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KubeJS(KubeJS)
编辑配方、添加新的自定义物品、编写世界事件脚本,全部使用 JavaScript 实现!
服务端/客户端前置实用
资源外链
暂无资源外链信息

KubeJS


这个模组是做什么的?

本模组允许您使用 JavaScript 语言编写脚本,以管理您的服务器、添加新的方块和物品、修改配方与标签、为任务类模组添加自定义处理程序、更改世界生成机制,以及实现更多功能!

如何使用?

首次安装该模组并运行游戏后,它会在您的 Minecraft 目录中自动生成一个名为 kubejs 的文件夹,其中包含示例脚本。

  • 启动脚本(startup scripts):仅在游戏加载时运行一次,适用于注册物品、配置设置等操作。
  • 服务器/数据脚本(server/data scripts):在您加入世界时加载,更适合用于清理实体(clearlag)、显示自定义登录消息,以及处理与世界或玩家相关的各类事务。

1.19.2 版本视频教程

可以重新加载脚本吗?

可以,请使用 /reload 命令。注意:并非所有内容都支持热重载。某些更改需要重启游戏,某些只需重新加载世界,而另一些则可直接即时生效。

我不懂 JavaScript / 我需要关于此模组的帮助!

您可以在 KubeJS 维基 上找到示例代码和预制脚本。

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1.211.21.1
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更新于120 天前
发布时间120 天前
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