RoadWeaver

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一款可在村庄或自定义结构之间自动生成美观道路的 Minecraft 模组。
主要特性
1. 智能道路生成
- 智能寻路:多种寻路算法,避开陡峭与危险区域;根据地形高度、生物群系与地面稳定性调整路线
- 贝塞尔曲线:对折线路径应用贝塞尔曲线平滑处理,形成自然的平滑曲线,避免急转弯
- 多种道路类型:
- 人工道路:(石砖、台阶)、(泥土、泥砖)等,也可在预设编辑器中自行定制
- 自然道路:适应生物群系的道路材料
- 避障系统:切削、填补地形并移除树木,确保道路通行
- 隧道与桥梁系统:穿山开隧,跨水架桥
- 台阶系统:在高差处填充台阶以提升通行性
- 路基地形融合:根据道路高程平滑插值周围高度场,仅在道路高于原始地形时填充路基,形成自然的凸形坡面,无缝融入景观
2. 装饰系统
- 路灯系统:红石灯配合自动昼夜控制
- 路标系统:距离标记与方向指示牌
- 路边结构装饰:沿路随机生成座椅、营火等装饰结构
3. 配置选项
- 性能优化:多线程异步生成并具备并发控制;高度与地形缓存以减少重复计算
- 多种路网规划算法:KNN(最稀疏)/ Delaunay(最密集)/ RNG(均衡)
- 多种寻路算法:A* / 双向 A* / 流体模拟
- 道路方块自定义:可在预设编辑器中自由搭配
4. 可视化工具
- 可视化调试:道路网络地图;状态颜色(规划中/生成中/已完成/失败);交互操作(拖拽、缩放、右键传送);统计道路数量、长度及状态
- 手动链接模式:按个人喜好规划路网
兼容性
- 新版本(2.0.0+)完全弃用旧版
/locate命令搜索机制,不再阻塞游戏主线程 - 结构预测、路网规划与寻路均在专用线程池中运行;主线程仅负责驱动与结果应用
已知兼容性与性能问题
- 本模组(2.0.6+)兼容 Tectonic-V2 / Epic Terrain / Terralith,但不兼容 Tectonic-V3
- 本模组依赖原版机制,因此与彻底改写原版机制的模组(如 TerraFirmaCraft: The Next Generation)不兼容
不兼容症状:
- 道路生成极其缓慢
- 地图数据加载极慢或长时间空白
- 地图显示道路已生成,但靠近时却无任何内容
性能影响因素:
- 世界地形复杂度
- 寻路步长与权重配置
- 并发道路生成数量与线程池大小
使用方法
- 自动生成:进入世界后,道路会自动在结构间生成
- 路网地图:按 H 键打开调试地图查看道路网络
- 配置选项:Cloth Config API 设置界面(2.0.2 版本起内置),可从世界创建界面访问,或在游戏中按 H 打开地图后点击右上角进入
灵感来源
基于 Countered's Settlement Roads 制作,地图灵感源自 RoadArchitect。
未来计划
- 更多路边装饰?
- 链接多种结构类型
- 链接生物群系?
- 更精美的建筑?
- 路途事件?
- 自定义链接
- 主干道系统?
- 台阶过渡
- 贝塞尔曲线平滑
注意事项
- 加载世界时配置的定位结构越多,世界创建时间越长,但路网越完整
- 道路无法在已加载的区块上生成,因此请勿在道路生成完成前靠近该路段
资源外链
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