关于《未来纪事》:儿时做的1.7.10地图,当年发帖无人问津,贴吧指出漏洞后想修,却因玩别的游戏误删源文件,论坛也关了。多年后翻出残档,最近终于抽空做完。地图纯属自娱自乐,我没深研过命令方块和NPC模组,剧情玩法也平庸,好在流程仅几小时。新版新增武器、敌人,重做部分剧情关卡,优化商店,加入新玩法。现已有70+场景、200余种共1000+ NPC,虽称不上大型,但算用心补过。
关于《未来纪事Ⅱ》:取材自当年因下载《尼尔》而中断开发的废弃旧作,多年后在与群友折腾整合包时重启。单人测试有限,多人机会难得,更新断断续续,但这次坚持多次大更,只为和十几年前的失败道别。重用了前作素材,重写剧情,用工具重建旧建筑;现武器30+、敌人200+、BOSS 40个,场景和道具比前作更多,成长曲线更平滑。
个人做图不易,这次多了些任务感,不敢说多好。未来想换题材,但不轻易许诺——把当下做好,便无遗憾。 两张地图,若你愿花几小时走一遭,欢迎试玩,也欢迎反馈。
关于《未来纪事》:儿时做的1.7.10地图,当年发帖无人问津,贴吧指出漏洞后想修,却因玩别的游戏误删源文件,论坛也关了。多年后翻出残档,最近终于抽空做完。地图纯属自娱自乐,我没深研过命令方块和NPC模组,剧情玩法也平庸,好在流程仅几小时。新版新增武器、敌人,重做部分剧情关卡,优化商店,加入新玩法。现已有70+场景、200余种共1000+ NPC,虽称不上大型,但算用心补过。
关于《未来纪事Ⅱ》:取材自当年因下载《尼尔》而中断开发的废弃旧作,多年后在与群友折腾整合包时重启。单人测试有限,多人机会难得,更新断断续续,但这次坚持多次大更,只为和十几年前的失败道别。重用了前作素材,重写剧情,用工具重建旧建筑;现武器30+、敌人200+、BOSS 40个,场景和道具比前作更多,成长曲线更平滑。
个人做图不易,这次多了些任务感,不敢说多好。未来想换题材,但不轻易许诺——把当下做好,便无遗憾。 两张地图,若你愿花几小时走一遭,欢迎试玩,也欢迎反馈。