东方女仆 - 1.3.8-forge+mc1.20.12026-03-12 22:36:24
1.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的 UV 映射错误问题(在小马模型上尤为明显,感谢 @moepus)
- 移除了种植模式下的掉落物判定
- 优化了掉落物的寻路判定,显著降低了当存在大量不可达掉落物时的性能消耗
- 更新了由 kang 创作的新纹理
- 修复了因 DamageSource 为空导致的崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增大后,玩家无法与其他方块或实体交互的漏洞
- 添加了墓碑生成事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了扔雪球动画的添加,感谢 @映白 L
- 修复了 1.21.1 版本中的附魔获取问题:现在“迅捷”和“阻碍”附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得;“末影杀手”属于宝藏附魔,仅能通过村民交易和钓鱼获得
东方女仆 - 1.3.7-neoforge+mc1.21.12026-03-12 22:36:24
女仆模组 (Maid Mod) 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:将 AI 对话通信切换为 HTTP 1.1,以解决部分站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误 (#833)。
- 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首条消息为“工具角色”而引发的 500 错误。
AI 性能提升
- 掉落物检测优化:当女仆收割作物时,现在能智能检测其工作范围内掉落的物品数量。若数量超过 8 个,她将自动停止工作并给出提示,以防止物品过度堆积。
- 拾取性能 boost:优化了女仆搜索附近掉落物品的算法,降低了约 3% 的服务器性能消耗。
🛠️ 功能增强
女仆墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:当玩家背包已满时,会给出清晰的提示信息。
- 强制拾取:支持
Shift + 点击强制拾取物品,无视背包空间限制。
扫帚飞行系统重构
- 操控体验优化
- 大幅降低了扫帚的惯性和垂直抖动,显著提升了操控便捷性。
- 改进了碰撞检测,修复了骑行时卡在方块中的问题。
- 操控方式改进
空格和Shift键控制垂直上升/下降。- 下马快捷键改为
C键,以避免误操作导致坠毁。
- 功能性增强
- 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按
E键打开物品栏。 - 支持速度效果加成;当玩家拥有速度效果时,扫帚速度会提升。
- 骑行时切换女仆工作模式不再导致女仆自动下马。
- 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按
- 开发者支持:添加了扫帚控制接口,便于与其他模组集成(注:不兼容旧版"Maid Useful Task"模组)。
新增内容
- 彩色床铺系统 (感谢 @kang)
- 新增 6 种床铺颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)。
- 可使用对应的染料对床铺进行染色。
- 命令扩展
/tlm maid <女仆> no_ai true/false:开关女仆 AI;设为true可使女仆保持静止。/tlm maid <女仆> xp <数量>:直接设置女仆的经验值。
🔧 错误修复
- 将 yaml 配置更改为 shadow jar 并重新定位包名,以避免与其他模组的包名冲突。
存储与同步
- 神社系统修复:修复了神社的存储和同步问题,胶片存储不再出现故障 (感谢:QiChenSn)。
- 物品栏兼容性:修复了用缓冲垫右键点击船时物品未被消耗的问题。
UI 与交互
- 配置界面稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题。
- 动画与姿态:修复了女仆从水中移动到缓冲垫或船上时,仍保持游泳姿态的问题。
工作模式修复
- 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下错误地从空气中获取蜂蜜等级的 Bug。
- 属性保留:修复了部分药水效果在女仆死亡后异常消失的问题。
🔗 模组兼容性
新增兼容
- Inventory Tweaks - ReFoxed:修复了物品复制 Bug。
- Ponder Mod:支持查询祭坛放置规则。
- Sophisticated Backpacks:带有经验泵和经验罐的背包,现在可以右键提取女仆经验。
- Sannomiya Story (三宫物语):通过新的
ISpecialCropHandler接口支持水稻收割(需手动种植)。
安全改进
- 攻击保护:女仆投掷的雪球不会再被生物(如铁傀儡)攻击。
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复了放置神社灯笼物品时的数据读取错误。
- 修复了棋盘和娱乐方块在特定角度下渲染消失的问题。
- 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植的异常行为。
- 拴绳功能:恢复了拴绳的正常支持。
- Immersive Melodies & Simple Hat:添加了兼容性支持。
- Carry On Mod:防止拾取女仆模组的方块,以避免意外移动。
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:添加了
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签。 - 危险物品防护:将"Sannomiya Story"中的辣椒加入食物黑名单,防止女仆因误食而死亡。
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent:女仆与物品转换事件。MaidWirelessIOEvent:女仆无线物品传输事件。
- 接口设计:新增
ISpecialCropHandler接口,以简化特殊作物的种植逻辑。
🌍 本地化更新
- 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等。
东方女仆 - 1.3.7-forge+mc1.20.12026-03-12 22:36:24
女仆模组 (Maid Mod) 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:AI 对话通信已切换至 HTTP 1.1,解决了因部分站点不支持 HTTP 2.0 而导致的连接错误 (#833)。
- 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免了因首条消息为“工具角色”而引发的 500 错误。
AI 性能提升
- 掉落物检测优化:当女仆收割作物时,现在能智能检测其工作范围内掉落物的数量。若数量超过 8 个,女仆将自动停止工作并给出提示,防止物品过度堆积。
- 拾取性能增强:优化了女仆搜索附近掉落物的算法,降低了约 3% 的服务器性能消耗。
🛠️ 功能增强
女仆墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:当玩家背包已满时,会给出清晰的提示信息。
- 强制拾取:支持
Shift + 点击强制拾取物品,无视背包空间限制。
扫帚飞行系统重构
- 操控体验优化
- 大幅减少了扫帚的惯性和垂直晃动,显著提升了操控便利性。
- 改进了碰撞检测,修复了骑行时被卡在方块中的问题。
- 操控方式改进
空格和Shift键控制垂直上升/下降。- 下马快捷键改为
C键,以避免误操作导致坠毁。
- 功能增强
- 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按
E键打开 inventory(物品栏)。 - 支持速度效果加成;当玩家拥有速度效果时,扫帚速度会相应提升。
- 骑行时切换女仆工作模式,不再导致女仆自动下马。
- 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按
- 开发者支持:添加了扫帚控制接口,便于与其他模组集成(注意:不兼容旧版"Maid Useful Task"模组)。
新增内容
- 彩色床铺系统 (感谢 @kang)
- 新增 6 种床铺颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)。
- 可使用对应的染料对床铺进行染色。
- 命令扩展
/tlm maid <女仆> no_ai true/false:切换女仆 AI 状态;设为true可使女仆保持静止。/tlm maid <女仆> xp <数量>:直接设置女仆的经验值。
🔧 错误修复
- 将 yaml 配置更改为 shadow jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突。
存储与同步
- 神龛系统修复:修复了神龛的存储与同步问题,胶片存储不再出现故障 (感谢:QiChenSn)。
- 物品栏兼容性:修复了右键点击带垫子的船时物品未被消耗的问题。
UI 与交互
- 配置界面稳定性:修复了游戏内女仆配置界面崩溃的问题。
- 动画与姿态:修复了女仆从水中移动到垫子或船上时,仍保持游泳姿态的问题。
工作模式修复
- 蜂蜜采集系统:修复了在蜂蜜采集模式下,错误地从空气中获取蜂蜜等级的问题。
- 属性保留:修复了女仆死亡后部分药水效果异常消失的问题。
🔗 模组兼容性
新增兼容
- Inventory Tweaks - ReFoxed:修复了物品复制漏洞。
- Ponder Mod:支持查询祭坛放置规则。
- Sophisticated Backpacks:带有经验泵和储罐的背包,现在可右键提取女仆经验值。
- Sannomiya Story:通过新的
ISpecialCropHandler接口支持水稻收割(需手动种植)。
安全性改进
- 攻击保护:女仆投掷的雪球不会再被生物(如铁傀儡)攻击。
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误。
- 修复了棋盘和娱乐方块在特定角度下渲染消失的问题。
- 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植的异常行为。
- 牵引绳功能:恢复了牵引绳的正常支持。
- Immersive Melodies & Simple Hat:添加了兼容性支持。
- Carry On Mod:阻止拾取女仆模组的方块,以避免意外移动。
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:添加了物品标签
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item。 - 危险物品防护:已将"Sannomiya Story"中的辣椒加入食物黑名单,防止女仆因误食而死亡。
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent:女仆与物品转换事件。MaidWirelessIOEvent:女仆无线物品传输事件。
- 接口设计:新增
ISpecialCropHandler接口,以简化特殊作物的种植逻辑。
🌍 本地化更新
- 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等。
东方女仆 - 1.3.62026-03-12 22:36:24
- 新增古典中文翻译:@BeiDou114514
- 新增与 KubeJS 的兼容性,示例文件详见:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改了祭坛配方
- 添加了女仆相关事件
- 自定义手持物品提示
- 自定义女仆饰品绑定
- 自定义工作任务:内置 6 种预设任务模板(空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体)
- 新增
MaidTaskEnableEvent事件,便于其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件 - 优化提示语,缓解句子重复出现的问题
- 修复 TTS 末尾始终输出"---"的问题
- 现在近战攻击范围受
forge:entity_reach属性影响 - 修正旧版近战敌人识别范围的缺陷:现已与工作范围联动,不再固定为 8 格
- 更新了由 kang 制作的纹理
- 更新了越南语和印尼语翻译
- 修改模型包加载逻辑,尝试适配 kilt(感谢 shiroha233)
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
东方女仆 - 1.3.62026-03-12 22:36:24
- 新增古典中文翻译:@BeiDou114514
- 增加对 KubeJS 的兼容性,示例文件详见:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改祭坛配方
- 女仆相关事件
- 自定义手持物品提示
- 自定义女仆饰品绑定
- 自定义工作任务:内置 6 种预设任务模板(空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体)
- 新增
MaidTaskEnableEvent事件,便于其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件 - 优化提示语,缓解句子重复问题
- 修复 TTS 末尾始终输出
---的问题 - 现在近战攻击距离受
forge:entity_reach属性影响 - 修正旧版近战敌人识别范围的缺陷:现已关联工作范围,不再固定为 8 格
- 更新由 kang 制作的纹理
- 更新越南语和印尼语翻译
- 修改模型包加载逻辑,尝试适配 Kilt,感谢 shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
东方女仆 - 1.3.52026-03-12 22:36:24
- 1.21.1 修复了旗帜渲染错误
- 为女仆 GUI 界面添加了 API,可快速便捷地添加额外按钮
- 增强了“大脑”模块的功能,支持添加更多自定义行为
- 新增部分 API 设计,以适配 UmaLittleMaid
- 修复了工业先锋(Industrial Foregoing)生物捕捉工具导致女仆复制的问题
- 优化了聊天气泡的渲染逻辑,现已考虑环境光照影响,不再出现“灯泡效应”
- 修复了在其他维度中回家逻辑出错的问题
- 调整了 AI 提示词
- 修复了酒狐待机动画与坐姿动画的多种问题
- 更新了蓝色酒狐的材质贴图,感谢 @白帆小喵L
- 更新了翻译文本
东方女仆 - 1.3.52026-03-12 22:36:24
- 1.21.1 修复了旗帜渲染错误
- 为女仆 GUI 界面添加了 API,可快速便捷地添加额外按钮
- 为“大脑”模块增添了更多功能,并支持添加额外的行为逻辑
- 新增部分 API 设计,以适配 UmaLittleMaid
- 修复了 Industrial Foregoing 的生物捕捉工具导致女仆被复制的问题
- 优化了聊天气泡的渲染效果:现在会考虑环境光照,不再出现“灯泡般”的过亮问题
- 修复了在其他维度中回家逻辑出错的问题
- 调整了 AI 提示词
- 修复了酒狐待机动画与坐姿动画的多种问题
- 更新了蓝色酒狐的材质贴图(感谢 @白帆小喵L)
- 更新了翻译文本

NeoForge
Forge