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EMI 战利品

(EMI Loot)
一款适用于 EMI 配方与物品查看器的战利品掉落(宝箱、方块、实体)插件。
仅客户端前置管理实用
EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.4+fabric2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID(使用对应的战利品堆叠)直接引用 EMI 的战利品配方。
    • 作为此项更新的一部分,宝箱、游戏玩法和考古学战利品表现在会在表格标题上方显示工具提示,其中包含添加该表的模组名称。
  • 针对 Nyf 的蜘蛛(Nyf's Spiders)及其他在初始化时状态异常的模组导致的崩溃问题增加了防护机制。
  • 将 EMI 战利品配方的分类在排序顺序中进一步后移。现在它们应出现在大多数其他分类(如合成等)之后。
  • “设置 NBT"(Set Component、Set Custom Data)类型的战利品函数现在将作用于最终的战利品堆叠,使得诸如外观相关的 NBT 修改能够生效。
  • 修复了在某些情况下附魔名称被截断的问题。
  • 修复了与“三重参数文本键”相关的问题。
  • 对于完全为空但未使用 empty 战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.8+1.20.1+forge2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
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修复物品清除器(Item Obliterator)的 NBT 问题。

EMI 战利品 - 0.7.7+1.21-fix1+neoforge2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
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修复了与 NeoForge 处理数据包缓冲区释放方式相关的奇怪世界加入问题(这在 NeoForge 中屡见不鲜)。

EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.6-fix1+neoforge2026-03-13 19:36:00
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核心/平台支持
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修复了与 NeoForge 处理数据包缓冲区释放方式相关的固定世界加入问题(此类异常在 NeoForge 中屡见不鲜)。

EMI 战利品 - 0.7.7+1.21+fabric2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
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  • 新增“战利品堆叠”功能,允许通过战利品表 ID(使用对应的战利品堆叠)直接引用 EMI Loot 配方。
    • 作为此功能的一部分,宝箱、游戏玩法和考古学战利品表现在会在标题上方显示工具提示,其中包含添加该表的模组名称。
  • 增加了防护机制,防止因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态损坏的模组导致游戏崩溃。
  • 将 EMI Loot 的配方类别在排序中进一步后移,现在它们应显示在大多数其他类别(如合成等)之后。
  • “设置 NBT"(包括“设置组件”和“设置自定义数据”)的战利品函数现在会影响最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改等功能生效。
  • 修复了某些情况下附魔名称被截断的问题。
  • 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
  • 对于完全为空但未使用 empty 战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.21+neoforge2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID 直接引用 EMI Loot 配方(使用对应的战利品堆叠)。
    • 作为此项更新的一部分,宝箱、游戏玩法和考古类战利品表现在会在表格标题上方显示工具提示,其中包含添加该战利品表的模组名称。
  • 增强了兼容性防护,避免因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态异常的模组导致游戏崩溃。
  • 将 EMI Loot 的配方类别在排序中进一步后置,使其现在显示在大多数其他类别(如合成等)之后。
  • “设置 NBT"(包括设置组件、设置自定义数据)类的战利品函数现在会影响最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改能够生效。
  • 修复了在某些情况下附魔名称被截断的问题。
  • 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
  • 对于完全为空但未使用 empty 战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.6+fabric2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID 直接引用 EMI 战利品配方(使用对应的战利品堆叠)。
    • 作为此项更新的一部分,箱子、游戏玩法和考古学战利品表现在会在标题上方显示提示工具,标明添加该战利品表的模组名称。
  • 增强了兼容性防护,避免因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态异常的模组导致游戏崩溃。
  • 将 EMI 战利品配方的分类在排序中进一步后置,使其现在显示在大多数其他分类(如合成等)之后。
  • “设置 NBT"(包括“设置组件”和“设置自定义数据”)类战利品函数现在可作用于最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改等功能生效。
  • 修复了在某些情况下附魔名称被截断的问题。
  • 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
  • 对于完全为空但未使用 empty 战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.6+neoforge2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
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  • 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID 直接引用 EMI Loot 配方(使用对应的战利品堆叠)。
    • 作为此项更新的一部分,宝箱、游戏玩法和考古类战利品表现在会在标题上方显示工具提示,其中包含添加该战利品表的模组名称。
  • 增强了兼容性防护,避免因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态异常的模组导致游戏崩溃。
  • 将 EMI Loot 的配方类别在排序中进一步后置,使其现在显示在大多数其他类别(如合成等)之后。
  • “设置 NBT"(包括设置组件、设置自定义数据)类的战利品函数现在可作用于最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改等功能生效。
  • 修复了某些情况下附魔名称被截断的问题。
  • 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
  • 对于完全为空但未使用 empty 战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.6+1.21+neoforge2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
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客户端站外下载
  • 大幅优化了插件加载时间,根据数据包不同,性能提升最高可达 95%。
  • 嵌套战利品表现在支持任意类型的战利品表。
  • TextKey 现已直接存储文本对象,从而避免在专用服务器上出现翻译错误。
  • 新增西班牙语(墨西哥)翻译,并更新了简体中文(zh_cn)翻译。
EMI 战利品 - 0.7.6+1.21+fabric2026-03-13 19:36:00
版本支持
核心/平台支持
运行环境/下载方式
客户端站外下载
  • 大幅优化了插件加载时间,根据模组包的不同,性能提升可达 95% 以上。
  • 嵌套战利品表现在支持任意类型的战利品表。
  • TextKey 现已直接存储文本对象,避免了在专用服务器上出现翻译错误。
  • 新增了西班牙语(墨西哥)翻译,并更新了简体中文翻译。