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更好的下界

(BetterNether)
更多生物群系、更多生物、更多工具,专为火焰维度打造。
仅客户端装备生物世界
更好的下界 - 9.0.42026-03-13 04:31:31
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功能特性

  • 支持 1.20.1 版本
更好的下界 - 9.30.02026-03-13 04:31:31
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功能特性

  • 适配版本 1.20.4

更新内容

  • 暂时禁用了 EMI
  • 部分下界草现在可以在所有 #c:grass_soil 方块上生长
  • 将通用标签迁移至 BCLib
  • 灵魂骨草、骨头草和棕褐色骨草现在可以放置在任意固体方块上
  • 树叶不再随机刻(random tick)
更好的下界 - 9.0.92026-03-13 04:31:31
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功能特性

  • 城市生成器现在将生成装备了辛辛那石(Cincinnasite)装备的凋灵骷髅。
  • 新增了开发者工具,用于设置城市生成器规则。

变更内容

  • 重新平衡了不同方块的强度。
  • 在可能的情况下使用 DropSelfLootProvider。

问题修复

  • 移除了最大变种墨汁灌木的遮挡形状。
  • 补充了缺失的本地化文本。
  • 修复了部分方块因缺少正确的工具检测逻辑而导致掉落物不正确的问题。
更好的下界 - 9.0.82026-03-13 04:31:31
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变更

  • 为辛辛纳石(Cincinnasite)、玄武岩和下界砖新增了石材切割配方。
  • 为实现了 LootDropProvider 接口的方块生成战利品掉落表。
  • 柳木火炬现在可堆肥,且无需特殊工具即可破坏。

修复

  • 修正了火碗(FireBowl)和猪重生器(PigRespawner)的剔除形状问题。
  • 修复了初始化矿石掉落时的竞态条件问题。
  • 修复了告示牌无法掉落自身物品的问题。
更好的下界 - 9.0.72026-03-13 04:31:31
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更新内容

  • 为下界城市中的新增宝箱添加了战利品表(LootTables)

问题修复

  • 修复了霉菌方块(Mold Blocks)的请求刻(Ticks)问题
  • 为城市建筑补全了缺失的战利品表
  • 修正了 LucisMushroom 和 GiantLucis 的错误配置
更好的下界 - 9.0.62026-03-13 04:31:31
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变更

  • 萤火虫实体现在使用方块标签(BlockTag)来查找花朵,而非依赖固定的列表

修复

  • 实体战利品表(LootTables)创建时使用了错误的类型
更好的下界 - 9.0.52026-03-13 04:31:31
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修复内容

  • 缺失了挖掘行为
更好的下界 - 8.2.22026-03-13 04:31:31
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新增功能

  • 添加了红树林家具

变更内容

  • 改用 BCLib 家具 API
  • 更新了部分纹理
  • 重新平衡了树木生成
  • 使用 ComplexWoodenMaterial 生成原版木质对象(如椅子或堆肥桶)
  • 在数据生成器(DataGen)中写入方块/物品标签
  • 采用新的基于槽位(Slot-Based)的 ComplexMaterials
  • 引入来自 BCLib 的全新告示牌/木材类型 API

问题修复

  • 补全缺失的红树林家具本地化文本
  • 修复部分树木的特性放置(Feature Placement)失效问题
  • 解决生物群系数据生成中的竞态条件(Race-Condition)
  • 修正包含生物群系检查时的不同特性配置(Feature Config)
更好的下界 - 9.0.02026-03-13 04:31:31
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特性

  • 适配版本 1.20
  • 新增 修剪过的蘑菇冷杉 chests(箱子)
  • 新增 烈焰红宝石装备与盔甲。可通过在锻造台上使用红宝石装备/盔甲合成获得。
  • 新增 下界木材类型的悬挂告示牌
  • 新增 竹子与樱花木家具
  • 新增 红树林家具
  • 下界要塞中的塔楼现在会生成凋灵骷髅刷怪笼,并包含独特战利品(例如锻造升级模板)
  • 下界芦苇船现已改为筏子
  • 为锻造模板和烈焰红宝石装备添加了新的进度(Advancements)
  • 辛辛纳石钻石装备现在需在锻造台上制作
  • 添加了用于下界火盆的锻造模板

变更

  • 更新了蘑菇冷杉的纹理
  • 采用 BCLib 提供的新型创造模式物品栏(CreativeTab)系统
  • 将船只实体渲染的注册迁移至 BCLib
  • 普通红宝石装备不再附带附魔,且属性数值有所降低
  • 更新了部分纹理
  • 重新平衡了树木生成
  • 使用 ComplexWoodenMaterial 来生成原版木质物件(如椅子或堆肥桶)
  • 在数据生成器(DataGen)中写入方块与物品的标签(Tags)
  • 暂时禁用了 EMI 集成
  • 采用基于槽位(Slot-Based)的新型 ComplexMaterials 系统
  • 使用 BCLib 提供的新告示牌/木材类型 API

修复

  • 移除了旧的战利品表函数
  • 修复了部分树木的特征放置无法正常工作的问题
  • 修复了生物群系数据生成中的竞态条件(Race-Condition)
  • 修复了带有生物群系检查时的不同特征配置问题
更好的下界 - 7.1.42026-03-13 04:31:31
版本支持
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变更

  • 为部分下界特性补充了缺失的生物群系测试

修复

  • 修复了与 EMI > 1.0 版本兼容性问题
  • 修复了地形特性未正确遵循 3D 生物群系设置的问题
  • 修复了带有生物群系检查的不同特性配置问题