您需要最新版本的 Entity Model Features(v2.0.2 或更高)和 Entity Texture Features(v6.0.1 或更高)才能使用此资源包。这两个是客户端模组,同时支持 Forge 和 Fabric。


OptiFine 尚不支持玩家自定义模型……以防万一特此说明
请确保使用与此资源包匹配的正确版本(针对动态眼睛功能和对应的 Minecraft 版本)。
请查看由 Laynce 制作的教程视频,了解 v3.0 版本中新增的面部功能。
若遇到眼睛显示为黑色的问题,请参考此快速修复指南 ↓。如需视频演示,请访问该资源包的 Wiki 页面。
修复黑色眼睛 · IthanMendoza/Fresh-Moves Wiki (github.com)
如果您希望第一人称视角下手部不再晃动,请访问此 Wiki 页面以禁用该效果。
修复第一人称手部移动 · IthanMendoza/Fresh-Moves Wiki (github.com)
为使此模组正常工作,您需要在 EMF 和 ETF 的设置中启用以下功能:
点击查看详细步骤(Spoiler)
首先进入“资源包”设置界面

然后点击此按钮(进入 ETF 和 EMF 设置)

点击“纹理(Textures)”选项

进入“玩家皮肤设置(Player Skin Settings)”

启用名为“允许皮肤透明(Allow skin transparency)”的选项,并将其设置为“所有皮肤(All skins)”

返回模组设置界面,点击“模型(Models)”

进入“选项与修复(Options and Fixes)”

最后,将名为“防止第一人称手部动画(Prevent first person hand animation)”的选项设为“开启(On)”

要启用眼睛动画,请访问 Fresh Moves Wiki。简而言之:您需要在自己的皮肤文件中添加额外的像素点,并上传修改后的皮肤。这些额外像素的具体位置可在 Wiki 中查阅。所有支持的眼睛类型均已列出。
以下是一些实际皮肤的应用示例:

以下是您的 skin.png 文件最终应呈现的效果示例。必须使用此类结果作为您的皮肤。如果其他玩家的皮肤也包含这些额外像素,您在多人游戏中就能看到他们的动态眼睛效果。

乍看之下似乎缺少了眼白部分,但在游戏中眼白会自动扩展至正常大小。请注意,眉毛位于第三个位置。
本资源包的动态眼睛版本(Expressive Fresh Moves.zip)还将在默认 Minecraft 皮肤(Steve、Alex、Makena、Efe、Noor、Kai、Ari、Sunny 和 Zuri)上预先添加这些额外像素,以供参考。****
Fresh Moves 的主要功能:
- 此资源包彻底重做了玩家的待机、行走和游泳动画,并为玩家模型增添了更多细节。

本资源包特别兼容以下模组:Parcool、Quark 的表情动作、Not Enough Animations、Amendments 以及 Real Camera。其他模组的动画也可能兼容。本资源包完全不会覆盖手臂动画,因此相关动画应能正常播放。
对于 Parcool 模组,我们建议在配置菜单中禁用"Fast Running"和"Fast Swimming"动画器(请使用"Configured"选项进行设置):Animations/Animators。



最新版本还修复了 Sleep Tight 模组的睡觉姿势问题。
本资源包也可在 CurseForge 和 Planet Minecraft 下载。
以下是不同语言的教程链接:
致谢:
- FreshLX:Fresh Animations 资源包的创作者。本资源包以 Fresh Animations 中的掠夺者、末影人和村民动画为基础制作。
- Ithan:动画编辑者,负责广泛的眼睛支持及其他面部功能兼容性开发。
- Traben:ETF 和 ETM 模组及自定义玩家模型功能的创造者,在本资源包创作过程中提供了大量帮助。
- BoZo-Xo2 & CoolRanchChris:原始 Fresh Player Animations 资源包的创作者(Fresh Moves 即由此衍生),同时也是 Traben Discord 服务器的成员。
- TrasTick:负责维护 CurseForge 和 Planet Minecraft 页面。
- Laynce:Fresh Moves 视频教程的制作者。
更多玩家动画类资源包(包括 Fresh Player 等)可在 Traben 的 Discord 服务器 中的 etf-emf-pack-list 频道找到,欢迎前往浏览。
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