容、xearo地图兼容等更多兼容; 与[机械动力:北极星]兼容,现在物理结构能够前往太空(对应教程需完成“终局”任务书条目); 加入[推进工程]等更多附属模组,全部汉化,添加任务书对应章节条目;
模组相关调整:更新模组[voxy]、[火炮]、[越肩视角重制]、[流体包裹]、[附魔工业]、[龙+]、[中央厨房]、[暮色风味乐事]、[农夫乐事]、[末地乐事]、[果园乐事]、[新生魔艺]、[ars creo]、[ars elemental]、[航空学工具枪]; 添加模组[cbc_firepower_components](火炮附属)、[机械动力:跑步机]、 [ars sable]、[Trade Refresh]、[试验假人]、moonlightlib、[汽鸣轨道(移植)]、[ars elemancy]、[推进工程] 、[aeronautics-addition]、[aeroworks]、[create aeronautics transmission linkage]、[drivebywire]、[sable schematic tool]、[sable xaero bridge]、[jade sable compat] 、[create:tracks+]、[LDlib]、[aeronauticadditions]、[stickywheels]、[create-northstar-aeronautics-bridge]、[sable physics compat] 移除模组[trade cycling](无法使用,替代为[Trade Refresh])、[create-aeronautics-lift-patch]
任务书相关调整:加入[火炮]模组教程章节、加入<缔结契约>女仆模组引导章节; 抽奖商店章节,添加“溺尸、尸壳、流浪者、沼骸”4个怪物计入奖券获取,调整永恒锭、二次元枪所需奖券; <魔符>章节,加入“清除防御之魔符”兑换(该魔符原本无配方); 初始章节加入“快捷键说明”条目; <新的世界>章节,加了个“钓鱼佬的执念”条目; <恶意降临>章节,加入各个词条对抗方式教程;
其它优化调整:受伤不再打断吃喝、按住左键可以自动连击; [火炮]模组相关配置调整; [车万女仆]妖精生成几率降低、P点产出增加; 普通“冷却液”可成为10000格无限(可通入无限流体储罐); “虚空蠕虫”不再有等级和词条; 禁用隐身词条,调整“色欲诅咒”配方; 修复许多物品附魔失效、[附魔工业]附魔功能失效的问题(2.0.5版本补丁); 灾厄巡逻队刷新频率减半; 数值选项卡能查看更多的数值(魔力再生、法术强度等); 有OP权限下,指南针右键导致穿墙位移,指南针 调整为 垂钓纹样陶片;
以上,十分感谢群友 @极霸猫很感谢你 编写的部分任务书条目、部分配置文件参考、extralevel.js的少量代码调整、模组添加参考等
NeoForge2.0.4版本:
更新并修复[车万女仆:血族],更新[森罗酒馆]、[森罗酒馆:血酒]、[齿轮与酒馆]详情看模组更新日志
修复了使用“高级无限红石遥控器”崩溃的问题
修复并调整了任务书“杀怪获取抽奖券”功能的玩家等级判定逻辑,现在直接读取玩家总难度(包括基础+物品+维度)
添加“魔源流体通道”的其它流体支持,现在更多的流体能够被转化为魔源.包括所有能被烈焰人燃烧室燃烧的流体燃料,还有系列血液。详情查看JEI(搜索“流体魔源通道”查看相关配方)
移除模组[机械动力:流体],增加模组[机械动力:流体包裹]。调整相关createages机械配方、调整任务书相关条目。(注:[流体]抄袭[流体包裹],现已得到制裁,项目下架)
添加配方:玫瑰从→玫瑰(机械手使用剪刀)。调整部分任务书描述、修复任务书[青铜地牢]错误奖励
更新[血族传说]模组本体并兼容、适配。血族传说详情看https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/vampirism-become-a-vampire/files/8105838更新日志
NeoForge2.0.3版本:
修复了“车万女仆:血族”模组,吸血鬼女仆尝试进食鲜血食物时,有时会导致主手槽位原有物品消失的问题
修复了启用光影情况下吸血鬼玩家使用血液视觉能力崩溃的问题(并非是vampirism与iris的冲突,可能是某些iris附属或者其它渲染模组导致的?我在baiyin模组里写了兼容代码)
修复了任务书里部分错误描述
调整了alex生物的血值,全面增加所有alex生物的鲜血值(例:大象23→35)
NeoForge2.0.2版本:
修复了吸血鬼森林不刷新男爵的问题
修复了吸血鬼森林地面为草方块而不是诅咒土(诅咒草)的问题(已经加载的生物群系不会改变,新加载的群系会正常生成为诅咒土)
修复了怪物丢失词条的问题
给所有alex生物模组合理的生物添加了合理的血值,修复了有时生物没有血值的问题
2.0.1版本:
修复了断网情况下,主菜单背景丢失的问题
修复了查看动物图鉴崩溃的问题(来自移植版Alex生物)
修复了女仆无法被应用词条的问题
修复了打包机等包含包裹的思索场景崩溃的问题
修复了额外等级晋级任务里,生物感染数一直为0的问题
修复了创造模式物品栏无法搜索物品的问题
NeoForge2.0.0重制: 整合包完全重置到neoforge1.21.1!!! 失去主要模组:ars_artifice、瓦尔基里及其附属、史诗攻城、矿工眼镜、汽鸣铁道;以及部分不重要的模组。整合包其余内容完全存在! 手动移植模组arsarms到1.21.1(已向原作者说明) 添加模组:航空学及其附属!机械动力火炮、“龙+”及其附属等核心模组,以及各种小型1.21.1neoforge模组。所有模组都做了兼容! kubejs代码移植:语法从kjs6到kjs7,二十多个脚本、数千上万行js代码检查、更新、重写,所有原有功能均已移植到1.21.1neoforge 包括不限于:所有物品注册、配方、吸血鬼额外等级功能、吸血鬼之剑强化、FTB任务相关、粉碎轮粉碎生物产血、所有物品功能等 建筑胶囊与预制蓝图移植,重写所有capsule相关数据 全新音乐包:整合包添加音乐包,包含147首美妙歌曲,还有超燃末影龙战背景音乐 重置地形:调整了十几个小时,chunky跑了十多个存档,现在整合包地形绝对史诗壮观! 整合包私有模组:baiyin.jar解决许多kjs代码做不到的兼容、实现以前做不到的功能: 1.机械动力:北极星模组的太空渲染高度调整、修复渲染混合函数状态泄漏引发的天空黑屏bug等(已向原仓库提交issue) 2.允许亡灵生物将吸血鬼玩家设为攻击目标,强制,无论vampirism配置是否启用(以前通过史诗攻城实现) 3.护甲属性数值平衡(以前通过kjs脚本实现,现在java代码调用minecraft原生更简单) 4.吸血鬼之书中文汉化(这部分硬编码在vampirism代码中,资源包方式无法实现。使用mixin注入替换。万字文本文学润色,适配换行、修复),现在能完美了解血族传说模组世界观 5.curios饰品注册迁移(以前通过kjs脚本实现) 6.弹药蓝图配方(以前通过kjs脚本实现) 7.“生命巅峰存在”的5级领主(吸血鬼猎人狼人3个阵营)玩家都能免疫机械动力:北极星模组的外星伤害(以前做不到) 8.航空学的物理结构可以为吸血鬼玩家遮挡阳光(航空学兼容!) 任务书重置:上千条目的任务书一一检查重置,移除<瓦尔基里章节>,添加<航空学>章节,包含详细教程 所有已有配置文件迁移,包含莱特兰相关调整、三派系相关调整等各类杂项调整配置
Forge1.2.3版本: 添加模组“车万女仆:血族”,https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/touhou-little-maid-vampirism
注意:直接将模组放入1.2.2版本整合包可能导致崩溃(和已有数据包冲突),需要按照网盘里的内容执行!
Forge1.2.2版本: 修改选区工具,木棍→光灵箭,对应修改任务书描述
优化:现在,闪电造成的伤害被视为魔法伤害,能够杀伤“摄魂词条”怪物 添加模组森罗物语:酒馆,添加附属“齿轮与酒馆”,做了个附属模组“森罗物语:血酒”,发布并加入了整合包中,附属模组详情可查看https://modrinth.com/mod/kaleidoscope_bloodwine
修改女仆的血值为20点,为“史诗血液水晶”添加功能:当玩家对女仆右键使用史诗血液水晶后,今天女仆的血值将被设置为无限!任务书中添加说明条目
修复了偶尔游戏会完全卡死几秒钟的问题。说明:该问题来自移植版voxy,我已提交代码修改pr https://github.com/flierfish/voxy/pull/1
添加模组 “机械动力:龙+”的1.20.1移植版,来自https://github.com/LHAMNS/forge-create-dragons-plus,并且我修复了它的几个已有问题/pull/3。同时,整合包内对于龙息流体做了兼容
对于额外领主技能“赐你荣耀”,现在被赐封玩家能够获取进度“嗜血异教”(如果没有获取过的话)
修改额外领主等级晋级1级、3级虚空仪式任务要求,小于等于-63格改为小于等于-62格
全面加强三种派系玩家:
综合: 派系代表同时提供最大任务数——3→8;
玩家满级时,将能持有∞点技能点(无论哪个派系);
吸血鬼:3级开始才会在阳光下虚弱(原2级);
1级吸血鬼自然护甲值——10→16;
缩减阳光下黄色边框宽度1/3;
穿重甲不再有移速与攻速衰减;
吸血鬼剑斩杀百分比——25%→30%;
暗血弹伤害x10;暗血弹冷却——4s→3s;
蝙蝠模式下将能够交互、放置、破坏方块;
取消末地不能变为蝙蝠飞行的限制,添加外星维度不能变为蝙蝠飞行;
猎人: 伪装技能——怪物察觉距离减小为原来的25%;
抗药性技能——冷却60s→30s;
察觉吸血鬼技能——范围25格→50格;
猎人力量属性修正——原始值*1.3→原始值*2.0;
所有弩箭伤害x5;
第二个木桩秒杀吸血鬼技能上限血量阈值——200→500;
第一个木桩秒杀吸血鬼技能要求剩余血量百分比——35%→50%
狼人: 咬击攻击的冷却时间——10s→3s;
人形态护甲加成——4→8;
野兽形态护甲加成——16→20;野兽形态攻击伤害加成——2→5;野兽形态生命值加成——8→16;咬击伤害——6→20;
人型狼形态攻击伤害加成——1.5→3;咬击伤害——4→10;
嚎叫技能提供攻速加成倍率——2→3;
咬击技能冷却——5s→3s;
狂暴技能时咬击伤害——4→25;
感知技能半径——25→50;
Forge1.2.1版本补丁更新: 修复了额外等级晋升条件满足后有时无法晋升的问题
修复了有时击杀猎人不会计入晋升统计的问题
修复了吸血鬼之剑强化系统无法超过128次的问题
给客户端注册按键的脚本写了个封装,现在服务端不用删除start_scripts下的部分内容,直接像客户端一样更新即可
屏蔽了瓦尔基里的报错[Server thread/ERROR] [VS2 Get Entities Mixin/]: java.lang.Exception: Collision box is too big! 事实上,瓦尔基里开发者亲口说过这个不会给游戏带来除写入日志外的任何影响,并且这个bug应该在瓦尔基里2.4.9修复了,但整合包内瓦尔基里2.4.10不知为何又出现这个bug 我使用脚本屏蔽了这个日志,避免它在后台大量刷屏。(开发者原话界面:https://github.com/ValkyrienSkies/Valkyrien-Skies-2/issues/1604#issuecomment-3755109177 )
Forge大更新1.2.0版本: 数千行代码,在血族君主之上添加了5个额外等级,包含十多个全新的能力、技能、头衔,且每个额外等级都有全新的晋升方式,每个晋升方式各有独特之处,添加对应任务书章节“血之升华”
为“药剂祭坛”、“振奋祭坛”添加思索界面,修改了各祭坛配方
为所有吸血鬼之剑添加强化系统,使用机械动力内容搭配血之基座进行强化。现在,吸血鬼之剑可成长为毕业武器。任务书里添加详细说明,且添加了思索界面
删除了任务书<新年快乐>章节
任务书中,子弹蓝图介绍条目添加了更为详细的用法教程
添加模组capsule,系建筑胶囊。魔改了配方,仅保留一次性胶囊
添加了几十个蓝图文件,都是超级好看的建筑。小型建筑可制作对应一次性胶囊(所有的胶囊都有一一对应配方)快捷放置,大型建筑仅有蓝图,需要手动收集材料。(注:蓝图来源,系网络公开分享,本人收集下载并转换格式。每个蓝图都有严格署名!)
对应添加任务书章节<建筑大师>,能够预览上述所有建筑的图片
奇异饰品的伞现在可以让吸血鬼玩家免疫阳光
增加了吸血鬼森林生物群系生成的权重
修复了服务器环境中,粉碎生物有时不会在下方工作盆产出血液的问题
修复了当玩家死亡或刚登录、切换维度时,Curios饰品栏可能还未初始化,KubeJSCurios会抛出curios inventory not present异常的问题。(此问题导致的:切换维度后飞行饰品失效。已修复)
更新整合包内voxy到0.2.13-alpha。声明:来自https://github.com/m3t4f1v3/voxy,我简单修改了几处代码,以避免其有时出现渲染系统无限重建循环。(即这个问题https://github.com/m3t4f1v3/voxy/issues/99)
移植版仅供学习/使用,对于此非官方移植版产生的任何问题,请不要向原作者反馈!若出现严重问题,考虑移除该mod
添加了几个支持voxy的光影,配置了photon光影,现在使用photon时,猎人等实体能够正常渲染,强力胶也能较为正常地渲染
