功能
随机模式(默认):每次触发时,从效果池中随机抽取效果施加。晴天抽 1 个正面;雨天抽 1 个(正面或负面);雷暴抽 0~N 个(数量随机);
指定模式:管理员可为晴天、雨天、雷暴分别指定一个固定的效果,每次触发只会施加该效果。效果也会随触发次数升级等级。
难度 触发间隔 强制天气 普通 10 分钟 无 简单 15 分钟 无 困难 5 分钟 无 极难 5 分钟 会强制变为雨天(带延迟) 超极难 5 分钟 会强制变为雷暴(带延迟) 地狱 1 分钟 会强制变为雨天(带延迟) 超地狱 1 分钟 会强制变为雷暴(带延迟) 带延迟的强制天气:切换后的第一个间隔周期内天气不强制,之后才锁定为对应天气。
管理员可自行设置触发间隔(tick 数,20 tick = 1 秒)和是否强制某种天气。
永久(默认):效果持续到下一次触发刷新;
特定时间:效果持续设定的 tick 数后消失。
所有指令以 /weathereffect 开头。管理员指令需要 OP 权限(2 级)。
指令 说明
/weathereffect trigger 立即触发一次效果(管理员)
/weathereffect toggle 开关模组(管理员)
/weathereffect mode random 切换为随机模式(管理员)
/weathereffect mode specified 切换为指定模式(管理员)
/weathereffect difficulty <名称> 设置难度预设(管理员)
/weathereffect difficulty custom <间隔> <天气> 自定义难度(管理员)
/weathereffect setInterval
用奶桶解除所有效果后,模组会立即重新施加效果(因为奶桶会清除药水,模组检测到效果为空时自动补齐)。
进入服务器、重生、切换维度时:如果身上没有药水效果,会自动补发一次效果。
切换难度或模式后会重置触发计时器。
指定模式下,效果为瞬间效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)时持续时间为 1 tick,其余效果为永久。