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猎人琐事

(Hunter‘s Dislikes)
观察、接近、狩猎:让野生动物不再只是等着玩家走近的掉落物。
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《猎人琐事》把原版野生动物变成真正需要应对的猎物。动物会留意附近的陌生玩家,先警觉观察、再在距离过近时逃跑;被击中会立刻陷入恐慌逃窜。猎人需要潜行接近、用工具抓捕,或举起猎枪,沿着血迹一路追到猎物的尽头。

野生动物警觉

  • 普通接近会在约 32 格内引起警觉,进入约 28 格后动物开始逃跑;每只动物的警觉与逃跑距离都有独立随机波动,兽群不会齐刷刷同时起跑。潜行可把察觉距离缩短到 8 格。
  • 潜行并手持动物喜欢的食物时仍可正常引诱。
  • 一旦开始逃跑,动物会持续逃到玩家拉开很远或足足 8 秒后才停下,普通奔跑追不上。幼崽会跟着最近的成年同类一起跑,不会和母兽走散。
  • 被玩家的弓箭或猎枪弹击中,猎物会立刻陷入 10 秒恐慌逃跑,枪声也会惊动 48 格内的动物;疣猪兽、北极熊、蜜蜂和羊驼保持原版行为,不会因玩家靠近而逃走。

套索与捕兽网

  • 套索是一种可投掷的栓绳。它由 1 个原版栓绳和 4 根草绳无序合成;命中后套索暂时离开物品栏,解开或断绳时重新掉落。小型动物较容易牵引,大型动物则更容易挣断。
  • 捕兽网由 9 根草绳合成,可投向动物,命中后会罩住动物并按生命值困住 4–8 秒(血越厚挣脱越快);末影龙、凋灵、有 Boss 血条或体型过大的生物无法被网住。落空时网铺在地面上,可被重新拾取。

植物纤维与草绳

  • 徒手(不用剪刀)破坏短草、高草丛、蕨、大型蕨和藤蔓,约有七成概率掉落植物纤维;2 个植物纤维可合成 1 根草绳。
  • 草绳是套索与捕兽网的原料,开局采集草丛就能做出捕兽网,不再依赖线或蜘蛛。

猎枪与弹药

  • 猎枪是一把高伤害单发武器,需要装入猎枪弹后再次右键开火。上膛自动完成,枪声会同时惊扰远处动物并吸引附近敌对生物。
  • 站立或潜行静止会逐渐稳定猎枪;行走、疾跑、跳跃、受伤和快速转向会让枪口重新摇晃并扩大实际弹道散布。满稳定时子弹几乎指哪打哪,仓促开枪则会明显飘散。
  • 猎枪伤害随稳定值变化,约 12–18 点:满稳定的一枪能秒杀蜘蛛,仓促的一枪只能把大型猎物打残。
  • 猎枪由 5 个铁锭、1 根木棍和 1 个橡木压力板合成;1 张纸、1 份火药和 1 个铁粒或铜粒可无序合成 4 发猎枪弹。

猎物与收获

  • 鹿在森林、绿头鸭在河流生成,两者都不可驯服、不可繁殖,同样遵循警觉与逃跑规则。鹿掉落鹿角、鹿肉和皮革,绿头鸭掉落鸭肉和羽毛。
  • 受伤的猎物会留下血迹:重伤的第一下会洒出一大摊,残血期间还会一路滴血,血迹随时间干涸变淡。残血的猎物跑不动,顺着血迹就能追到它。
  • 鹿肉与鸭肉可以在熔炉、烟熏炉或篝火上烤成熟鹿肉与熟鸭肉,回复更多饥饿值。
  • 已驯服的狼会寻回主人亲自击杀的鸡、兔和绿头鸭掉落的生肉,把战利品带回你身边。
  • 带幼崽的牛群和猪群会保护小崽:靠近时成年体会挡在幼崽前面,领头兽会刨土威吓、冲过来把你顶飞;带驹的马和驴也会扬蹄踢人。母兽不会和幼崽走散,战斗结束会回幼崽身边。
  • 未驯服的马会走原版“骑上去被摔下来”的驯服流程:扬蹄期间无法重新上马,被摔下时还会被抛到马身后摔伤,随后马立刻逃远——想驯马,就用套索把它牵进围栏慢慢来。

兼容性

  • 会自动将猎枪加入 Punchy 的物品黑名单,以保留独立瞄准模型;不注册额外 HUD。

许可

  • 本模组(包括代码、模型、贴图、音效、文本、图标等)版权归原作者所有,保留所有权利(All Rights Reserved)。
  • 你可以下载官方发布的原始版本,仅用于个人、非商业游戏。
  • 不以任何形式盈利的整合包可以包含本模组。必须在至少以下任一处清晰署名原作者为 Eugene2000 并提供其 B 站主页链接:整合包发布页面、下载说明、整合包文件、视频介绍。
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  • 除上述明确许可外,本模组的全部权利仍归原作者保留。

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