世界编辑 - 7.4.02026-03-13 05:31:30
7.4.0 版本更新内容
- 如需深入了解新功能,请参阅 这篇文章
- 为
//regen命令新增-c选项,可将生成结果输出到剪贴板 - 新增
#clipboard掩码,用于匹配与剪贴板中方块相同的区域 - 新增
#fullcube掩码,用于匹配完全填满整个立方体的所有方块 - 默认为新安装启用实验性的快照模式(snapshot mode)
- 为 schematic 相关命令添加了对可用 schematic 文件的命令自动补全支持
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表(registries) - 新增相邻掩码(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块 - 为
//distr命令新增-m标志,用于对包含的方块应用掩码过滤 - 在
PasteBuilder中添加 API 以覆盖复制区域,便于仅粘贴剪贴板中的子集 - 支持在类型应用模式中使用任意其他模式
- 支持通过
//deform命令从剪贴板获取数据源 - 为多边形选择新增“扩展选择”模式
- 新增
//revolve命令,可将选区绕指定轴旋转并粘贴副本 - 新增
//replacebiome命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系 - 重构树木和森林生成命令,采用全新的树木专用注册表,以提升可靠性及对模组的支持
- 优化方块属性系统,降低内存占用,并在某些情况下提升启动性能
- 修复
//update命令未应用方块数量限制的问题 - 弃用 bundled item data、bundled block data、
World#playEffect、旧版树木系统等特性,计划于 WorldEdit 8.0 中移除 - 弃用部分已被副作用系统取代的快速模式(fast mode)遗留代码
- 重构 WorldEdit CLI 加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复手位(hand)、副手位(offhand)和 pos1 模式未在命令建议中显示的问题
- 修改旧版映射系统,不再启动时自动加载,改为首次使用时再加载
- 更新配置文件中的默认值,使其更好地适配当前支持的 Minecraft 版本
自 7.4.0 RC 1 以来的变更
- 更新配置文件中的默认值,使其更好地适配当前支持的 Minecraft 版本
- 修复 Windows 系统下文件夹中的 schematic 文件无法在
/schem list中正确显示的问题 - [Bukkit] 清理了用于检测低于 1.13 版本使用的代码,这些代码已不再需要
世界编辑 - 7.3.192026-03-13 05:31:30
世界编辑 - 7.4.0-rc-012026-03-13 05:31:30
7.4.0 RC 1 版本变更
- 进一步优化了方块属性系统,以提升启动时的内存使用效率和性能
- 修改了旧版映射系统:不再在启动时自动加载,改为首次使用时再加载
- 此外,还包含若干源自 7.3 发布分支、目前尚未正式发布的 Bukkit 专属改动:
- 因资源限制,移除了对 1.21.3 版本的适配器支持
- 新增独立的 Gradle 配置用于重混淆(reobfuscation),以便更好地为 Minecraft 26.1 做准备,同时保留对旧版本的支持
- 调整了检测 Mojang 映射的逻辑,使其在非 Mojang 映射环境(如 Spigot)中近期变更后更加可靠
7.4.0 整体变更汇总
- 如需深入了解新功能,请参阅此文: introducing-worldedit-7-4
- 为
//regen命令新增-c选项,可将再生结果输出到剪贴板 - 新增
#clipboard掩码,用于匹配与剪贴板内容一致的方块 - 新增
#fullcube掩码,用于匹配完全填满一个立方体的所有方块 - 默认为新安装启用实验性的“快照模式”(snapshot mode)
- 为 schematic 相关命令添加了可用 schematic 文件的命令自动补全功能
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表 - 新增邻接掩码(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块 - 为
//distr命令新增-m标志,用于对包含的方块应用掩码过滤 - 在
PasteBuilder中新增 API,允许覆盖复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的子集 - 支持在“类型应用图案”中使用任意其他图案
- 支持通过
//deform命令从剪贴板获取数据源 - 为多边形选择新增“扩展选择”模式
- 新增
//revolve命令,可将选区绕指定轴旋转并粘贴副本 - 新增
//replacebiome命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系 - 重构树木与森林生成命令,采用全新的树木专用注册表,以提升可靠性及对模组的支持
- 优化方块属性系统,在部分场景下降低内存占用并提升启动性能
- 修复了
//update命令未正确应用方块数量限制的问题 - 弃用多项功能,计划于 WorldEdit 8.0 中移除,包括: bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、
World#playEffect方法、旧版树木系统等 - 弃用部分已被“副作用系统”取代的“快速模式”遗留组件
- 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了
hand、offhand和pos1图案未在命令建议中显示的问题 - 修改旧版映射系统:不再在启动时自动加载,改为首次使用时再加载
世界编辑 - 7.4.0-beta-03.12026-03-13 05:31:30
7.4.0 Beta 3.1 版本变更
- 修复了一个问题,该问题在与某些第三方插件搭配使用时(或在特定配置下,虽未完全确认但可能性较大)可能导致 WorldGuard 出现故障。
7.4.0 Beta 3 版本变更
- 新增
//replacebiome命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系。 - 提升了树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能的行为。
- 修复了
revolve命令在某些情况下旋转中心偏移的问题。 - 优化了方块属性系统,以降低内存占用并提升启动时的性能。
- 弃用了快速模式(fast mode)系统中已被副作用系统(side effect system)取代的部分遗留代码。
- 修复了
hand、offhand和pos1模式在命令建议列表中不显示的问题。
7.4.0 版本整体变更
- 如需深入了解新功能,请查阅 这篇文章
- 为
//regen命令新增-c选项,可将结果输出到剪贴板。 - 新增
#clipboard掩码,用于匹配与剪贴板内容一致的方块。 - 新增
#fullcube掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块。 - 默认为新安装启用新的实验性快照模式(snapshot mode)。
- 为结构图(schematic)相关命令添加了可用结构图文件的命令自动补全功能。
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表。 - 新增相邻掩码(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块。 - 为
//distr命令新增-m标志,用于对包含的方块应用掩码过滤。 - 新增 API 以覆盖
PasteBuilder中的复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的子集。 - 支持在类型应用模式中使用任意其他模式。
- 支持通过
//deform命令从剪贴板获取数据源。 - 为多边形选区新增“扩展选区”模式。
- 新增
//revolve命令,可将选区的旋转副本绕指定轴进行粘贴。 - 新增
//replacebiome命令,可根据给定掩码替换选区内的生物群系。 - 重构树木和森林生成命令,采用全新的树木专用注册表,以提升可靠性及对模组的支持。
- 修复了方块数量限制未应用于
//update命令的问题。 - 弃用 bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、
World#playEffect、旧版树木系统等诸多内容,计划在 WE 8 中移除。 - 弃用了快速模式系统中已被副作用系统取代的部分遗留代码。
- 重构了 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载。
- 修复了
hand、offhand和pos1模式在命令建议列表中不显示的问题。
世界编辑 - 7.4.0-beta-032026-03-13 05:31:30
7.4.0 Beta 3 更新内容
- 新增
//replacebiome命令,可根据指定掩码替换选定区域内的生物群系 - 提升树木生成系统的可靠性,尝试部分还原旧版功能行为
- 修复了在某些情况下
revolve命令旋转中心偏移的问题 - 优化方块属性系统,降低内存占用并提升启动性能
- 弃用快速模式(fast mode)系统中已被副作用系统取代的遗留组件
- 修复了 hand、offhand 和 pos1 模式未在命令建议中显示的问题
7.4.0 版本整体更新概览
- 如需深入了解新功能,请参阅 这篇文章
- 为
//regen命令新增-c选项,可将再生结果输出到剪贴板 - 新增
#clipboard掩码,用于匹配与剪贴板中方块一致的区块 - 新增
#fullcube掩码,用于匹配完全填满立方体的所有方块 - 默认对新安装启用实验性的快照模式(snapshot mode)
- 为结构文件(schematic)相关命令添加可用结构文件的自动补全功能
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表项 - 新增邻接掩码(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块 - 为
//distr命令新增-m标志,支持对包含的方块应用掩码过滤 - 在
PasteBuilder中添加 API,允许自定义复制区域,便于仅粘贴剪贴板的子集 - 支持在类型应用模式中使用任意其他模式
- 支持通过
//deform命令从剪贴板获取数据源 - 为多边形选择新增“扩展选择”模式
- 新增
//revolve命令,可围绕指定轴旋转并粘贴选定区域的副本 - 新增
//replacebiome命令,可根据指定掩码替换选定区域内的生物群系 - 重构树木与森林生成命令,采用专用的树木注册表机制,提升可靠性与模组兼容性
- 修复
//update命令未应用方块数量限制的问题 - 弃用多项即将在 WorldEdit 8 中移除的功能,包括:捆绑物品数据、捆绑方块数据、
World#playEffect方法、旧版树木系统等 - 弃用快速模式系统中已被副作用系统取代的遗留组件
- 重构 WorldEdit 命令行界面(CLI)加载版本化数据的方式,支持动态数据加载
- 修复了 hand、offhand 和 pos1 模式未在命令建议中显示的问题
世界编辑 - 7.4.0-beta-022026-03-13 05:31:30
7.4.0 Beta 2 更新内容
- 新增对 Minecraft 1.21.11 的支持
- 新增
//revolve命令,用于将选区绕指定轴旋转后粘贴副本 - 修复了因部分 API 使用者存在异常错误处理代码而可能导致的 API 兼容性问题
- 包含 7.3.18 版本的所有变更
7.4.0 总体更新内容
- 如需深入了解新功能,请参阅 这篇文章
- 为
//regen命令新增-c选项,可将再生结果输出到剪贴板 - 新增
#clipboard掩码,用于匹配与剪贴板中方块一致的方块 - 新增
#fullcube掩码,用于匹配完全填满一个立方体空间的所有方块 - 默认启用新的实验性快照模式(适用于新安装配置)
- 为 schematic 相关命令添加可用 schematic 文件的命令自动补全功能
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表 - 新增相邻掩码(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块 - 为
//distr命令新增-m标志,用于对包含的方块应用掩码过滤 - 新增 API,允许在
PasteBuilder中覆盖复制区域,便于仅粘贴剪贴板的子集 - 支持在“类型应用图案”中使用任意其他图案
- 支持通过
//deform命令从剪贴板获取数据源 - 为多边形选区新增“扩展选区”模式
- 新增
//revolve命令,用于将选区绕指定轴旋转后粘贴副本 - 重构树木与森林生成命令,采用全新的树木专用注册表机制,以提升可靠性并增强模组兼容性
- 修复
//update命令未正确应用方块数量限制的问题 - 弃用 bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、
World#playEffect、旧版树木系统等特性,计划于 WorldEdit 8 中移除 - 重构 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态数据加载
世界编辑 - 7.4.0-beta-012026-03-13 05:31:30
7.4.0 Beta 1 更新内容
- 如需深入了解新功能,请查看此文章:Introducing WorldEdit 7.4
- 为
//regen命令添加了-c选项,可将生成结果输出到剪贴板。 - 新增
#clipboard掩码,用于匹配与剪贴板中方块一致的方块。 - 新增
#fullcube掩码,用于匹配填满整个立方体的所有方块。 - 默认为新安装启用新的实验性快照模式。
- 为 schematic(结构图)相关命令添加了可用结构文件的命令自动补全功能。
- 新增
//registry命令,用于搜索可用的注册表。 - 新增邻接掩码(
~),用于匹配与其他方块相邻的方块。 - 为
//distr命令添加了-m标志,用于对包含的方块应用掩码过滤。 - 新增 API,允许在
PasteBuilder中覆盖复制区域,从而更轻松地粘贴剪贴板的子集。 - 支持在“类型应用图案”中使用任意其他图案。
- 支持通过
//deform命令从剪贴板获取数据源。 - 为多边形选择新增了“扩展选择”模式。
- 重构了树木和森林生成命令,改用专为树木设计的新注册表,以提升可靠性并增强模组兼容性。
- 修复了
//update命令未应用方块数量限制的问题。 - 弃用 bundled item data(捆绑物品数据)、bundled block data(捆绑方块数据)、
World#playEffect、旧版树木系统等特性,计划于 WorldEdit 8 中移除。 - 重构了 WorldEdit CLI 获取版本化数据的方式,支持动态加载数据。
注意:此构建版本仅兼容 WorldGuard 7.0.15 Beta 1 或更高版本。

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