Modrinth170 天前
Github170 天前此模组允许您将相机控制与玩家角色分离。启用后,您可以在渲染距离内自由飞行并穿过方块。禁用该功能后,您将恢复到原始位置。这对于快速检查建筑或探索世界非常有用。
本模组支持多人游戏,但在某些服务器上可能被视为作弊行为。 在使用此模组前,您有责任自行查阅所有相关规则。
虽然 Freecam 理论上仅影响客户端,但服务器仍有可能通过 Minecraft、模组平台或本模组中的各种漏洞检测到该模组的安装。 这里有一个利用翻译键进行检测的真实案例。
简而言之,根据我们的许可证条款,我们不对因使用 Freecam 而造成的任何损害或法律责任负责。 其中包括:如果您因此被服务器封禁,并非我们的责任。 以下是完整许可证。
您可以协助在 Crowdin 上翻译 Freecam。 如果您不熟悉 Crowdin,可以阅读他们的志愿者译者入门指南。
如果您希望翻译当前尚未支持的语言,请提交一个新 issue,请求我们启用该语言。
| 名称 | 描述 | 默认按键 |
|---|---|---|
| 切换 Freecam | 启用/禁用 Freecam | F4 |
| 配置界面 | 打开设置屏幕 | 未绑定 |
| 控制玩家 | 将控制权交还给玩家,但保留当前视角(仅在 Freecam 激活时可用) | 未绑定 |
| 重置三脚架 | 与任意快捷栏按键组合按下时,重置三脚架*相机 | 未绑定 |
*Freecam 绑定键也可与任意快捷栏按键(F4 + 1...9)组合使用,进入“三脚架”模式。该模式允许您设置多个具有不同视角的相机,并随时切换。
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 飞行模式 | Freecam 使用的飞行类型。 选项: - DEFAULT:固定速度,无漂移- CREATIVE:原版创造模式飞行 | DEFAULT |
| 水平速度 | Freecam 的水平移动速度 | 1.0 |
| 垂直速度 | Freecam 的垂直移动速度 | 1.0 |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 忽略透明方块 | 允许在 Freecam 模式下穿过透明方块 | true |
| 忽略可开关方块 | 允许在 Freecam 模式下穿过门、活板门、栅栏门等 | true |
| 忽略所有碰撞 | 允许在 Freecam 模式下穿过所有方块 | true |
| 始终检查初始碰撞 | 即使启用了“忽略所有碰撞”,是否仍对初始视角进行碰撞检测 | false |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 初始视角 | 相机的初始视角。 选项: - FIRST_PERSON:玩家第一人称视角- THIRD_PERSON:玩家身后视角- THIRD_PERSON_MIRROR:玩家面前视角- INSIDE:玩家内部视角 | INSIDE |
| 显示玩家 | 在原始位置显示您的玩家角色 | true |
| 显示手部 | 在 Freecam 模式下是否可见您的手部 | false |
| 全亮度 | 在 Freecam 模式下提高环境亮度 | false |
| 显示浸没雾气 | 在水下、熔岩中或细雪中是否显示雾气覆盖效果 | false |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 受伤时禁用 | 受到伤害时自动禁用 Freecam | true |
| 冻结玩家 | 在 Freecam 激活期间阻止玩家移动。 警告:不建议在多人游戏中使用。 | false |
| 允许交互 | 在 Freecam 模式下是否可与方块/实体互动。 警告:不建议在多人游戏中使用。 | false |
| 交互模式 | 方块/实体互动的来源。 选项: - CAMERA:互动由相机发起- PLAYER:互动由玩家发起 | CAMERA |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| Freecam 通知 | 进入或退出 Freecam 时发出通知 | true |
| 三脚架通知 | 进入或退出三脚架相机时发出通知 | true |
Forge
Fabric
NeoForge
Modrinth170 天前
Github170 天前此模组允许您将相机控制与玩家角色分离。启用后,您可以在渲染距离内自由飞行并穿过方块。禁用该功能后,您将恢复到原始位置。这对于快速检查建筑或探索世界非常有用。
本模组支持多人游戏,但在某些服务器上可能被视为作弊行为。 在使用此模组前,您有责任自行查阅所有相关规则。
虽然 Freecam 理论上仅影响客户端,但服务器仍有可能通过 Minecraft、模组平台或本模组中的各种漏洞检测到该模组的安装。 这里有一个利用翻译键进行检测的真实案例。
简而言之,根据我们的许可证条款,我们不对因使用 Freecam 而造成的任何损害或法律责任负责。 其中包括:如果您因此被服务器封禁,并非我们的责任。 以下是完整许可证。
您可以协助在 Crowdin 上翻译 Freecam。 如果您不熟悉 Crowdin,可以阅读他们的志愿者译者入门指南。
如果您希望翻译当前尚未支持的语言,请提交一个新 issue,请求我们启用该语言。
| 名称 | 描述 | 默认按键 |
|---|---|---|
| 切换 Freecam | 启用/禁用 Freecam | F4 |
| 配置界面 | 打开设置屏幕 | 未绑定 |
| 控制玩家 | 将控制权交还给玩家,但保留当前视角(仅在 Freecam 激活时可用) | 未绑定 |
| 重置三脚架 | 与任意快捷栏按键组合按下时,重置三脚架*相机 | 未绑定 |
*Freecam 绑定键也可与任意快捷栏按键(F4 + 1...9)组合使用,进入“三脚架”模式。该模式允许您设置多个具有不同视角的相机,并随时切换。
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 飞行模式 | Freecam 使用的飞行类型。 选项: - DEFAULT:固定速度,无漂移- CREATIVE:原版创造模式飞行 | DEFAULT |
| 水平速度 | Freecam 的水平移动速度 | 1.0 |
| 垂直速度 | Freecam 的垂直移动速度 | 1.0 |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 忽略透明方块 | 允许在 Freecam 模式下穿过透明方块 | true |
| 忽略可开关方块 | 允许在 Freecam 模式下穿过门、活板门、栅栏门等 | true |
| 忽略所有碰撞 | 允许在 Freecam 模式下穿过所有方块 | true |
| 始终检查初始碰撞 | 即使启用了“忽略所有碰撞”,是否仍对初始视角进行碰撞检测 | false |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 初始视角 | 相机的初始视角。 选项: - FIRST_PERSON:玩家第一人称视角- THIRD_PERSON:玩家身后视角- THIRD_PERSON_MIRROR:玩家面前视角- INSIDE:玩家内部视角 | INSIDE |
| 显示玩家 | 在原始位置显示您的玩家角色 | true |
| 显示手部 | 在 Freecam 模式下是否可见您的手部 | false |
| 全亮度 | 在 Freecam 模式下提高环境亮度 | false |
| 显示浸没雾气 | 在水下、熔岩中或细雪中是否显示雾气覆盖效果 | false |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 受伤时禁用 | 受到伤害时自动禁用 Freecam | true |
| 冻结玩家 | 在 Freecam 激活期间阻止玩家移动。 警告:不建议在多人游戏中使用。 | false |
| 允许交互 | 在 Freecam 模式下是否可与方块/实体互动。 警告:不建议在多人游戏中使用。 | false |
| 交互模式 | 方块/实体互动的来源。 选项: - CAMERA:互动由相机发起- PLAYER:互动由玩家发起 | CAMERA |
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| Freecam 通知 | 进入或退出 Freecam 时发出通知 | true |
| 三脚架通知 | 进入或退出三脚架相机时发出通知 | true |
Forge
Fabric
NeoForge