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[ETF] 实体纹理特征([ETF] 实体纹理特征)
为 Fabric 提供实体发光、随机纹理及自定义纹理支持,功能类似于 OptiFine。
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ModrinthModrinth195 天前
GithubGithub195 天前
官方Wiki195 天前


实体纹理特性 (Entity Texture Features)


Discord - CurseForge - Modrinth - GitHub - Ko-fi


关于本项目

ETF 是一款适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的模组,它添加了许多实体纹理特性,包括实体和玩家皮肤的各种高级功能!

ETF 主要支持 OptiFine 格式,可作为 OptiFine 的替代模组之一,但提供了更多功能和选项!

如果你希望在 Fabric 上获得更多 OptiFine 的功能,你可以查看由 LambdaAurora 制作的 此列表或者直接使用 Fabulously Optimized 模组包,该模组包包含了所有与 OptiFine 功能对等的模组!

主要功能

  • 支持 OptiFine 格式的自定义与随机实体纹理,并包含更多属性![指南]
  • 支持 OptiFine 格式的发光/自发光实体纹理。[指南]
  • 提供简单的格式用于实现生物眨眼效果。[指南]
  • 玩家皮肤功能,包括眨眼、自发光纹理等更多特性![指南]

兼容性

设置与配置

你可以在游戏中通过以下方式修改设置:

  • 使用 Mod Menu
  • 点击资源包界面中的设置按钮
  • 或直接编辑配置文件,路径为:config/entity_texture_features.json

模组支持

本模组应与任何使用标准原版渲染方式添加实体的模组兼容。

对于在自定义 GUI 中显示实体的模组,可以通过将 entity.getBlockState() 设置为 null 或类型为 VOID_AIR 来强制使用默认纹理;同样地,也可以将显示生物的 UUID 设置为 UUID.nameUUIDFromBytes(("GENERIC").getBytes()) 来实现相同效果。


更新日志

你可以在 此处 查看完整的更新日志。


需要帮助或有疑问?

你可以通过我的 Discord 服务器 联系我(首选方式),或在 GitHub 上提交 issue。


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发布时间195 天前
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