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Bountiful(Bountiful)
添加悬赏板,为收集不同方块和物品提供奖励。
仅客户端实用经济
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ModrinthModrinth116 天前
GithubGithub116 天前
官方Wiki116 天前

丰饶(Bountiful)

本模组需要 Kambrik 才能运行!


《丰饶》是一款围绕单一方块“悬赏板”(Bounty Board)及其内部生成的物品——“悬赏任务”(Bounties)为核心的模组。


游戏机制

悬赏板会自然生成于世界各地的村庄中,并在其内部随机生成悬赏任务。这些任务通常要求玩家带回特定物品,或击杀某些生物,以换取相应的奖励。完成任务后,只需将所需物品带回悬赏板,右键点击即可完成交付并领取奖励!

法令(Decrees)

游戏中还存在另一种名为“法令”的物品。法令决定了悬赏板上会出现何种类型的任务。例如,“盔甲匠法令”会使与盔甲相关的目标和奖励出现在板上(如皮革、铁制胸甲、靴子等)。一块悬赏板最多可同时放置三个法令,当新任务生成时,系统会综合这三个法令的内容,混合匹配出对应的目标与奖励!

你可以通过完成某些悬赏任务来获得新的法令,也可以自行制作。自行制作的法令在放置到悬赏板上时,会随机生成一种法令类型。

悬赏等级

与普通物品类似,悬赏任务也拥有不同的稀有度等级。部分悬赏奖励更为稀有,而高稀有度的任务更有可能包含这些珍贵奖励!稀有度遵循原版游戏的设定:普通(Common)、 uncommon(Uncommon)、稀有(Rare)和史诗(Epic)。

声望(Reputation)

每块悬赏板都拥有一个名为“声望”的数值。随着你交付越来越多的任务,该数值会逐渐提升!声望越高,悬赏板上出现稀有任务的频率就越高。某些高级奖励甚至只有在你达到足够高的声望后才会解锁出现。

兼容性支持

目前,本模组已对部分 Fabric 模组中的物品提供了兼容性支持。欢迎提出与其他 Fabric 模组的兼容建议(但我可能会有所保留!例如:我不太可能为那些合成耗时极长的物品添加兼容,因为这可能会破坏某些整合包的进度平衡)。

未来我计划加入更多兼容内容!

创作初衷

我最初开发这个模组,是为了给自己设定一些可实现的目标,从而避免游戏过程中的无聊感。它为玩家在感到乏味时提供了有趣的活动,同时也以一种轻松的方式激励玩家去制作那些原本可能不会去合成的物品!

获取帮助

在官方维基完善之前,你可以在我的 Discord 服务器 中寻求帮助。

致谢:

感谢 AkiShirai 提供了精美的悬赏板方块艺术图。

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资源信息
资源版本
1.17.11.20.11.20.4
核心/平台
logoForgelogoFabriclogoNeoForge
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其他信息
语言信息英文、中文
更新于116 天前
发布时间116 天前
资源来源
资源许可证/License