EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.4+fabric2026-03-13 19:36:00
- 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID(使用对应的战利品堆叠)直接引用 EMI 的战利品配方。
- 作为此项更新的一部分,宝箱、游戏玩法和考古学战利品表现在会在表格标题上方显示工具提示,其中包含添加该表的模组名称。
- 针对 Nyf 的蜘蛛(Nyf's Spiders)及其他在初始化时状态异常的模组导致的崩溃问题增加了防护机制。
- 将 EMI 战利品配方的分类在排序顺序中进一步后移。现在它们应出现在大多数其他分类(如合成等)之后。
- “设置 NBT"(Set Component、Set Custom Data)类型的战利品函数现在将作用于最终的战利品堆叠,使得诸如外观相关的 NBT 修改能够生效。
- 修复了在某些情况下附魔名称被截断的问题。
- 修复了与“三重参数文本键”相关的问题。
- 对于完全为空但未使用
empty战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.21+fabric2026-03-13 19:36:00
- 新增“战利品堆叠”功能,允许通过战利品表 ID(使用对应的战利品堆叠)直接引用 EMI Loot 配方。
- 作为此功能的一部分,宝箱、游戏玩法和考古学战利品表现在会在标题上方显示工具提示,其中包含添加该表的模组名称。
- 增加了防护机制,防止因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态损坏的模组导致游戏崩溃。
- 将 EMI Loot 的配方类别在排序中进一步后移,现在它们应显示在大多数其他类别(如合成等)之后。
- “设置 NBT"(包括“设置组件”和“设置自定义数据”)的战利品函数现在会影响最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改等功能生效。
- 修复了某些情况下附魔名称被截断的问题。
- 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
- 对于完全为空但未使用
empty战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.21+neoforge2026-03-13 19:36:00
- 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID 直接引用 EMI Loot 配方(使用对应的战利品堆叠)。
- 作为此项更新的一部分,宝箱、游戏玩法和考古类战利品表现在会在表格标题上方显示工具提示,其中包含添加该战利品表的模组名称。
- 增强了兼容性防护,避免因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态异常的模组导致游戏崩溃。
- 将 EMI Loot 的配方类别在排序中进一步后置,使其现在显示在大多数其他类别(如合成等)之后。
- “设置 NBT"(包括设置组件、设置自定义数据)类的战利品函数现在会影响最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改能够生效。
- 修复了在某些情况下附魔名称被截断的问题。
- 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
- 对于完全为空但未使用
empty战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.6+fabric2026-03-13 19:36:00
- 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID 直接引用 EMI 战利品配方(使用对应的战利品堆叠)。
- 作为此项更新的一部分,箱子、游戏玩法和考古学战利品表现在会在标题上方显示提示工具,标明添加该战利品表的模组名称。
- 增强了兼容性防护,避免因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态异常的模组导致游戏崩溃。
- 将 EMI 战利品配方的分类在排序中进一步后置,使其现在显示在大多数其他分类(如合成等)之后。
- “设置 NBT"(包括“设置组件”和“设置自定义数据”)类战利品函数现在可作用于最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改等功能生效。
- 修复了在某些情况下附魔名称被截断的问题。
- 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
- 对于完全为空但未使用
empty战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。
EMI 战利品 - 0.7.7+1.20.6+neoforge2026-03-13 19:36:00
- 新增了“战利品堆叠”(Loot Stacks)功能,允许通过战利品表 ID 直接引用 EMI Loot 配方(使用对应的战利品堆叠)。
- 作为此项更新的一部分,宝箱、游戏玩法和考古类战利品表现在会在标题上方显示工具提示,其中包含添加该战利品表的模组名称。
- 增强了兼容性防护,避免因 Nyf's Spiders 及其他在初始化时状态异常的模组导致游戏崩溃。
- 将 EMI Loot 的配方类别在排序中进一步后置,使其现在显示在大多数其他类别(如合成等)之后。
- “设置 NBT"(包括设置组件、设置自定义数据)类的战利品函数现在可作用于最终的战利品堆叠,从而使诸如外观相关的 NBT 修改等功能生效。
- 修复了某些情况下附魔名称被截断的问题。
- 修复了与“三参数文本键”相关的问题。
- 对于完全为空但未使用
empty战利品类型的战利品表,现在将被跳过处理。

Fabric
Forge
NeoForge