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天气效果(Weather Effect)
天气效果是一个根据当前天气自动给玩家施加药水效果的模组。 晴天给正面效果,雨天和雷暴随机给正面或负面效果,雷暴时触发数量更多。支持多种难度预设和自定义配置。
仅客户端指令国创
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功能

随机模式(默认):每次触发时,从效果池中随机抽取效果施加。晴天抽 1 个正面;雨天抽 1 个(正面或负面);雷暴抽 0~N 个(数量随机);

指定模式:管理员可为晴天、雨天、雷暴分别指定一个固定的效果,每次触发只会施加该效果。效果也会随触发次数升级等级。

难度 触发间隔 强制天气 普通 10 分钟 无 简单 15 分钟 无 困难 5 分钟 无 极难 5 分钟 会强制变为雨天(带延迟) 超极难 5 分钟 会强制变为雷暴(带延迟) 地狱 1 分钟 会强制变为雨天(带延迟) 超地狱 1 分钟 会强制变为雷暴(带延迟) 带延迟的强制天气:切换后的第一个间隔周期内天气不强制,之后才锁定为对应天气。

管理员可自行设置触发间隔(tick 数,20 tick = 1 秒)和是否强制某种天气。

永久(默认):效果持续到下一次触发刷新;

特定时间:效果持续设定的 tick 数后消失。

所有指令以 /weathereffect 开头。管理员指令需要 OP 权限(2 级)。

指令 说明 /weathereffect trigger 立即触发一次效果(管理员) /weathereffect toggle 开关模组(管理员) /weathereffect mode random 切换为随机模式(管理员) /weathereffect mode specified 切换为指定模式(管理员) /weathereffect difficulty <名称> 设置难度预设(管理员) /weathereffect difficulty custom <间隔> <天气> 自定义难度(管理员) /weathereffect setInterval 设自定义间隔并切换到自定义难度(管理员) /weathereffect seteffect <天气> <效果ID> 设置指定模式各天气对应的效果(管理员) /weathereffect setspecifiedinterval 设指定模式刷新间隔(管理员) /weathereffect setspecifiedinterval infinite 指定模式设为不自动刷新(管理员) /weathereffect durationmode permanent 效果永久持续(管理员,仅随机模式) /weathereffect durationmode specifictime 效果持续特定时间(管理员,仅随机模式) /weathereffect setduration 设置效果持续时间(管理员,仅特定时间模式) /weathereffect list 查看自己当前所有药水效果 /weathereffect weather 查看当前天气 每次触发时,如果同一种效果已被施加且未过期,它的等级会提升(最高 256 级)。

用奶桶解除所有效果后,模组会立即重新施加效果(因为奶桶会清除药水,模组检测到效果为空时自动补齐)。

进入服务器、重生、切换维度时:如果身上没有药水效果,会自动补发一次效果。

切换难度或模式后会重置触发计时器。

指定模式下,效果为瞬间效果(如瞬间伤害、瞬间治疗)时持续时间为 1 tick,其余效果为永久。

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资源信息
资源版本
1.21.1
核心/平台
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语言信息中文/英文
更新于4 天前
发布时间6 天前
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