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雾中人:重构版

(Man From The Fog Reimagined)
体验《那个人》,画面焕然一新,人工智能也更难击败
仅客户端诅咒生物
雾中人:重构版 - 0.4.72026-04-26 10:37:00
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  • 调整了“那个人”的一些寻路惩罚
  • 添加了关于“那个人”生成的游戏规则
雾中人:重构版 - 0.5.112026-04-26 10:36:59
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  • 让“那人”的攀爬更智能(有时可能有点古怪)
  • 调整了“那人”的碰撞箱大小,使其与其身高更匹配
  • “那人”现在可以蹲下并爬过 1x1 和 1x2 的空间
  • “那人”现在拥有全天候的水下速行效果
  • 添加了 manCanSpawnInDay 游戏规则
雾中人:重构版 - 0.5.122026-04-26 10:36:59
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  • 修复了 Mixin 崩溃问题
  • 修复了“那个人”在地面上移动过快的问题
雾中人:重构版 - 0.5.102026-04-26 10:36:59
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  • 修复了“那个人”完全无法生成的问题(非常奇怪的漏洞)
  • “那个人”在攀爬时现在会破坏其头顶上方的树叶
  • 将 gamerule"manSpawnInterval"重命名为"manSpawnCooldown"
雾中人:重构版 - 0.5.92026-04-26 10:36:59
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  • (实际上)修复了夜间氛围音乐 24/7 播放的问题
  • 新增维度
  • 新增方块
  • “那个人”的伤害现在可无视护甲
  • 将“那个人”的生命值从 350 提升至 400
  • 更改了“那个人”检测是否被注视的方式(他现在会检测所有玩家)
雾中人:重构版 - 0.5.82026-04-26 10:36:59
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  • 略微改进了攀爬功能
  • 新增了 3 条游戏规则:manMinSpawnRange、manMaxSpawnRange、manShouldBreakGlass
  • 修复了夜间环境音在白天播放的问题
雾中人:重构版 - 0.5.72026-04-26 10:36:59
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  • 修复了专用服务器无法加载模组的问题
  • 对代码库进行了小幅重组
  • 添加了夜间环境氛围

“那人”的攀爬操作可能略显笨拙,将在下次更新中改进

雾中人:重构版 - 0.5.62026-04-26 10:36:59
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  • 再次更改了“注视我”检测的计算方式
    • 现在效果更佳,并且还将命中框/边界框纳入考量
  • 添加了更多闪烁标语
雾中人:重构版 - 0.52026-04-26 10:36:59
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  • 从头完全重写了“那个人”的实体类
  • 性能略有提升
  • 源代码组织更加合理
  • 全新的状态系统
  • “那个人”现在有 10% 的几率格挡攻击
  • 优化了寻路流畅度(至少我尝试过了)
  • 重新实现了跟踪状态
雾中人:重构版 - 0.5.12026-04-26 10:36:59
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  • 修复了幻觉生成幻觉的问题
  • 状态现在会保存到 NBT 中
  • 修复了幻觉执行其不应执行的操作(它们不应执行的操作有很多)