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GTDungeonTeam(GTDungeonTeam)
一款真正面向RPG的组队系统 多引擎兼容 | 队伍介绍 | 入队门槛 | 跨服邀请 | 掉落分配 | 兼容主流副本插件 新增结算拍卖 [1.12-1.21+]
仅客户端RPG多人经济其它
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# GTDungeonTeam
不止是组队,是给副本服准备的一整套队伍中枢

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GTDungeonTeam 是一款高级副本组队系统,面向 RPG / 副本 / 多服网络,集成队伍房间、公开申请、跨服邀请、体力消耗、进入条件、掉落分配、经验共享、多端 GUI 和 PAPI 变量。它可以独立作为普通组队插件使用,也可以作为副本服的队伍调度核心。

能力介绍
副本支持无副本插件、DungeonPlus、QueDP、BTDungeons、MythicDungeons
队伍房间队伍 ID 与队伍名分离,队长可改名、写介绍
入队门槛队长可从服主配置的模板里选择条件,自动筛选申请者
跨服组队队长和队员不在同一服,也能邀请、申请、记录归属
副本成本支持体力、金币、物品门票、变量、公式
掉落分配随机、轮询、队长、拾取者,多种分配策略
经验共享按队伍人数配置共享比例
多端界面原版背包 GUI 与多个客户端 UI 路线并存
资源包友好IA / CE / Oraxen / 原版 CustomModelData 统一资源 ID
PAPI 变量队伍状态、成员状态、第 N 个队员读取其他 PAPI

队长可自定义入队条件

服主先准备条件模板:

team:
  join-requirements:
    templates:
      power:
        name: "战斗力"
        placeholder: "%player_power%"
        default-operator: ">="
      level:
        name: "等级"
        placeholder: "%player_level%"
        default-operator: ">="
      job:
        name: "职业"
        placeholder: "%player_job%"
        default-operator: "="

队长在 GUI 里选择“战斗力”“等级”或“职业”,输入限制值或中文职业名,就能让队伍自动筛选申请者。

支持多个条件叠加:

  • 战斗力 >= 50000
  • 等级 >= 80
  • 职业 = 战士
  • 转生次数 >= 3
  • 自定义变量达到某个值

玩家不达标,插件直接挡在申请/加入流程外。队长不用再靠聊天喊话筛人。


跨服邀请、跨服申请、跨服队伍归属

大厅服、玩法服、副本服分开时,普通组队最容易断。

GTDungeonTeam 直接面向多服网络:

场景支持情况
队长在 A 服,队员在 B 服支持跨服邀请
玩家在其他服务器申请公开队伍支持跨服申请
玩家同时申请多个队伍一个队伍同意后,其他队伍无法重复同意
队伍成员分散在多个服共享存储记录队伍归属
副本目标服独立可写入等待请求并交给目标服处理

这不是“看起来支持跨服”,而是围绕多服网络真实场景做的队伍协调。


没装副本插件,也能当完整组队插件用

GTDungeonTeam 不会因为你没装某个副本插件就废掉。

即使服务器当前没有 DungeonPlus、QueDP、BTDungeons、MythicDungeons,也可以直接使用:

  • 创建队伍
  • 邀请玩家
  • 公开房间
  • 入队申请
  • 队长筛选
  • 掉落分配
  • 经验共享
  • 队伍 PAPI 变量
  • 原版 GUI / 客户端 GUI

副本对接是加分项,不是生死线。


体力系统

内置体力系统,支持最大体力、初始体力、自动恢复、副本进入消耗,并且支持变量和公式计算。

stamina:
  max: "{calc:120+%player_level%*2}"
  initial: "<stamina_max>"
  recover-amount: "{calc:1+%vip_level%}"
  recover-seconds: 60

服主不用把体力写死,可以按服务器自己的成长体系扩展。

进入条件和成本检查

副本进入可以检查:

类型示例
人数需要 2-4 人
体力每名队员消耗 30 体力
金币队长或全队支付金币
物品门票、钥匙、材料
变量战斗力、等级、自定义变量
公式{calc:%player_level%+10}

这类玩法不用再写一堆零散脚本,统一放在副本配置里管理。

副本引擎适配

当前规划和默认适配方向覆盖:

  • DungeonPlus
  • QueDP
  • BTDungeons
  • MythicDungeons
  • 命令 fallback

不同服务器可以按自己的副本体系选用,不需要为了一个组队插件反过来迁就副本框架。


队伍掉落分配

很多服务器的组队插件只负责“把人拉到一起”,但副本服真正麻烦的是奖励。

GTDungeonTeam 内置队伍掉落分配:

模式说明
random随机分配给队友
round_robin轮询分配
leader交给队长
picker拾取者获得
off关闭分配

可配置 Lore 黑名单,也可以选择是否要求处于副本运行中。 这意味着它不只是副本启动器,也可以是普通野外组队、活动组队、刷怪组队的奖励秩序系统。


经验共享

队伍玩法只分掉落还不够,经验也能参与。

exp-share:
  enabled: true
  require-active-run: false
  include-earner: false
  proportions:
    2: 5
    3: 10
    4: 15

队伍人数越多,配合玩法越自然。


PlaceholderAPI 变量

GTDungeonTeam 注册 gtd 变量前缀,方便服主把队伍状态塞进菜单、计分板、HUD、称号、聊天格式等地方。

%gtd_team_id%
%gtd_team_name%
%gtd_team_description%
%gtd_team_requirements%
%gtd_team_members%
%gtd_team_max_members%
%gtd_team_member_1_name%
%gtd_team_member_1_uuid%
%gtd_team_member_1_role%
%gtd_team_member_1_online%
%gtd_team_member_1_server%

甚至可以用第 N 个队员作为目标读取其他 PAPI:

%gtd_team_member_1_papi_player_power%

这类变量对于队伍 HUD、队伍排行榜、队伍信息面板非常好用。


基础命令

命令说明
/gdt打开主界面
/gdt team create创建队伍
/gdt team invite <玩家>邀请玩家
/gdt team applications打开申请列表
/gdt team name <名称>修改队伍名
/gdt team desc <介绍>修改队伍介绍
/gdt team req input <模板>聊天输入入队条件值,支持中文职业等文本
/gdt team loot on开启队伍掉落分配
/gdt rooms quick快速加入公开房间
/gdt dungeon start开始副本

当前版本说明

当前为测试版本最终品质以稳定版为主。

目前已经具备完整核心功能:组队、公开房间、申请、邀请、队伍资料、入队条件、PAPI、体力、掉落分配、经验共享、多 UI 默认结构、副本适配入口、跨服基础流程。 [/MD]

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资源信息
资源版本
1.12.X1.13.X1.14.X1.15.X1.16.X1.17.X1.18.X1.19.X1.20.X1.21.X
核心/平台
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其他信息
语言信息中文
更新于13 小时前
发布时间13 小时前
资源来源
资源许可证/License
GTDungeonTeam | XyeBBS - 我的世界中文论坛