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二十款或以下模组性能

(Twenty or Less Mods Performance)
我尝试将模组包限制在一页列表内,专注于客户端优化类模组。
仅客户端

在制作"Fabric Bare Performance"模组包的过程中,我逐渐意识到:由于后续版本中优化类模组数量增加,它们反而可能变得越来越不稳定,甚至未必能像宣传那样显著提升帧率(FPS)。

鉴于此,我决定从 1.14.2 版本开始,逐步向上回溯测试,以确保各版本间的公平对比,并慢慢摸索哪些模组组合在当前可用资源下表现最佳。也许我之前已经做过类似尝试,这段说明只是事后补充;但无论如何,这正是我为本次模组包所采用的核心方法:在保持模组数量恒定的前提下,挑战自我,让最终成品比最初版本更加“轻量”。

我的测试标准如下:除将帧率上限设为“无限”(以防实际帧数超过默认限制)外,其余所有设置均保留 Minecraft 启动时的默认状态(老实说,以我这台笔记本的性能,恐怕也很难跑到那么高的帧数吧,哈哈)。此外,我还固定了世界种子,并在世界完全加载后保持角色静止不动——因为 FPS 会随玩家位置和所做活动自然波动,必须控制变量才能得出可靠结论。

另外,由于本项目聚焦于整体 FPS 提升,而非单独针对某项生活质量(QoL)性能优化,因此我会列出“原版 FPS"与“模组版 FPS"的对比数据,供不同配置的玩家参考。考虑到涉及多个游戏版本,我将在模组包描述页面中按主版本(如 1.18、1.17、1.16 等)提供平均 FPS 值;而在每次更新的变更日志中,则会注明具体的平均 FPS 对比结果。

补充说明:
在我尝试 1.17 版本时注意到,有些模组虽不直接提升 FPS,却能在特定场景(例如大量箱子或复杂红石电路)下有效防止卡顿加剧。这类针对性解决偶发性问题的模组,促使我决定推出"荣誉提及"版模组包——它们 technically 仍由约 20 个性能导向模组构成,但额外加入了应对特殊情境的辅助模组。从某些角度看,这或许是更值得下载的版本;不过每人偏好不同,而我已决心坚持当前挑战:打造一个专注于整体性能表现的模组包。


各版本当前结论:

1.14
当前结论:目前存在的多数优化模组并非用于提升 FPS,而是旨在稳定运行或修复问题。若追求更高的帧率增益,建议直接使用原版或安装 OptiFine。唯一的例外是 1.14.4 版本,其原版与模组版的帧率基本持平。

  • 原版:约 110 FPS
  • 模组包:约 100 FPS

1.15
当前结论:所用模组在峰值帧率上略逊于纯原版,但整体表现更为稳定一致,这一点值得肯定。

  • 原版:约 100 FPS
  • 模组包:约 100 FPS

1.16
当前结论:现有模组及其效果足以证明其使用价值。加之 1.16 版本本身需要生成和加载更多内容,原版性能略有下降,而模组包则实现了反超。

  • 原版:约 95 FPS
  • 模组包:约 105 FPS

1.17
当前结论:进行中(WIP)

  • 原版:进行中
  • 模组包:进行中

1.18
当前结论:进行中(WIP)

  • 原版:进行中
  • 模组包:进行中

1.19(原文误写为 1.!9)
当前结论:进行中(WIP)

  • 原版:进行中
  • 模组包:进行中

1.20
当前结论:进行中(WIP)

  • 原版:进行中
  • 模组包:进行中

1.21
当前结论:进行中(WIP)

  • 原版:进行中
  • 模组包:进行中

最后,一如既往,如果您遇到任何问题,欢迎随时留言或私信联系我!

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