概述
饰品、命令和配置文件仅在 1.3 及以上版本中受支持。
GeyserMC(基岩版)支持仅适用于 GeyserMC 支持的最新 Minecraft 版本。
在更新之前,建议检查变更日志以了解破坏性变更。
新增内容
此模组添加了 6 种物品。
- 一个小背包,拥有 9 个槽位。
- 一个中等背包,拥有 18 个槽位。
- 一个大背包,拥有 27 个槽位。
- 一个末影背包,一种让你可以从任何地方访问你的末影箱的背包!
- 一个全局背包,拥有 54 个槽位,其库存可以通过将两个全局背包和一颗末影珍珠丢在地上进行链接,从而与其他全局背包共享!
- 一个熔岩背包,当背包满时,它会清空第一行并将第二行移动到第一行。本质上是一个垃圾背包。
模块
- 目前,此模组添加了:
- 合成模块
- 切石机模块
- 虚空模块
- 真空模块
- 唱片机模块
-
要将它们应用到背包上:
- 将模块和背包放入锻造台中。
-
使用方法:
- 合成模块:潜行并在空中正常打开背包,然后点击合成模块即可打开合成界面。
- 切石机模块:与合成模块相同,但显示的是切石机界面。
- 虚空模块:你可以将其放入工作台中,并在周围放置想要过滤的物品来添加过滤器。背包会自动销毁过滤器中指定的附近物品。
- 真空模块:与虚空模块相同,但你可以将其模式更改为白名单、黑名单或匹配背包内容。
- 唱片机模块:要使用它,首先需要将其与背包集成,然后进入背包的升级容器界面。要放入音乐唱片,请在鼠标光标持有音乐唱片时点击唱片机模块。请缓慢切换模式,因为如果点击太快可能会将其取出。
它还添加了一种附魔!
- 容量,一种每级增加背包 9 个额外存储槽位的附魔!(注意:仅可应用于中等和大背包)。
此外,普通背包像收纳袋一样可以染色!
1.3 及以上版本
- 背包像收纳袋一样。你可以使用背包的物品形式向其输入物品,就像收纳袋一样。背包只允许插入物品。
- 背包。背包。你可以在库存中右键点击背本来打开它。
- 可放置的背包。
注意:以下内容需要您安装 Trinkets (Polymer Port) 模组!
- 你可以将背包装备在饰品的背部槽位。要打开背包,请使用 /open 命令。
- 你也可以放置它!只需空手按住 Shift 键并右键点击地面即可。
配方


命令
-
/backpacks:
/backpack backup创建备份。/backpacks list: 列出已创建的背包实例。/backpacks open <UUID>: 指定一个 UUID 以打开某个背包实例。
-
/backpacks open config :
/backpacks open config reset: 重置背包的配置。/backpacks open config reload: 保存背包的配置。/backpacks open config save: 重新加载背包的配置。
-
/open :
- 允许在背包装备于饰品背部槽位时打开它。
配置
back_positions: 调整背包在玩家背部的位置。back_yaw: 控制背包的水平旋转(左/右)。back_pitch_when_sneaking: 改变玩家潜行时背包的倾斜角度。
display_back: <默认值:true> 决定是否在装备时将背包显示在背部。breaks_with_flow<默认值:true> 决定是否在水流流经背包时将其破坏。
types_of_backpacks: 添加或删除条目以移除或创建背包。
添加纹理
输入 /polymer generate 命令。 资源包将位于您的服务器文件夹中,名为 polymer-resourcepack.zip,或者您可以在 Polymer 的配置中启用 自动托管。
Geyser 支持
Geyser 得到完全支持,但在你佩戴背包时除外。这是唯一不支持的情况,但 Java 版玩家如果你佩戴了背包,仍然可以在背上完全看到它们。游戏内示例

Bug 反馈
请 报告 在使用此模组时可能出现的任何 Bug。
致谢
- Octal 提供了原始模组 Server Backpacks,本模组基于此开发。
- MOEJ-The-Good 提供了生活质量改进的想法。
- ndellagrotte 贡献了熔岩背包。
资源外链
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